[心得] 新手到底怎麼玩?

看板PathofExile (流亡黯道 - Path of Exile)作者 (一碗飯)時間1月前 (2025/01/14 15:10), 1月前編輯推噓53(53093)
留言146則, 44人參與, 1月前最新討論串1/1
一代玩到劫盜退坑後 二代有朋友送國際服 KEY 就乾脆跳過來 自己買倉庫過程也拉了幾個朋友進來玩 心得大概就以二代為主 ## 退坑原因 要提遊戲目標前,應該先提一下連大家常見的遊戲目標都沒看到就退坑的情況 觀察目前層層拉進來的朋友,以及各種遊戲內幫助的新手來看 會想退坑大概分成以下幾種: 1. 章節太難 這遊戲重練之所以快,一部分是因為重練可以帶一些便宜好用的低等傳奇,以及不缺技能資源 二代章節本身就難,通常會需要先用強勢技能/職業拓荒 第二隻再轉成自己喜歡的職業/技能 例如,我第一隻預設就玩電球,因此一路電球上去,章節過完死亡次數超過 400(對,我手殘) 我一個沒玩過 PoE 也沒玩魂系的朋友,在沒有任何資源的情況,先使用召喚拓荒,章節過完死亡次數少於 30 2. 章節過完,輿圖好無聊想睡覺 這類型的玩家有一部分被我勸去重練章節 因為不少人是覺得章節很好玩、輿圖機制眼花撩亂,任務又很制式(階級 X 打 Y 張圖) 另一部分則是 DC++ 一起打圖找樂趣 但一起玩就很吃對話中是否能有些樂趣 像我有時候發現有人快睡著,就直接開一張元素要害+穿抗+燃燒地面搞人 有人死去的時候就會發現一片歡樂 沒朋友怎麼辦?到庇護所按 J 看公開組隊找個裡面成員等級跟你接近的隊伍進去玩 3. 進輿圖圖一直死沒遊戲體驗 一直死有很多原因,舉凡抗性沒滿、只有抗性沒容量(你能承受的實際傷害數值) 遊戲開荒初期抗性裝頗貴,現在則是幾 E 可以搞定 前幾天剛幫一個撿到的新手處理裝備,20E 就夠他滿抗 初期裝備不夠好建議先蛻變增幅 T1-T5 就好 這代 EX 掉落率不低,輿圖打完 T5 任務基本上累積的財富夠你再上換裝備 4. 真的沒錢rrr 假設你已經玩到中期,需要的裝備都是 D 價起跳,又真的存不到錢 你需要的是找個賺錢方式,這個下面再說 ## 遊戲目標 一代的遊戲目標很多人是 36 挑戰,等三個月玩一週就退坑很正常,但二代還沒有賽季 也有不少人目標是打完 T18,但一代到 T18 的時間遠比二代找到終局王簡單很多 其實我也只能提供你一些目標,實際怎麼找到樂趣要看你自己 1. 想體驗這遊戲全部內容,輿圖天賦全開、BOSS 全部打過 這目標非常遠大,需要不少的通貨、足夠的耐心 目前終局的設計很拖,建議逐步擬定遊戲目標一步步往前 2. 想自己做出鏡子裝 雖然常說二代最強做裝方式是知識卷軸 但其實白色基底在有效手段下是可以減少靠賽範圍的 舉例來說 +5 電法杖,你直接蛻變增幅富豪 or 點金,就是所有的詞一起骰 那如果放電能精髓呢?恭喜,只會出電傷或閃電等級 祭祀的那些徵兆也是非常強大的做裝手段 探險板上有一篇就不獻醜了 總之如果你希望做出鏡子裝,除了本身需要先累積足夠財富才能開始碰做裝 對遊戲內的做裝手段也必須十分了解 3. 賺一鏡子的通貨 這反而是三個目標中最簡單的,因為賺錢手段很多 簡單點的: - 養圖裂痕 - 找城塞 - 聖所帶人、賣聖物、賽力抗黑暗 - 試煉大師賽靈魂核心、盾牌 - 高稀有度刷 T1(我不喜歡也沒做過這件事) - 刷高 T 金裝鑑定中等難度(前置作業門檻較高): 中等難度(需要前置作業): - 祭祀賽帝王命令 - 探險賽日誌、做裝材料 - 刷譫妄斷片(相較前兩個應該門檻偏低) - 做裝備 困難: - 代打譫妄 15F - 刷灰燼仲裁者 - 更複雜的做裝備 - 把以上賺錢方式同時進行 基本上新手期視 build 簡單的應該都能囤到好幾 D,再錢滾錢就好 (更) ## 機體養成 如果你能自己捏很強的機體,可能不會來看這篇文 一代有個模擬器叫 PoB,二代沒有後蠻多要靠想像和實際驗證 但目前詞墜還不多,基本上一個新的機體你需要做的事情是: 1. 思考想玩的技能 2. 有沒有綁定裝備會和技能互動? 3. 哪些部位是傷害來源?價格考量下,詞墜需求的順序是? 4. 剩下的部位在抗滿的前提下,可以拿多少容量? 5. 特別的詞,例如稀有度、精魂 因為現在已經開服很久,網站上蠻多可以抄的,1 和 2 基本上已經解決 第三點經常被忽略的像是: 3.1 手套、戒指有點傷 3.2 頭有暴率 3.3 項鍊有 +# 等級 3.4 點 EB 後 ES 詞也影響魔力 3.5 魔力詞比你想的有料 但拿傷害的前提是你能在你想打的地圖活下來,因此第四點會一起考量 例如大法師常用永恆凝視,為了 MF 改拿 +2 項鍊後發現經常暴斃 這就是犧牲容量換傷害和 MF,實際上他影響的還有回魔(MOM生存)問題 特別提一下,精魂其實很有料 例如瓦 30 精魂多開冷酷之宴、改拿權杖開很多東西 ## 市集使用 發現其實蠻多新手不會使用市集的,常常找不到需要的詞 稍微講一下我自己的搜尋習慣(不一定最有效) 前幾天在捏一隻打 3 人難度 4 譫妄的召喚,我就查了: 1. 技能 1.1 寶石等級 20 1.2 道具品質 20 1.3 寶石插槽 5 2. 武器 2.1 道具分類權杖,基底直接打在物品搜尋 2.2 數值過濾全部召喚物技能寶石 # 等級,最小 5 2.3 權重總計精魂、範圍傷害增加、攻速、暴率、暴加,權重 1:7:3:3:2 3. 項鍊 3.1 全部召喚物技能寶石 # 等級,最小 3 3.2 權重總和精魂、固定屬性精魂,總和 50 4. 衣服 4.1 數值過濾最大能量護盾、增加 #% 能量護盾 4.2 權重總和火焰、冰冷、閃電、混沌抗性,設定總和至少 60 4.3 權重總和精魂、最大生命,精魂權重高一點 其他部位大同小異,應該大致上都提到了 防具類的東西因為會希望拿更高的 ES 或閃避,需要用數值排序 但若超過 100 件東西,可能會漏掉些東西,就需要設定價格範圍 設定價格範圍又可能漏掉 EX 便宜貨,所以就會同個條件開兩個分頁分別看 D 和 E 價 ## 其他 PTT 感覺新手好像不多,之後如果有想到什麼或有人問再補好了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.177.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1736838633.A.4C6.html

