討論串[情報] 3.19平衡改動
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剛邊看邊記比較重要的. 法壓砍裝備約四成和增加其他來源的數值. 反抗旗護甲閃避%砍半. 保護恢復速率改為4秒,和新增保護裝備上的恢復速率最高58%. 裂痕衣全域防禦%砍半. Gravicius的最大生命轉ES詞改為承受物理轉火電傷. 護體獲取層數加倍. 砍主流召喚、召喚ES盾基底、召喚物充能球加成和
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其實大家不用太憤怒啦,3.15大砍輔助寶石之後,給了很多強力的機制或是裝備,玩家的傷害其實沒有下降多少,問題就是當你不知道那些東西是版本答案的時候會有一個陣痛期,而從這個陣痛期走出來變得更強的過程,才是ggg希望玩家享受的吧?要不然每季都爆炸衣+BV速刷真的蠻慘的。在享受新賽季的時候充滿未知總比每季
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玩家變弱 數值被砍什麼的不提. 這次很多的問題跟解法根本超問號 讓人看不下去. 砍死靈+2的原因是 召喚都玩死靈??. 靠背 那不就是昇華的重點嗎???. 這算什麼問題???. 綠球build玩俠客欸???. 冰dot都玩秘術欸???. 陷阱地雷都玩破壞者欸???. 所以這算什麼問題?這些要不要砍?
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畫新餅的危機處理來了. Bex在兩小時前發的推文. https://twitter.com/bexsayswords/status/1554978836089290752. ---. POE 兄弟們,我們花了很多時間討論你們昨天跟今天的反饋. 需要注意的一點是還有很多東西即將釋出,可以補充 Mani
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