[心得] 純物理處刑旋風斬

看板PathofExile (流亡黯道 - Path of Exile)作者 (Hogong-Yeah)時間8年前 (2017/08/21 06:42), 8年前編輯推噓65(65023)
留言88則, 48人參與, 最新討論串1/1
角色頁面: https://goo.gl/pBgyAD ID:半屍_橫氣山林 這版POE新出了好幾顆物理近戰輔助石 加上旋風斬BUFF範圍及解決卡點問題 第一隻拓荒就選擇完全放棄元素傷害(及混沌)的處刑者 想法是這個組合幾乎完全不挑圖 物反圖能用處刑昇華+反傷戒+眾神殿次神伊果解決(50+40+25>100) (不過要注意脆弱詛咒 增加承受傷害%會直接和物反減免%抵銷) 只怕無偷取圖 純物理流派最擔心的是增傷手段少 加上中毒被砍成智障 原本並不期待這隻能撐到多後期 頂多農農迷宮為第二隻湊裝 意外的是殘虐+殘暴+癱瘓這三顆給的增幅 以及流血與嗜血圖騰的搭配 讓這BD後期的傷害雖不算頂尖 但也能以不高的預算過四聖獸和T17 平時刷圖很輕鬆 靠處刑的偷取不中斷 打迷宮更是EZ 季初3C雙手武過T17 0死: https://youtu.be/3K5t8JmJZiU
(其實應該是1死 眾神殿日神特效發動沒被大槌砸死XD) (怕失敗 所以放一把核星在背包壓壓驚XD) T16牛頭 (endgame裝): https://youtu.be/BniVkK7iEsw
T16九頭蛇(endgame裝): https://youtu.be/0IgMHSDHAQs
T16鳳凰 (endgame裝): https://youtu.be/RLbmgwlOWak
T16奇美拉(endgame裝): https://youtu.be/a06uSPacAP4
T17拓荒模擬(5L剛多+5L圖騰 POB傷害僅180K/110K): https://youtu.be/DVFv0IOPHXw
6L剛多打綠門: https://youtu.be/g3oO9LKGrwk
綠門傷害要求較高 這BD傷害面不突出 所以綠門會比T17辛苦 小心打只會死在三王分身階段 影片中POB傷害約250K/125K(旋風/圖騰) 用核星打的話就沒難度 因為女王分身都是秒 火圈出不來 拓荒傷害模擬 只用4L&剛多打下列: 牛頭: https://youtu.be/yGTWolyh_So
九頭: https://youtu.be/ZypPGkWfY_c
(打完才發現忘記切掉AOE XD) 鳳凰: https://youtu.be/jrvQ7DHTRVM
奇美: https://youtu.be/EdAKTegsNoE
塑界: https://youtu.be/pzMmaSzFks4
成型過程: 雙持劈砍+熔打 買兩個點傷戒指 一路打到12等 換雙手武 與大地震擊 然後就大地震擊一路敲到62等(4L:近戰物理-癱瘓-殘虐) 盜賊我是全殺拿兩點天賦 覺得CP較高(2天賦=1珠寶洞) 光環開督軍詛咒與灰燼 (雖然串殘虐沒元素傷 但過量擊殺仍會造成擴散燃燒 對前期清怪有幫助) 升級過程中 天賦不要去拿特化武器的點(劍/槌/斧) 武器升級換裝比較有彈性 直到你換上第一把到手pdps>400的武器(通常是常見傳奇武) 再決定往哪個武器特化 62等時的16等旋風斬剛好有+3範圍 弄個珠寶洞放督軍之力(+1範圍,任務記得選對) 清怪效率會贏過大地震擊 我最後武器是選用雙手劍 因為天賦又給+1範圍 即使不用串增大轉起來也非常舒服 而且不需要和玩大地震擊與震地的人搶武器 所以相關傳奇便宜的要命(儘管pdps還比較高) 想辦法弄到一些偷魔(我是洗綠珠寶) 以及天賦點出決鬥下方吸血圈(Hematophagy) 就能把督軍詛咒換成脆弱 傷害會顯著提升 點出冷酷後(Tireless,減少耗魔) 光環改開脆弱+優雅/迅捷(看你當下要安全還是要清圖速度) 弄到第一把pDPS>400武器 再來就是去收5L的白裝(力或力/敏基底) 5C內 找itlv>73的 至少能出T2血和抗 