01/14 15:15, 1月前 , 1F
灰燼仲裁者居然是放在困難 這傢伙應該算好打?
01/14 15:15, 1F

01/14 15:17, 1月前 , 2F
一門的時候看不少人翻車,打一次門票算貴也容易空包
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01/14 15:18, 1月前 , 3F
但一場也是可能出兩三件衣服,就是不太適合 ALL IN 下去
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01/14 15:18, 1月前 , 4F
、但願意多打幾場長期下來很賺這樣
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01/14 15:24, 1月前 , 5F
仲裁者這垃圾根本不該跟譫妄擺一起
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01/14 15:25, 1月前 , 6F
灰燼不用傷害硬過還真的滿難的 尤其地板洞的生成太
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01/14 15:25, 1月前 , 7F
過隨機 ~ 一樓你如果每個機制都能閃好閃滿 然後通
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01/14 15:26, 1月前 , 8F
關 那我才真的佩服 ~ 硬過老實說誰都會
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01/14 15:26, 1月前 , 9F
至於譫妄 對囚神武僧來說沒什麼難度 只是裝備要求很
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01/14 15:26, 1月前 , 10F
01/14 15:26, 10F

01/14 15:28, 1月前 , 11F
原來是心得不是問題
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01/14 15:29, 1月前 , 12F
仲裁者正常打法(有處理機制)可以看這個 HCSSF的戰吼人
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01/14 15:29, 1月前 , 13F

