[情報] 更新預覽
看板PathofExile (流亡黯道 - Path of Exile)作者himygoddess (XIANG)時間1月前 (2025/01/13 06:33)推噓107(107推 0噓 128→)留言235則, 65人參與討論串1/1
先用AI翻譯一下 XD 坐等正式版的
啊 完全沒提到職業變動啊
*更新 補上兩小時訪談:
這段訪談中,Jonathan和Mark討論了《Path of Exile 2》的最新更新,強調了遊戲的改
進和玩家反饋的重要性。他們提到,針對玩家提出的問題,團隊正在努力修正遊戲中的問
題,並計劃增加更多內容和功能。特別是對於地圖和角色的平衡,開發者希望能夠提供更
好的遊戲體驗。此外,關於遊戲中的迷你角色和技能,他們也承認目前存在一些問題,並
表示會持續進行調整。整體而言,開發團隊對未來的更新充滿信心,並期待玩家的持續支
持。
亮點
在這次訪談中,Jonathan 和 Mark 討論了遊戲的進展與未來改變。他們強調了玩家體驗
的重要性,並承諾會解決當前的問題,以便專注於未來內容的開發。
Jonathan 提到,儘管有很多新內容即將推出,但當前的修復工作仍然至關重要。他們希
望能夠及時解決玩家面臨的主要問題,以提升遊戲的整體體驗。
在談到地圖的變更時,Mark 說明了新地圖設計的獨特性。他們希望不同的地圖能提供不
同的挑戰和獎勵,讓玩家在遊玩時能夠獲得更多的樂趣。
他們也提到了一些玩家對特定地圖的抱怨,並表示會考慮平衡這些地圖的布局,使其在遊
玩時更具吸引力。這樣可以讓玩家在不同的地圖中找到不同的遊玩體驗。
討論了遊戲地圖的設計和玩家在挑戰過程中所面臨的困難。設計者認為,提升可見性和多
樣性是改善遊戲體驗的關鍵,尤其是在狹窄的地圖中。
遊戲中關於地圖的可見性問題,設計者表示新版本的地圖基於更好的設計,讓玩家在面對
挑戰時能夠更清楚地看見敵人,這樣可以減少不必要的死亡。
關於玩家在遊戲中對於石頭的持續使用的回饋,設計者指出他們需要更深入了解玩家的體
驗,以釐清是否真的存在問題,以及如何改善這一點。
討論了玩家在升級過程中面臨的困難,設計者認為許多玩家在挑戰高難度地圖時,可能因
為裝備不足而頻繁死亡,這影響了他們的遊戲持續性。
在這段對話中,討論了遊戲中的一些設計變更,包括生成點的調整和物品屬性的問題。這
些變更旨在改善玩家的遊戲體驗,並修正一些不平衡的情況。
關於生成點的調整,設計團隊表示希望玩家不會在開始時就遇到強大的敵人,而是需要先
到達一定範圍才會開始生成。這種設計能讓玩家有更好的體驗,而不是一開始就面對困難
。
討論中提到的物品屬性變更,主要是針對高級物品的問題,調整後希望能提高這些物品的
品質。這樣的調整是基於玩家對於物品獲取的反饋,旨在提供更公平的遊戲環境。
對於遊戲品質的提升,團隊也意識到需要改善控制器的使用體驗,並計劃在不久的將來增
加更多功能。這樣的改變將有助於玩家在遊玩時更輕鬆地切換界面,提升遊戲的流暢性。
在這段對話中,討論了遊戲內平衡調整和經濟重置的重要性。這些調整旨在提升玩家體驗
,確保遊戲運行的穩定性及可持續性,避免影響玩家的角色建立。
關於平衡調整,開發者提到需要定期進行經濟重置,以防止影響玩家角色的建設。這樣做
能讓玩家在新環境中重新探索遊戲,增加遊戲的可玩性和挑戰性。
討論了安全問題,特別是在遊戲開發過程中出現的數據洩露事件。這提醒開發者必須加強
帳戶安全措施,例如實施雙重驗證,以保護玩家的個人信息和帳戶安全。
開發者提到過去的安全漏洞,並承諾將不再將Steam帳戶與管理帳戶連結。這顯示出公司
對於提升安全性的重視,並希望未來不再重蹈覆轍。
這段對話探討了雙重身份驗證的實施困難以及其對帳戶安全的影響。雖然雙重身份驗證對
於提升安全性有幫助,但實施的政策和客戶支持仍然是一大挑戰。
在進行日誌分析的過程中,團隊面臨了人力調查的挑戰。由於資料處理繁瑣,尚未能準備
出完整的報告,但希望在接下來幾天內提供詳細資訊。
雙重身份驗證的易用性與其實施政策之間存在矛盾。雖然技術上容易實施,但如何處理用
戶遺失第二身份驗證因素的情況卻是一個複雜的問題。
團隊計劃在所有支持帳戶上立即添加雙重身份驗證。這是可行的,因為用戶可以親自處理
遺失的問題,這樣便於管理和實施。
目前遊戲中的魔法獲取系統對經濟的影響仍然不明朗,開發團隊認為需要進一步研究這一
問題。雖然存在社群對於魔法獲取和貨幣流通的看法,但他們目前更關注的是遊戲的實際
