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看板PathofExile (流亡黯道 - Path of Exile)作者 (XIANG)時間5小時前 (2025/01/13 06:33), 5小時前編輯推噓24(24016)
留言40則, 20人參與, 3小時前最新討論串1/1
先用AI翻譯一下 XD 坐等正式版的 啊 完全沒提到職業變動啊 https://www.youtube.com/watch?v=XNJSDxwC9bY&t=3s&ab_channel=PathofExile
Path of Exile 2即將推出0.1.1補丁,旨在快速解決玩家反饋的問題。補丁將改善地圖的 獎勵系統,增加新的塔樓地圖,並提高地圖中Boss的出現率。此外,強化箱的怪物生成速 度也有所提升,並改善了效果的可見性。針對獨特物品的強度進行了調整,使其在低級別 時也能感受到強大。控制台玩家將能使用網站訂閱物品過濾器。開發團隊將持續關注玩家 的需求,並計劃未來進行更大規模的改變。 亮點 《流亡黯道2》的最新補丁0.1.1將針對玩家反饋進行調整,特別是在地圖體驗方面。這次 更新將增加地圖的獎勵性質,以及增加多樣化的塔樓地圖,以提升遊戲體驗。 這次補丁對於終局地圖進行了平衡調整,包括怪物數量、寶箱、魔法和稀有怪物等,玩家 將會發現地圖的獎勵性質更加豐富。這些調整旨在提升遊戲的挑戰和獎勵。 新增加的四個塔樓地圖將提供更多的遊玩選擇,並且現有的失落塔樓地圖也經過重新設計 ,以減少重複性和單調感。這使得玩家在探索時能夠獲得新鮮感。 補丁還改進了地圖中Boss的出現率,這樣玩家在探險時能更頻繁地遇見Boss,提升挑戰性 。同時,還加入了新的平板裝置,讓玩家可以自定義Boss出現的地圖。 本次更新針對地圖的可見性和遊戲內容的獎勵系統進行了調整。特別是改善了效果的可見 性,並對一些主要內容的掉落率進行了增強,以提升玩家的遊戲體驗。 改善了許多地圖的雜亂程度,使得地面效果更易於看見,避免了玩家在遊玩中因視覺障礙 而無法避開攻擊的情況。這一變化有助於提升戰鬥的流暢度和樂趣。 在Delirium和Ritual等內容中,修復了怪物不生成的Bug,並且提高了某些獎勵的掉落率 ,這將有助於玩家更快地獲得所需的物品,提升遊戲的挑戰性。 針對Pinnacle內容的挑戰,玩家現在可以獲得多達六次的重生機會,增加了學習Boss戰鬥 策略的可能性。這一改動旨在減少玩家因單次嘗試而導致的挫敗感。 在這次更新中,我們對多個遊戲元素進行了平衡調整,包括增加重生機制和強化獨特物品 。這些改變旨在提升玩家在低級別時獲得獨特物品的樂趣,並改善整體遊戲體驗。 我們對Faradun Citadel的Boss進行了調整,以解決其擊殺玩家過於頻繁的問題,讓玩家 能夠更輕鬆地獲得市場上的關鍵物品。這樣的改變希望能夠提升玩家的遊戲體驗。 這次更新的另一個重點是強化獨特物品,使其在低級別時也能感覺強大,為玩家提供更多 的建設選擇,讓遊戲的初期階段更加有趣。 針對高級別物品的調整,我們改變了模組的權重,減少了不良模組的出現,並修復了過去 造成物品生成錯誤的bug,這將改善玩家在高級別時的物品獲得體驗。 這次更新引入了訂閱物品過濾器的功能,最初將在《流亡之路1》的網站上運行,以便迅 速推出此功能。未來將改善用戶體驗,並將其移至《流亡之路2》的網站上。 本次補丁還包含了許多其他小改動和錯誤修復,比如增強護甲和回收護甲的效果,以及顯 示魅力剩餘使用次數和觸發效果。這些改變將提升玩家的遊戲體驗。 在早期訪問階段,開發團隊獲得了更多關於角色力量和怪物平衡的見解。這將有助於他們 在未來的新聯盟中進行更具影響力的變更。 開發團隊將持續識別導致玩家沮喪的問題並努力解決。感謝玩家們的支持,他們希望未來 能進行更多這樣的更新和交流。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.220.248 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1736721216.A.294.html

01/13 06:40, 5小時前 , 1F
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01/13 06:42, 5小時前 , 2F
職業目前應該不是重點,終局,昇華跟屎一樣的體驗才是問題
01/13 06:42, 2F