通常骰個10C上下再上個大師抗就能弄出不錯的成品 5L旋風斬: 近戰物理-殘虐-癱瘓-殘暴 殘暴在旋風斬是每消耗第三次MP時 那次轉出來的傷害都是殘暴打擊 正確的旋風斬使用是把滑鼠壓的離角色愈近愈好(short spin) 這樣轉向閃招還有緊急時躍擊都較不會被卡死(以前還能大幅增傷 可惜被nerf了QQ) 也因為short spin旋風斬重複施放頻率高 所以殘暴的觸發會很平均 不太會浪費傷害 又能觸發暈怪0.8秒 (shortspin會蠻耗魔的 但只要別空轉太多 純物理傷害是絕對夠吸) 搭配4L戰士長-近戰-殘虐-嗜血/集中 一路打到T14傷害應該都還夠 接著目標放在endgame6L胸甲 我推薦去收/刷天堂執法官卡片來換6L星芒 花個20C上下去洗(或直接收貪婪精髓)目標放在洗出破百血帶抗(這版有複合HP詞很容易) 別花大錢去跟人搶獸腹 那是給天賦湊不到200%HP的BD用的裝 (尤其這季連結石夭壽貴 等你連好你的6L 別人T17/綠門都打到膩了) 用星芒多給的抗性能讓你配裝上更有彈性更便宜(傷害也能配更高) 6L旋風斬:近戰物理-殘虐-癱瘓-殘暴-集中/增大 6L旋風+4L圖騰的傷害能過詞不要太難的T16 ----------------------------------------------------------------------- 這邊補充一下 如果你是在季中才開始玩而非季初拓荒的 可以考慮先購買核星而非6L 目前核星價格3E內買的到(2017.10.21) 5L使用核星(普通素質)的傷害會跟6L剛多差不多 而且核星又送100血 ----------------------------------------------------------------------- 另外這BD會蠻缺敏捷的(開高等優雅/迅捷) 前期飾品加減撐 後期弄一頂水銀(現在很便宜) 它給的跑速對於旋風斬幫助尤其明顯 要打綠門/T17閃招都靈活許多 要撐傷害打T16/T17的話 去弄一條狡徒束腰(1C貨) 威嚇=10%增加承受傷害 對於缺乏其他手段增傷的必中BD不無小補 弄6L星芒解放的抗性就用在這裡 藥水方面必帶1獅吼 1蟲水(處刑限定) 獅吼純物理增傷就不用解釋(一定要改成lockstep 不然旋風斬+擊退你會錯位到哭XD) 蟲水除了當瞬回水外 處刑者有近期擊殺增傷20%more 沒小怪時當增傷水打王 另外無盡飢餓的20%過量擊殺轉為偷取(蟲的HP很少 幾乎所有傷害都是過量) 讓你在0小怪的BOSS房裡也能先疊好幾層"長效"吸血(大概快15秒) 眾神殿選擇主神艾爾卡莉 記得要去抓天雷之兆 特效發動後能讓處刑的最大偷取秒回拉高5成 (如何發動見版上我有發另一篇) 次神選伊果防反傷 最後懶人包附上我目前連線配置: 6L:旋風斬-近戰物理-殘虐-癱瘓-殘暴-增大/集中 殘暴平常清圖或打簡單BOSS能切滿血 輸出會高個"8%" (其實也不多 但要SHOW面板會比較好看XD) 打難一點的圖或BOSS請維持殘暴 除非你有把握輸出時77.5%以上時間都維持滿血狀態 5L:戰士長-近戰物理-殘虐-嗜血-殘暴/癱瘓 (最後一個改集中傷害較高 但圖騰手會較短 貼太靠近容易被一些AOE打掉 自行衡量) 4L:躍擊-血魔-快攻-護體 4L:高等受施-不朽-電魔像-瓦爾閃電陷阱 (後來算了一下 用電魔像+攻速的DPS增益比火魔像高) 4L:詛咒光環-脆弱(高Q低等)-鮮血狂怒-優雅/迅捷(shaper開冰抗) 有用POB的 可以參考我的POB BD連結: https://pastebin.com/LvMLzCyr 裝備都是用過T17當時下去算的(台服沒辦法直接套用 要一個一個裝備去調整) 計算拿剛多旋風斬對shaper的有效DPS約22W 嗜血圖騰約10W (0球沒喝水, configuration只勾Leeching/Maim/Bleeding 應該還算合理) 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1503268924.A.64C.html