體驗。
開發團隊表示需要更多的數據來形成對魔法獲取影響的見解,並認為這是一個長期的研究
議題。他們的主要重點是如何提升遊戲的可玩性,而不是即時解決經濟問題。
社群對於貨幣掉落和稀有度的感知存在分歧,開發團隊承認需要更好地理解玩家的需求和
感受。他們希望透過這些反饋來逐步改善遊戲體驗。
關於武器和技能的平衡問題,開發團隊指出戰士職業在遊戲後期的表現不如其他職業。他
們計劃進行調整,以提高戰士的攻擊速度和整體表現,特別是在高難度副本中。
在遊戲中,護甲的設計存在一些問題,特別是小傷害與大傷害之間的差異,使得護甲的功
能受到質疑。開發者表示,將進一步研究護甲的複雜性,以便未來能夠提供更完善的解決
方案。
關於護甲的未來改進,開發者提到需要更多的補充機制來提高角色的防禦能力。這將使得
護甲在遊戲中的角色更加多樣化,並提升玩家的策略選擇。
防禦機制的設計不僅限於護甲,其他防禦方式如閃避和能量護盾也表現出強大的效果。這
使得護甲的相對效能下降,開發者需要考慮如何平衡這些防禦機制。
在最近的更新中,開發團隊決定增加護甲的效能,預計提升約15%。這是為了回應玩家對
護甲效能不足的抱怨,並改善遊戲的整體體驗。
遊戲的製作系統需要更多的選擇和選項,以改善玩家的體驗。當前的隨機性過高,導致玩
家在製作過程中感到沮喪,因此開發者需要關注並解決這些問題。
開發團隊認識到目前的製作系統過於隨機,造成玩家的困擾。他們正在努力改善這一點,
以便提供更具預測性的製作選擇,增加玩家的參與感和樂趣。
目前市場的貨幣波動問題使得玩家在交易時面臨挑戰。開發者需要考慮如何調整經濟系統
,確保貨幣的價值穩定,避免通貨膨脹影響玩家的遊戲體驗。
遊戲中的物品獲取和製作選項需要更加平衡。開發者提到需要增加獨特物品的數量,這不
僅能促進經濟平衡,還能讓玩家在遊戲中獲得更多的滿足感。
在這段對話中,討論了遊戲內怪物生成密度過高的問題,導致了玩家在某些區域無法有效
地進行戰鬥。開發團隊意識到需要改善這些機制,以提升整體遊戲體驗,讓玩家在探索地
圖時獲得更多的樂趣。
怪物生成的問題不僅影響遊戲流暢性,還可能讓玩家感到挫敗,因為在過度擁擠的環境中
,很難享受到戰鬥的樂趣。這需要開發團隊針對密度進行調整,以改善戰鬥體驗。
玩家在進入遊戲後的進度感受也被提到,從低階地圖到高階地圖的過程中,玩家可能會感
到失去方向。開發團隊需要增強遊戲的引導系統,讓新玩家能夠更輕鬆地適應。
遊戲的任務設計也需改進,當前的任務設定過於簡單,缺乏挑戰性。開發團隊應該考慮更
具吸引力的任務目標,以增強玩家的參與感和成就感。
在遊戲中,如果玩家經常面臨死亡的情況,可能意味著遊戲的難度設計需要進行調整。建
議從降低起始地圖的難度開始,讓玩家能夠逐步適應挑戰。
遊戲中的怪物組合常常讓玩家感到困惑,尤其是在新地圖中出現的稀有怪物。這種情況使
得玩家無法充分應用之前的經驗,增加了學習曲線的艱難。
面對地圖清除失敗的懲罰,玩家無法重複進行特定內容,這對於策略和遊戲經濟造成了困
難。討論如何在不影響遊戲平衡的情況下,給予玩家再次挑戰的機會。
針對流血效果的平衡問題,遊戲需要確保不同建設之間的技能能夠合理競爭。這要求設計
師在設計技能時考慮到各種元素的影響與互動。
在遊戲設計中,角色的上升類別和遊戲的挑戰性是非常重要的。玩家需要在平衡新手和經
驗玩家的需求中找到一個合理的解決方案,以提升遊戲的整體體驗。
開發團隊希望玩家在面對關鍵首領時,能夠進行有挑戰性的戰鬥,而不是輕易擊敗。這樣
的設計旨在促進玩家的技能發展,並提升遊戲的趣味性和深度。
遊戲的上升點數系統設計是為了讓玩家感受到成就感,尤其是在獲得最後兩個上升點數時
。這種設計意在鼓勵玩家努力達成長期目標,而非簡單獲得。
針對地圖清理條件的討論顯示,開發者想要提供更多樣化的挑戰,而不僅僅是消滅稀有怪
物。這樣的改變能讓遊戲更具創新性,並提高玩家的參與度。
在遊戲中,玩家面臨的主要問題是隨著小兵死亡而無法立即重生,這影響了遊戲的流暢度
和玩家體驗。雖然提出了可能的解決方案,但尚未確定最有效的措施。
小兵的瞬間重生功能可能會改善遊戲體驗,但這是否能解決根本問題仍然不清楚。開發團
隊已經嘗試了多種方法,但大部分未能達到預期效果。
關於小兵在狹窄通道中的行為,這成為了玩家抱怨的另一個焦點。開發團隊表示,將優先
解決這些導致小兵無法通過的問題,並尋找平衡小兵生存的方式。
隨著遊戲更新,開發者正在考慮為每個怪物設計可召喚的小兵。這需要大量的手動設計工