01/14 15:29, 1月前 , 14F
但他防禦面處理的很好 所以很多東西其實你不能吃:)
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01/14 15:31, 1月前 , 15F
想問一下探險的文有編號或關鍵字嗎?
01/14 15:31, 15F

01/14 15:32, 1月前 , 16F
應該是這篇? #1dPemfTh (PathofExile)
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01/14 15:32, 1月前 , 17F
灰燼那一堆傷害就不是給一般人交流的 他血量不高 最
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01/14 15:32, 1月前 , 18F
後大家都用秒的
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01/14 15:33, 1月前 , 19F
用op流派當然簡單zzz
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01/14 15:36, 1月前 , 20F
cestarix那影片的裝備在留言裡面他有提供影片
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01/14 15:36, 1月前 , 21F
一個滿好笑的點是 作為一個純力build身體穿遺塚居民
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01/14 15:38, 1月前 , 22F
究竟再來會不會出現ci eb bm普攻打王影片XD
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01/14 15:38, 1月前 , 23F
勇者,8球敢轉階段,轉完補兩球就翻了
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01/14 15:39, 1月前 , 24F
ruetoo不就有一個普攻的build 會直接炸到你斷線
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01/14 15:45, 1月前 , 25F
hh大謝謝
01/14 15:45, 25F

01/14 17:06, 1月前 , 26F
探險是那篇文沒錯
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01/14 17:07, 1月前 , 27F
以本篇受眾來說,灰燼仲裁者應該真的偏難,就不繼續討論
01/14 17:07, 27F

01/14 18:27, 1月前 , 28F
很多東西都是門檻有沒有過的問題,能秒怪,甚麼都簡單
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01/14 18:27, 1月前 , 29F
秒不了,問題就會像滾雪球一樣把你輾過去
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※ 編輯: rice9547 (36.226.101.159 臺灣), 01/14/2025 23:12:18

01/14 23:14, 1月前 , 30F
還是有人會選擇防禦做好慢慢打,能獲得樂趣就好
01/14 23:14, 30F

01/15 02:33, 1月前 , 31F
灰燼仲裁者...王飛起來然後地板只有一條能躲那裡,中了就死
01/15 02:33, 31F

01/15 02:33, 1月前 , 32F
我知道不難閃..但一個不小心慢了0.X秒翻滾, 啪~ 就沒了
01/15 02:33, 32F

01/15 02:34, 1月前 , 33F
不給人容錯率實在是..血103X/盾43XX 全抗75混67 啪~沒了
01/15 02:34, 33F

01/15 03:05, 1月前 , 34F
章節除了地圖太大以外真的比較好玩 期待後面三章
01/15 03:05, 34F

01/15 03:07, 1月前 , 35F
灰燼好像就那招跟火圈傷害有到一萬多 基本秒, 還好p2
01/15 03:07, 35F

01/15 03:07, 1月前 , 36F
沒有一條線那招了
01/15 03:07, 36F

01/15 06:06, 1月前 , 37F
不是每個人都喜歡重複刷的打寶遊戲
01/15 06:06, 37F

01/15 07:18, 1月前 , 38F
好文推推,新手剛入坑一堆看不懂...
01/15 07:18, 38F
還有 70 則推文
還有 5 段內文
01/17 09:14, 1月前 , 109F
這次更新有加個BUFF還啥技能的教學
01/17 09:14, 109F

01/17 09:14, 1月前 , 110F
我覺得加個稻草人給你試傷害就好很多了 很多時候自己測
01/17 09:14, 110F

01/17 09:15, 1月前 , 111F
一測就行
01/17 09:15, 111F

01/17 09:32, 1月前 , 112F
很多新手玩家不會知道去網路上哪邊查教學資料或影片
01/17 09:32, 112F

01/17 09:33, 1月前 , 113F
加上現在便宜好遊戲很多, 沒有耐心在那邊慢慢學一套
01/17 09:33, 113F

01/17 09:34, 1月前 , 114F
玩幾個小時很不順,就棄坑了,不會花時間去網路做功課
01/17 09:34, 114F

01/17 09:42, 1月前 , 115F
稻草人跟死亡筆記本都是從古早版本就一直有人建議
01/17 09:42, 115F
二代真的很需要死亡筆記本...