08/21 07:22, , 1F
\木昆/
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※ 編輯: necrophagist (114.44.224.169), 08/21/2017 07:33:58

08/21 07:40, , 2F
推推讚讚
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08/21 07:43, , 3F
處刑跑迷宮 蟲水是重要幫手
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08/21 07:50, , 4F
癱瘓可以給戰士長用 然後改成滿血傷害
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08/21 07:51, , 5F
這樣戰士長造成的癱瘓 旋風斬也能增傷
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滿血傷害太不穩定了 踩到冰地板瞬間少1L 你走位輸出
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的自由度少很多
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其實有一些些ES緩衝小傷害就能讓滿血傷害有效輸出提高不少
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08/21 08:28, , 9F
推心得
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08/21 08:38, , 10F
\棍哥/\棍哥/\棍哥/
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08/21 08:43, , 11F
推,寫得很棒
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08/21 08:50, , 12F
這個BD我很推薦點嗜血術 那個HP會讓人高潮
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然後項鍊選用屠辱之心
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推棍棍
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近戰王,太神啦
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08/21 09:23, , 16F
大推的啦!1C核心裝破shaper!
08/21 09:23, 16F

08/21 09:40, , 17F
3c雙手武器就能過t17了 反觀拿5c弓的還要左扭右閃炫技
08/21 09:40, 17F
他那個彈幕shaper有效DPS大概60W吧 60W/(22+10W) > 5c/3c CP值勝阿

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請問一下,選鋼多的理由有什麼特殊的嗎?
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08/21 10:01, , 19F
另外什麼是short spin?
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pDPS450上下的武器POB算起來輸出差異都在5%內 雙手劍要挑的話 頂的終末可能還好些 單純我拓荒是拿剛多練上來的(1C買309%) 後來3C換320% 再來就跳核星了XD short spin定義內文前面那句有解釋 ps:補充 剛多對流血目標有增傷 雖然幅度不大 但也是當初考量之一 ※ 編輯: necrophagist (114.44.224.169), 08/21/2017 10:13:34

08/21 10:20, , 20F
棍哥lockstep怎麼改啊XD...獅吼水老是推怪出去啊
08/21 10:20, 20F
設定--> 預測模式 改成 同步模式

08/21 10:30, , 21F
物理必中近戰打Shaper才是神 
08/21 10:30, 21F
※ 編輯: necrophagist (114.44.224.169), 08/21/2017 10:45:17

08/21 10:53, , 22F
那個弓的就別說了 他那神走位至少是鏡子裝複製肌肉哥
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08/21 11:05, , 23F
台服是考驗創造力的好地方
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08/21 11:36, , 24F
猛猛ㄉ
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08/21 11:37, , 25F
真的好猛R
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08/21 11:39, , 26F
猛猛的推一個
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08/21 11:39, , 27F
棍哥只能推了
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08/21 12:19, , 28F
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08/21 12:28, , 29F
從id到build都好狂 讚讚讚
08/21 12:28, 29F
其實就拿閃靈的歌名來用 好聽喔!

08/21 12:41, , 30F
08/21 12:41, 30F
※ 編輯: necrophagist (114.44.224.169), 08/21/2017 12:45:55

08/21 12:53, , 31F
謝謝
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08/21 13:06, , 32F
這篇真的也可以給新手參考了 不用點VP 新手不會猝死
08/21 13:06, 32F
還有 27 則推文
還有 7 段內文
08/26 10:55, , 60F
請問昇華的殘暴熱情跟無盡飢餓 是先滿哪個呢?
08/26 10:55, 60F

08/26 11:49, , 61F
天堂執法官在哪邊刷阿?
08/26 11:49, 61F
天堂刷T9靜謐(The Crypt) 箱子都踢一踢 個人體感比打怪容易掉 不過自己單刷要打滿6張是有難度的 掛布告欄去收 昇華順序的話 各家意見紛紜 不過共通點是撲殺那個一定先拿 再來我是先滿左 求清怪(長大)速率 畢竟有拿下方偷取圈 ※ 編輯: necrophagist (140.109.124.74), 08/26/2017 13:39:32 ※ 編輯: necrophagist (114.44.230.92), 08/29/2017 00:30:14