01/13 06:44, 5小時前 , 3F
何時更新?
01/13 06:44, 3F

01/13 06:46, 5小時前 , 4F
不太意外吧 年假放完一個禮拜突然變出新職業有點勉強
01/13 06:46, 4F
兄弟 偶指的是現有職業平衡 ※ 編輯: himygoddess (1.163.220.248 臺灣), 01/13/2025 06:48:08

01/13 06:48, 5小時前 , 5F
巔峰王跟塔改善不錯 石碑有bos的也很好 但沒提到城寨?
01/13 06:48, 5F

01/13 06:51, 4小時前 , 6F
喔喔 誤會 反正細節等pn出來就知道 大家都在猜會死多少
01/13 06:51, 6F

01/13 07:01, 4小時前 , 7F
大法師 冰電雙捷等死中
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01/13 07:19, 4小時前 , 8F
就不想打塔樓了 要是連到塔可以直接插碑牌節奏會好很多
01/13 07:19, 8F

01/13 07:19, 4小時前 , 9F
放棄治療了,遊戲太多問題XDDD,砍build不是優先事項
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01/13 07:23, 4小時前 , 10F
喔 有提到城寨 讓城寨生成更靠近中心點 且霧裡面有特效
01/13 07:23, 10F

01/13 07:26, 4小時前 , 11F
好像沒有提到何時上更新?該不會是Coming soooooon吧
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01/13 07:26, 4小時前 , 12F
符文TMD可以取代啦! 怪物改成不會螢幕外放招+傷害調低
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01/13 07:27, 4小時前 , 13F
更新會在這週稍晚 我猜禮拜四 但這次整體都是改善
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01/13 07:28, 4小時前 , 14F
看完了 最後有說 大量的平衡性改動會在新聯盟推出
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01/13 07:28, 4小時前 , 15F
準備出門上班 等等搭車聽tavern talk
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01/13 07:38, 4小時前 , 16F
定期爆炸詞綴的金怪死亡後將不會消失而不會爆炸 超級
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01/13 07:38, 4小時前 , 17F
buff
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*將會消失
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01/13 07:41, 4小時前 , 19F
高階王有6次挑戰機會 隨著難度上升而減少可挑戰次數
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01/13 07:43, 4小時前 , 20F
符文可以覆蓋應該是超大buff
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01/13 07:59, 3小時前 , 21F
這次更新不會有技能調整,會等正式賽季統一調整
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01/13 07:59, 3小時前 , 22F
XD 我裝備到現在還空兩個洞 當初怕要調整抗性一直沒
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01/13 08:00, 3小時前 , 23F
一直沒差幅文
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01/13 08:00, 3小時前 , 24F
簡單說就是BUG太多沒空平衡技能組XD
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01/13 08:12, 3小時前 , 25F
訪問說還是有一點nerf 但他們整體希望平衡只在新聯盟出
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01/13 08:13, 3小時前 , 26F
塔樓必出boss不就好了,多樣性根本不是重點啊XD
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01/13 08:16, 3小時前 , 27F
符文終於可以新換舊,擠掉了,之前跟白痴一樣換一件裝全身抗
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01/13 08:16, 3小時前 , 28F
性要另外找
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01/13 08:17, 3小時前 , 29F
家機版終於可以有過濾器了嗎?
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01/13 08:18, 3小時前 , 30F
看起來還沒..家機過濾器1先試用才會上2
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01/13 08:19, 3小時前 , 31F
喔或者是2可以用但要在1的網站上使用?有可能是這
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01/13 08:19, 3小時前 , 32F
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01/13 08:20, 3小時前 , 33F
符文大buff...
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01/13 08:20, 3小時前 , 34F
我也支持先把終局改得更有趣才比較重要,至於某些BD太強
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01/13 08:20, 3小時前 , 35F
可以以後慢慢調整,問題是那些試煉複製裝不處理嗎?
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01/13 08:28, 3小時前 , 36F
肯定是不會處理的,放心
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01/13 08:28, 3小時前 , 37F
過濾器是說現在有bug家機無法用,之後會修好
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01/13 08:28, 3小時前 , 38F
符文終於可以換了 插錯終於有救了
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終局刷一下就懶了
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01/13 08:32, 3小時前 , 40F
過濾器不能用也是BUG? 家機版BUG也太多XD
01/13 08:32, 40F
文章代碼(AID): #1dX4D0AK (PathofExile)
文章代碼(AID): #1dX4D0AK (PathofExile)