討論串[心得] 有效生命模型介紹
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相較於攻擊面多半採用「每秒傷害」(Damage Per Second) 的模型,. 防禦面最常用的方法則是「有效生命」(Effective Health Pool) 模型,. 代表人物在沒有治療的狀況下承受多少傷害會死亡,. 或是說能夠受到最大的一擊傷害有多大。. 有效生命的定義:. 物理: EHP
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內文提到. 1.護甲固定邊際效用. 2.閃避邊際效用遞減. 3.格檔邊際效用遞增. 4.抗性邊際效用遞增. 照這個公式來看,應該是要有一些閃避+較多護甲的效用最高. 因為閃避在一開始成長很快,之後開始遞減式成長. Q:請問IR(霸體)對於決鬥者是否是減益天賦. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(p
(還有92個字)
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