01/17 09:42, 1月前 , 116F
要做的功能,但GGG就是不給
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01/17 09:47, 1月前 , 117F
不做草人就算說是某種堅持也很怪...
01/17 09:47, 117F

01/17 09:48, 1月前 , 118F
可能想說你有POB了(X
01/17 09:48, 118F
但二代還沒有 PoB QQ ※ 編輯: rice9547 (114.32.177.66 臺灣), 01/17/2025 14:16:23

01/17 17:28, 1月前 , 119F
說到死亡筆記本 我會用螢幕錄影看我死前發生什麼事w
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01/17 17:29, 1月前 , 120F
不過傷害種類就沒辦法就是
01/17 17:29, 120F

01/17 21:19, 1月前 , 121F
打王只給一次機會然後說"我們希望玩家更重視死亡"
01/17 21:19, 121F

01/17 21:19, 1月前 , 122F
根本就是講幹話 我就看什麼時候才肯跪下全都改回六門
01/17 21:19, 122F

01/17 21:21, 1月前 , 123F
我不覺得那是幹話 只是配套不好
01/17 21:21, 123F

01/17 21:26, 1月前 , 124F
就是幹話 玩家是嘔心瀝血研究透徹無傷通關還是靠毅力
01/17 21:26, 124F

01/17 21:27, 1月前 , 125F
硬磨硬打通關 還是花式發想自殺式炸彈通關都是玩家可選
01/17 21:27, 125F

01/17 21:29, 1月前 , 126F
營運/設計師教你玩遊戲的慘案還不夠多嗎lol
01/17 21:29, 126F

01/17 21:30, 1月前 , 127F
一命沒有妨礙到你說的這些啊 他的目標只是提升重視度(約
01/17 21:30, 127F

01/17 21:30, 1月前 , 128F
等於難度) 但過頭了
01/17 21:30, 128F

01/17 21:32, 1月前 , 129F
一命不是問題 但不能同時有防禦面的缺乏跟門票太珍貴等問
01/17 21:32, 129F

01/17 21:32, 1月前 , 130F
01/17 21:32, 130F

01/17 21:45, 1月前 , 131F
設計師自己想提升難度歸因於玩家不重視死亡,就是幹話
01/17 21:45, 131F

01/17 21:46, 1月前 , 132F
典型的都是你的錯我是為你好
01/17 21:46, 132F

01/17 21:49, 1月前 , 133F
你可以說他們能力爛做不到他們想做的目標
01/17 21:49, 133F

01/17 21:50, 1月前 , 134F
但單就這個目標跟想達到的效果我不覺得是不可行的
01/17 21:50, 134F

01/17 21:52, 1月前 , 135F
>設計師自己想提升難度 這是你自己解讀吧
01/17 21:52, 135F

01/17 21:52, 1月前 , 136F
可以啊,提高難度肯定沒問題,畢竟市場會直接反應決策
01/17 21:52, 136F

01/17 21:52, 1月前 , 137F
正確與否,但真的不需要PUA玩家說我們都不重視死亡耶
01/17 21:52, 137F

01/17 22:02, 1月前 , 138F
這算PUA嗎...?不過你這樣覺得的話 就這樣吧w
01/17 22:02, 138F

01/24 13:03, 1月前 , 139F
POE出了10幾年了,受眾其實並沒有增加,最大原因就是那複
01/24 13:03, 139F

01/24 13:03, 1月前 , 140F
雜的機制,加上一代那個各種過去賽季機制的堆疊,越後面入
01/24 13:03, 140F

01/24 13:03, 1月前 , 141F
坑光是搞懂基本機制都忙不過來了還要去搞賽季的機制..
01/24 13:03, 141F

01/24 13:04, 1月前 , 142F
願意研究的會覺得很爽深度超足,只想爽的還是只會待在D4
01/24 13:04, 142F

01/24 13:04, 1月前 , 143F
那邊…
01/24 13:04, 143F

01/24 13:06, 1月前 , 144F
再來POE的拓荒沒選好,別說終局了,連章節王都不一定過得
01/24 13:06, 144F

01/24 13:06, 1月前 , 145F
去,走路慢攻速慢打王刮痧,還沒體驗到爽度就退坑了,再加
01/24 13:06, 145F

01/24 13:06, 1月前 , 146F
上也沒有基本的新手教學,受眾一直上不去也不太意外了
01/24 13:06, 146F
文章代碼(AID): #1dXWtfJ6 (PathofExile)
文章代碼(AID): #1dXWtfJ6 (PathofExile)