09/07 02:31, , 62F
請問如果拿女王斧玩這套可行嗎朋友剛好打到女王斧
09/07 02:31, 62F
460pdps雙手武都行 沒理由600pdps的不行啊XD 旋風斬又沒限武器類型 女斧玩純物最後傷害也只差核星10%左右(技能放女斧上) 優點是女斧能玩更多技能 轉膩了要改震地 大地都可 甚至想玩近戰詛咒師也OK ※ 編輯: necrophagist (140.109.244.250), 09/07/2017 09:19:27

09/07 10:50, , 63F
好的謝謝版大,我是這次改版才加入的新手,謝謝一一指點
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09/07 11:26, , 64F
請問項鍊穿屠戮之心效果會不如黃裝嗎因為沒有生命蠻猶豫
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09/07 11:26, , 65F
的手邊有一顆素質還不錯的屠戮
09/07 11:26, 65F
屠戮算是蠻不錯的過度(全抗+全能力+傷害) 但缺血是致命傷沒錯 給的偷取速率和偷取%對處刑來講效益反而不大 如果是其他職業就很有用 (處刑昇華+天賦把這兩項都撐爆滿了..除非你真的傷害非常低 不然每個HIT一定都是吸滿單次偷取上限 處刑只缺"最大偷取%" 相當於你的戰鬥中秒回) 稀有項鍊是絕對有辦法取代它 找高能力值+高血就好 點傷不是必備但也加分 記得每2力量+1HP 我那條項鍊給快100力+86HP 一共近140基礎HP 換成屠戮上去總血量就掉了快400 我是認為屠戮給的東西不值得換這些血量 但如果找不到夠好的金項鍊 屠戮是蠻懶人蠻不錯用的傳奇 (然後偷偷補充 大後期時 啥項鍊都沒用 因為都會改成畢斯扣刷圖打寶XD) ※ 編輯: necrophagist (140.109.244.250), 09/07/2017 12:32:51

09/10 03:48, , 66F
感謝!目前已經順利推到t14不過在奇術祕殿常常死,只要
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一被增傷吃到技能幾乎都直接被秒,像這關是要盡量避免去
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打嗎?我技能都開也要轉個七八秒,通常他進階段我就被秒
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了,還是是傷害不足的問題?目前旋風斬dps沒上狀態喝水
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等等是5萬8,抗性皆滿75%以上,血6500感覺應該是蠻足夠
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09/10 03:48, , 71F
的了不好意思又要麻煩您了
09/10 03:48, 71F
應該是被落雷感電吧? 這版打圖蠻容易被感電的(感電/冰緩門檻下調) 我平時是備一瓶解電BUFF水(有持續時間的) 畫面裡看到有電傷怪就先喝下去 另外處刑的吸血不像是VP那種 扛的住單下就站樁打 覺得血掉得有點快時就要脫離一下 等回血並讓圖騰幫你維持輸出 常駐吸血優點是就算停止輸出傷害也仍會維持高秒回 你走位的時間很充裕也安全 不像暴徒VP一直被逼得要持續輸出 有時候去走位沒吸血反而自爆 另外我有發另一篇眾神殿主神推薦的文在板上 有方法能短暫提高處刑的偷取回復上限50% 5W8是6L殘暴增大的話傷害很OK 我用剛多過T17時面板就差不多這樣 如果是串集中5W8的話就有點低 試著找好一點的珠寶 盡量找攻速的 不要求HP%的話(貴) 1傷2速都差不多10~20C 3速的30C上下就有了 雙手天賦+左半高力量 %傷飽和很大 1%攻速能抵3.5%傷害以上 手套也要有高攻速比較好

09/10 06:31, , 72F
照著練拓荒新聯盟5天88等。
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09/10 06:31, , 73F
真的是新手福音。
09/10 06:31, 73F

09/11 09:24, , 74F
想請問旋風斬連護體有搞頭嗎,自己配感覺死亡率下降很多
09/11 09:24, 74F
就是護體BUFF覆蓋率會常駐 但傷害一定少很多 不過打圖清小怪應該沒差那些傷害 就打BOSS會明顯久一些

09/11 14:50, , 75F
跟著這篇玩 用貴族(處刑+俠客) 也順利過T17了
09/11 14:50, 75F
※ 編輯: necrophagist (140.109.244.244), 09/11/2017 19:41:48