作,以確保小兵的行為不會對遊戲造成困擾。
在討論遊戲的可及性時,色盲問題是最常見的挑戰之一。開發團隊正在針對色盲進行測試
,以確保所有玩家都能夠區分遊戲中的顏色,特別是紅綠色盲的玩家。
開發團隊會在遊戲中測試色盲玩家的反應,確保所有的顏色設計能夠被清晰區分。這樣的
做法不僅能提升遊戲的可及性,也能讓更多玩家享受遊戲。
除了色盲問題,開發團隊也注意到其他視覺效果的可見性。例如,稀有怪物的標識需要改
善,以便玩家能在混亂的場景中識別它們。
視覺效果的管理是遊戲設計的重要方面,尤其是在合作模式中。開發團隊希望能自動調整
視覺效果,以減少玩家之間的干擾,提升遊戲的流暢性。
我們努力回答了所有觀眾的問題,儘管有些未能涵蓋,但我們的努力值得肯定。感謝GGG
給予的機會,希望觀眾能從中獲得滿意的答案。
在討論過程中,我們面對了超過30個問題,並在時間限制內努力回答。最後,我們能夠答
覆約95%的問題,這顯示出我們對社區的重視。
主持人之間的默契非常重要,使整個討論過程更加流暢。這次的經驗讓我感到驚喜,能與
如此優秀的夥伴一起工作是一種榮幸。
感謝所有提問的觀眾,這使得我們的討論變得更加有意義。我們將繼續努力,確保社區的
聲音能夠被聽見,並在未來的活動中更好地服務大家。
-----
https://www.youtube.com/watch?v=XNJSDxwC9bY&t=3s&ab_channel=PathofExile
Path of Exile 2即將推出0.1.1補丁,旨在快速解決玩家反饋的問題。補丁將改善地圖的
獎勵系統,增加新的塔樓地圖,並提高地圖中Boss的出現率。此外,強化箱的怪物生成速
度也有所提升,並改善了效果的可見性。針對獨特物品的強度進行了調整,使其在低級別
時也能感受到強大。控制台玩家將能使用網站訂閱物品過濾器。開發團隊將持續關注玩家
的需求,並計劃未來進行更大規模的改變。
亮點
《流亡黯道2》的最新補丁0.1.1將針對玩家反饋進行調整,特別是在地圖體驗方面。這次
更新將增加地圖的獎勵性質,以及增加多樣化的塔樓地圖,以提升遊戲體驗。
這次補丁對於終局地圖進行了平衡調整,包括怪物數量、寶箱、魔法和稀有怪物等,玩家
將會發現地圖的獎勵性質更加豐富。這些調整旨在提升遊戲的挑戰和獎勵。
新增加的四個塔樓地圖將提供更多的遊玩選擇,並且現有的失落塔樓地圖也經過重新設計
,以減少重複性和單調感。這使得玩家在探索時能夠獲得新鮮感。
補丁還改進了地圖中Boss的出現率,這樣玩家在探險時能更頻繁地遇見Boss,提升挑戰性
。同時,還加入了新的平板裝置,讓玩家可以自定義Boss出現的地圖。
本次更新針對地圖的可見性和遊戲內容的獎勵系統進行了調整。特別是改善了效果的可見
性,並對一些主要內容的掉落率進行了增強,以提升玩家的遊戲體驗。
改善了許多地圖的雜亂程度,使得地面效果更易於看見,避免了玩家在遊玩中因視覺障礙
而無法避開攻擊的情況。這一變化有助於提升戰鬥的流暢度和樂趣。
在Delirium和Ritual等內容中,修復了怪物不生成的Bug,並且提高了某些獎勵的掉落率
,這將有助於玩家更快地獲得所需的物品,提升遊戲的挑戰性。
針對Pinnacle內容的挑戰,玩家現在可以獲得多達六次的重生機會,增加了學習Boss戰鬥
策略的可能性。這一改動旨在減少玩家因單次嘗試而導致的挫敗感。
在這次更新中,我們對多個遊戲元素進行了平衡調整,包括增加重生機制和強化獨特物品
。這些改變旨在提升玩家在低級別時獲得獨特物品的樂趣,並改善整體遊戲體驗。
我們對Faradun Citadel的Boss進行了調整,以解決其擊殺玩家過於頻繁的問題,讓玩家
能夠更輕鬆地獲得市場上的關鍵物品。這樣的改變希望能夠提升玩家的遊戲體驗。
這次更新的另一個重點是強化獨特物品,使其在低級別時也能感覺強大,為玩家提供更多
的建設選擇,讓遊戲的初期階段更加有趣。
針對高級別物品的調整,我們改變了模組的權重,減少了不良模組的出現,並修復了過去
造成物品生成錯誤的bug,這將改善玩家在高級別時的物品獲得體驗。
這次更新引入了訂閱物品過濾器的功能,最初將在《流亡之路1》的網站上運行,以便迅
速推出此功能。未來將改善用戶體驗,並將其移至《流亡之路2》的網站上。
本次補丁還包含了許多其他小改動和錯誤修復,比如增強護甲和回收護甲的效果,以及顯
示魅力剩餘使用次數和觸發效果。這些改變將提升玩家的遊戲體驗。
