討論串[閒聊] 今天的訪談一些重點
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推噓66(90推 24噓 128→)留言242則,0人參與, 2年前最新作者say2003y (蕭)時間2年前 (2021/09/02 14:43), 2年前編輯資訊
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本文出至17173論壇. 1.光頭主要是負責營銷的,並沒有深入的參與遊戲平衡性或者創意性改動. (你們別再噴光頭了啦). 裡面還提到了之前說的“困難模式”,但是沒看出這模式到底會不會正式啟用. 2.光頭:確定性的裝備製作會讓人缺乏興奮感,還是有隨機性好,玩家不應該簡單的做出完美的裝備,玩家也不應該持
(還有1390個字)

推噓46(57推 11噓 91→)留言159則,0人參與, 2年前最新作者lopp54321010 (日南肚子上的肥肉)時間2年前 (2021/09/02 19:55), 2年前編輯資訊
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更詳細點說就是現在倉庫標價分目前出價(c/o)跟直購價(b/o). Chris不希望買家可以進入某個交易所找到想要的東西後按下購買就完成交易. 對於買家來說獲得想要的物品太簡單了,這是GGG的底線. 所以直購價(b/o)的部分不太可能會有優化. Chris能接受變成拍賣的是關於出價(c/o)的部分.
(還有493個字)
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