討論串[情報] 3.14 花園預計更動範圍
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我前面雖然發過文是在批評這個改動. 但是看到a19881209的發言有感而發. 「GGG在這方面一直都很高姿態. 也講了很多次高端內容不是做給所有人玩的. 所以他們不能容忍各種簡單讓你畢業爽玩的方法,其實也是很正常的事. 畢竟人家開發的核心思想就是如此」. 幹真的是他媽說對了. 我一直覺得這狗屎遊戲
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我覺得這樣砍的方向是正確的. 但是砍太多,或者說是沒有配套。. 這季很明顯可以用百來ex就種出畢業裝,某些部位甚至不用50ex,然後這季農花園,神諭,盜劫等等,懂農的一天數十甚至上百ex不難,等你拓荒結束,5-7天就可以做出一個全身畢業裝的角色,然後解36or40結束這個賽季,如果只練一個角色,十天
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花園確實太強 確實應該調整. 但不是這種方式 弱化跟不給你用是兩件事. 你拔掉-跟-+ 讓部分工藝無法作用勢力裝. 要不要回頭看看身上幾件勢力. 這種改法就是不給你用 凡是不給用的機制一律建議移除. -+更莫名其妙 大部分的-+還是都拿來調整抗性生命大小 原來血抗黃裝在GGG眼中也是頂級內容嗎?.
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閒聊兩點. 1. RNG做裝的根本問題是要骰幾次才出成果 我認為一般人忍受範圍大概10-100次左右. 再多失落感實在太重又浪費時間. 從多大師 化石 到現在的花園 歷代都有讓你相對穩定得到結果的方法. 那你現在要砍花園相對的就是要弄新方法補上. 但讓人最不爽的是GGG整個manifesto寫的好像
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