討論串[問題] 直升70
共 15 篇文章

推噓-3(4推 7噓 5→)留言16則,0人參與, 7年前最新作者monopoliest (中肯無益於中出)時間7年前 (2019/02/08 08:16), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
這讓我回想起以前讀書時候的時候的數學作業,會有一個「寫出計算過程」的規定. ,否則不予計分。. 如果是自己作作業、算題目,那麼這個計算過程是免不了的,然而如果是拿別人的. 作業來抄,就會覺得這個計算過程很煩、很無聊,手會抄得很酸,只想要直接抄答案. 就好。. 事情就是那麼一回事啊。. --.

推噓13(13推 0噓 26→)留言39則,0人參與, 7年前最新作者a2016596 (a)時間7年前 (2019/02/07 17:11), 編輯資訊
0
4
0
內容預覽:
我覺得練等過程很重要啊. 我玩的所有BD都是一路用該BD的主要技能練上去. 對我來說這樣才能找出BD的問題點. 加以改進. 只有少數流派會用其他技能練上去才轉. 練等過程很無聊沒錯. 但這種遊戲就是這樣. 直升我不喜歡. 但可以有個像是牛關或者D3那樣的練等方式. -----. Sent from
(還有115個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者SivLoMario時間7年前 (2019/02/07 15:57), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
原文43. 以我這個從S1玩到現在除了裂痕AFK之外全部參與的玩家來說,每一季我最多玩3個BD。. 有幾季甚至只玩了一個end game bd就afk。. 原因無他,就是因為升級過程非常枯燥。. 這個遊戲要做新的bd基本上就是要重練一隻。我自己再怎麼快也得花將近兩天才能出一隻跑完A10的角色,因為我
(還有184個字)

推噓7(7推 0噓 7→)留言14則,0人參與, 7年前最新作者iamgaylan (甲藍)時間7年前 (2019/02/07 02:36), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
個人認為目前應該優化的點有幾個:. 1.萬神殿進度同聯盟共用. 2.礦坑油量共用. 3.再次簡化劇情地圖 不要過多的岔路 以及障礙. 4.刪除沒有任務的過路地圖. 5.傳點共用. 要是以上都實現的話. 重練應該會滿輕鬆的. 我個人比較希望能有個+50%跑速的buff. 不過感覺很容易被人用來故意卡等
(還有9個字)

推噓7(7推 0噓 8→)留言15則,0人參與, 7年前最新作者lastchristma (last christmas)時間7年前 (2019/02/07 01:09), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
原文43. 我跟我朋友是完全不同的兩種玩家. 我喜歡一個流派玩新聯盟內容. 他喜歡一直重練玩新流派/技能天賦. 我和我朋友3.0以前. 就有互相討論過關於. 第二(N)支角色跳過煩人主線的問題. 畢竟POE每季這樣玩下來. 在主/副神系統上線後. 每季這樣跑真的是有夠累. 更不要提那個想要復活殭屍的
(還有209個字)