09/15 08:10, , 76F
感謝您目前已經過shaper了雖然是1死XD
09/15 08:10, 76F

09/15 12:39, , 77F
請問一定要點必中嗎?天賦和劍本身加了不少命中感覺
09/15 12:39, 77F

09/15 12:39, , 78F
有點浪費
09/15 12:39, 78F
如果要放棄點必中的話 會有幾個原因: 1.玩爆擊: 爆擊要玩起來一定比必中貴,常見雙手劍基爆5%,你要撐得起來更貴,ggg 又不斷地在NERF爆傷來源.pob試捏過,雙手劍玩爆擊除非是高Pdps精緻之刃或 行刑之刃,不然和必中版本比都是用大量的生存/通貨去換傷害 CP值很低 可以考慮的是選擇走貴族的刺殺昇華,有+1.5%基爆會好稱很多, 至少用pob測的資訊是這樣,我沒實際去玩過所以也不好定論. 2.元素超載: 這篇title都寫純物理了,直接跟超載無緣xd 3.天賦PATHING太遠: 決鬥起手基本上沒這問題 我拿掉必中,pob對t17boss命中率剩85%,必中只花一點, 等於一點天賦拿1/0.85=17%更多傷害,沒啥比這cp更高的 ※ 編輯: necrophagist (36.225.153.174), 09/17/2017 00:00:04 ※ 編輯: necrophagist (140.109.124.204), 09/21/2017 19:08:28

09/22 01:18, , 79F
感謝更新
09/22 01:18, 79F

09/22 12:20, , 80F
感謝更新,剛重練第三天的旋風 好玩
09/22 12:20, 80F

09/23 08:27, , 81F
如果跟我一樣剛玩poe的話,建議解完10章以後先把抗弄滿
09/23 08:27, 81F

09/23 08:27, , 82F
還有血量稱高,不然你會跟我一樣死到懷疑人生,不是你秒
09/23 08:27, 82F

09/23 08:27, , 83F
怪物就是怪秒你,三抗滿了血量稱高了再來考慮傷害
09/23 08:27, 83F
※ 編輯: necrophagist (1.169.249.244), 09/23/2017 16:51:13

09/24 23:06, , 84F
09/24 23:06, 84F

09/25 10:04, , 85F
想問殘暴改滿血傷害會比較好嗎?
09/25 10:04, 85F
天啊 這問題超多人問.... (一天到晚收站內信和密語都是這個問題...) 簡單講:看人看圖看情況 兩顆都紅色的 你都練一顆 隨時要切換都行 以下複雜講: 殘暴=38%more 滿血=49%more 完美狀態下(100%輸出時間都維持滿血狀態) 殘暴改滿血=(149-138)/138=提升8%實際傷害 (但面板提升49%=心情BUFF=無價 Kappa) 你有貫徹執行shortspin情況下 旋風斬的殘暴觸發是非常頻繁的(觸發順便暈小怪0.8秒) 流血傷害也會用最大傷去優先疊(雖然這BD流血傷比例佔很少) 當你預期打某張圖或某BOSS時 有信心能維持77.5%以上輸出時間都維持滿血(38/49=0.775) (回血>DOT仍算滿血狀態 但只要一受到任何HIT或血魔法耗血就會取消) 改成滿血傷害是一定能夠提升你的輸出 舉例來講 我跟團打六人T15灘頭就會切滿血(有6個目標 怪物不太會集火打你) 極端反例像是這個:https://goo.gl/gXsL4V 你覺得這情況下他輸出時有滿血過嗎XD? 所以我大部分情況都是用殘暴較保險 然後點祭血也不適合用滿血 雖然滿血傷害計算是判定在擊中時你的腳色有無滿血狀態 但旋風斬一起動瞬間就有HIT 你有祭血的話 大概前兩個HIT都會吃不到滿血增傷 除非你放棄shortspin 但這就是捨本逐末(追求8%更多傷害而放棄旋風走位/閃招靈敏性) 以上 (不要再密語/站內我有回答過的問題了 感謝!)

09/25 19:08, , 86F
感謝棍哥的解答
09/25 19:08, 86F
※ 編輯: necrophagist (140.109.32.9), 09/25/2017 19:51:14

09/29 14:24, , 87F
09/29 14:24, 87F

10/20 03:05, , 88F
抄這篇玩得很高興,推
10/20 03:05, 88F
※ 編輯: necrophagist (114.44.231.252), 10/21/2017 01:33:52 ※ 編輯: necrophagist (114.43.252.43), 10/22/2017 15:58:40 ※ 編輯: necrophagist (1.160.160.44), 11/17/2017 09:06:12
文章代碼(AID): #1PcX0yPC (PathofExile)
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