在早期訪問階段,開發團隊獲得了更多關於角色力量和怪物平衡的見解。這將有助於他們
在未來的新聯盟中進行更具影響力的變更。
開發團隊將持續識別導致玩家沮喪的問題並努力解決。感謝玩家們的支持,他們希望未來
能進行更多這樣的更新和交流。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.220.248 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1736721216.A.294.html
推
01/13 06:40,
1月前
, 1F
01/13 06:40, 1F
推
01/13 06:42,
1月前
, 2F
01/13 06:42, 2F
推
01/13 06:44,
1月前
, 3F
01/13 06:44, 3F
推
01/13 06:46,
1月前
, 4F
01/13 06:46, 4F
兄弟 偶指的是現有職業平衡
※ 編輯: himygoddess (1.163.220.248 臺灣), 01/13/2025 06:48:08
→
01/13 06:48,
1月前
, 5F
01/13 06:48, 5F
推
01/13 06:51,
1月前
, 6F
01/13 06:51, 6F
推
01/13 07:01,
1月前
, 7F
01/13 07:01, 7F
推
01/13 07:19,
1月前
, 8F
01/13 07:19, 8F
→
01/13 07:19,
1月前
, 9F
01/13 07:19, 9F
推
01/13 07:23,
1月前
, 10F
01/13 07:23, 10F
推
01/13 07:26,
1月前
, 11F
01/13 07:26, 11F
→
01/13 07:26,
1月前
, 12F
01/13 07:26, 12F
→
01/13 07:27,
1月前
, 13F
01/13 07:27, 13F
→
01/13 07:28,
1月前
, 14F
01/13 07:28, 14F
→
01/13 07:28,
1月前
, 15F
01/13 07:28, 15F
推
01/13 07:38,
1月前
, 16F
01/13 07:38, 16F
→
01/13 07:38,
1月前
, 17F
01/13 07:38, 17F
→
01/13 07:38,
1月前
, 18F
01/13 07:38, 18F
推
01/13 07:41,
1月前
, 19F
01/13 07:41, 19F
推
01/13 07:43,
1月前
, 20F
01/13 07:43, 20F
推
01/13 07:59,
1月前
, 21F
01/13 07:59, 21F
推
01/13 07:59,
1月前
, 22F
01/13 07:59, 22F
→
01/13 08:00,
1月前
, 23F
01/13 08:00, 23F
→
01/13 08:00,
1月前
, 24F
01/13 08:00, 24F
推
01/13 08:12,
1月前
, 25F
01/13 08:12, 25F
推
01/13 08:13,
1月前
, 26F
01/13 08:13, 26F
推
01/13 08:16,
1月前
, 27F
01/13 08:16, 27F
→
01/13 08:16,
1月前
, 28F
01/13 08:16, 28F
推
01/13 08:17,
1月前
, 29F
01/13 08:17, 29F
推
01/13 08:18,
1月前
, 30F
01/13 08:18, 30F
→
01/13 08:19,
1月前
, 31F
01/13 08:19, 31F
→
01/13 08:19,
1月前
, 32F
01/13 08:19, 32F
推
01/13 08:20,
1月前
, 33F
01/13 08:20, 33F
推
01/13 08:20,
1月前
, 34F
01/13 08:20, 34F
→
01/13 08:20,
1月前
, 35F
01/13 08:20, 35F
推
01/13 08:28,
1月前
, 36F
01/13 08:28, 36F
→
01/13 08:28,
1月前
, 37F
01/13 08:28, 37F
→
01/13 08:28,
1月前
