討論串[閒聊] 星團珠寶閒聊
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推噓35(41推 6噓 94→)留言141則,0人參與, 3年前最新作者p200404 (謎~)時間3年前 (2021/05/04 10:00), 3年前編輯資訊
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這東西剛出的時候很棒很美好. 激發出很多的想法. 我以為這東西原本是讓玩法更多元. 結果現在ggg東砍西砍 怪物血量大增 傷害飆高. 砍到現在好像幾乎所有build都要綁星團珠寶. 不然打起來不是傷害不夠不然就是手感很差. 像是那個烙印距離. 還有各種持續傷跟光環效果. 召喚也是綁了一堆. 我自己玩
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推噓52(52推 0噓 230→)留言282則,0人參與, 3年前最新作者MoneyBlue (愛麗絲.格雷拉特)時間3年前 (2021/05/04 16:31), 3年前編輯資訊
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原文43. 原始天賦樹對某些技能標籤的支援本來就偏少,當然這個跟ggg設計的遊戲機制有關係。. 舉例來說衛士的擊殺流血怪爆炸物理傷,你會發現它只吃物理傷%,而這種天賦在這版之前大概只有刺客附近有,如果你就是想靠衛士爆炸刷圖,在沒有星團珠寶的配置下,你只能拿到很有限的傷害%。. 我想ggg做出星團珠寶
(還有1146個字)
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