, 38F
01/13 08:28, 38F
還有 157 則推文
還有 3 段內文
→
01/13 17:31,
1月前
, 196F
01/13 17:31, 196F
推
01/13 17:33,
1月前
, 197F
01/13 17:33, 197F
推
01/13 17:39,
1月前
, 198F
01/13 17:39, 198F
→
01/13 17:39,
1月前
, 199F
01/13 17:39, 199F
→
01/13 17:39,
1月前
, 200F
01/13 17:39, 200F
推
01/13 17:52,
1月前
, 201F
01/13 17:52, 201F
→
01/13 17:52,
1月前
, 202F
01/13 17:52, 202F
推
01/13 17:52,
1月前
, 203F
01/13 17:52, 203F
→
01/13 17:53,
1月前
, 204F
01/13 17:53, 204F
推
01/13 18:00,
1月前
, 205F
01/13 18:00, 205F
推
01/13 18:02,
1月前
, 206F
01/13 18:02, 206F
推
01/13 18:58,
1月前
, 207F
01/13 18:58, 207F
推
01/13 19:13,
1月前
, 208F
01/13 19:13, 208F
推
01/13 19:43,
1月前
, 209F
01/13 19:43, 209F
推
01/13 19:46,
1月前
, 210F
01/13 19:46, 210F
推
01/13 19:50,
1月前
, 211F
01/13 19:50, 211F
推
01/13 19:53,
1月前
, 212F
01/13 19:53, 212F
→
01/13 19:53,
1月前
, 213F
01/13 19:53, 213F
→
01/13 19:56,
1月前
, 214F
01/13 19:56, 214F
推
01/13 20:25,
1月前
, 215F
01/13 20:25, 215F
→
01/13 20:25,
1月前
, 216F
01/13 20:25, 216F
推
01/13 20:54,
1月前
, 217F
01/13 20:54, 217F
→
01/13 20:54,
1月前
, 218F
01/13 20:54, 218F
推
01/13 23:35,
1月前
, 219F
01/13 23:35, 219F
推
01/13 23:35,
1月前
, 220F
01/13 23:35, 220F
推
01/13 23:45,
1月前
, 221F
01/13 23:45, 221F
推
01/14 01:36,
1月前
, 222F
01/14 01:36, 222F
→
01/14 01:37,
1月前
, 223F
01/14 01:37, 223F
推
01/14 06:57,
1月前
, 224F
01/14 06:57, 224F
→
01/14 06:58,
1月前
, 225F
01/14 06:58, 225F
推
01/14 08:41,
1月前
, 226F
01/14 08:41, 226F
推
01/14 09:45,
1月前
, 227F
01/14 09:45, 227F
→
01/14 10:01,
1月前
, 228F
01/14 10:01, 228F
推
01/14 11:36,
1月前
, 229F
01/14 11:36, 229F
推
01/14 15:45,
1月前
, 230F
01/14 15:45, 230F
→
01/15 15:11,
1月前
, 231F
01/15 15:11, 231F
推
01/16 07:07,
1月前
, 232F
01/16 07:07, 232F
→
01/16 07:07,
1月前
, 233F
01/16 07:07, 233F
→
01/16 07:34,
1月前
, 234F
01/16 07:34, 234F
推
01/16 08:06,
1月前
, 235F
01/16 08:06, 235F
PathofExile 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章