[心得] POE2 EA 毒氣箭矢追獵

看板PathofExile (流亡黯道 - Path of Exile)作者 (無聊男子)時間7小時前 (2025/01/12 00:46), 7小時前編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 5小時前最新討論串1/1
好讀版 https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1736614014.A.40B.html 一、前言 記得一代最後應該是宿敵後就退坑 中間一直提不起勁回鍋,每季上reddit看玩家噴新賽季的留存率就更加卻步 二代的EA算是一個重新開始的好機會,加上一代的消費也有達到EA資格就回來玩了 一開始玩獄火師召喚縱火者,每天下班玩個幾小時才剛進輿圖結果被砍數量 加上對召喚物打裂痕的效率跟召喚物AI不是很滿意就重回DOT的懷抱 裂痕越打越順手,門票都靠自己打,今天連過81、82烈許,每一個等級都一次過 覺得這個流派還不錯 二、Pros & Cons 優點 閃避體感跟一代的躲避差不多,可以在怪群裡游泳 DOT流派的一貫優點,便於走位 毒擴散清圖射後不理 懷舊感 (*゜ー゜)b 缺點 會被one shot 極度需要管控魔力 DOT流派的一貫缺點,要等傷害 地圖骰到燃燒地面詞綴會大幅降低傷害跟清圖效率 (因為毒雲會被炸掉) 三、天賦 角色面板 2千血+2千ES 15000閃避值(預期閃避機率 84%) 三抗90% 混抗75% 稀有度加成100% mobalytics網站 https://reurl.cc/G5QkMW 在沒有POB的情況下花了滿多時間試錯 毒氣箭矢的毒雲面板會受到攻速影響,但傷害沒有 本來有去拿獵鷹技法跟旁邊的閃避圈 攻速可以讓手感變好但對傷害沒幫助,反而會讓氣勢輔助難以發動(這部分下面詳述) 後來改拿物理傷跟攻擊傷,傷害顯著提升 武器套裝I: 中毒、箭袋加成、攻擊、物理傷 武器套裝II: 三個詛咒圈、凋零圈、1點減少魔力消耗 給跑速、防禦或基本素質的點儘量不要分配到武器套裝天賦裡 看各種討論,混沌傷害%似乎不影響毒雲的傷害,所以大部分人都沒有點 另外,毒雲傷害似乎有吃暴擊,但對天賦裝備更要求所以暫時不考慮 四、裝備 https://i.imgur.com/TMIdN9Y.png
找物理弓,不要混沌點傷基底 不需要攻速,大傷300的+2箭矢1D左右就有,已可過82烈許,再上去價格急遽飆升 擊殺回魔大幅提升QoL 敏捷補屬性 箭袋找弓傷害 = +2弓寶石 > 物理點傷 > 敏捷 = 擊殺回魔 有去點天賦羽毛箭羽的話可以找投射物速度 武器II拿法杖&法器 都挑混沌/法術寶石等級、施法速度、智慧、魔力 這組武器用來放絕望詛咒跟閃現 頭盔純ES搭配天賦詭計面具 ES閃避衣服搭配天賦光譜守護 想多開光環可以不要血改精魂,但價格翻倍 手套我拿瓦兩洞的蝮吻,搭配昇華可以疊到10層中毒 毒雲不需要中毒機率,怪物待在毒雲裡就會逐漸累積層數 鞋子拿35%跑速 > 血、抗,炸墳的時候曾經被冰到死,特別挑了減冰凍時間 腰帶拿+2護符、血魔、護符持續時間、減少護符充能使用 搭配免暈、免冰、免緩/稀有度護符,直接賣場找持續時間跟減少充能使用,都不貴 也可選擇瑞斯拉薩之纏拿傷害 項鍊不拿投射物等級改拿稀有度,這代撐高等級耗魔加劇,但對毒雲傷害提升不多 我這邊拿30精魂可以多開一個buff 塗油(情緒)可以拿延伸效用 20%技能時間 & 15%傷害型異常狀態時間 塗這一點的成本比起其他25%持續時間便宜超級多,EX價就有 戒指拿血、抗、稀有度,補屬性跟物理點傷 五、技能 輔助的優先度由左至右 毒氣箭矢 - 併發症 - 致命毒藥 - (散射) - 分量 - 氣勢 - 增幅效果/集中效應 沒有+2箭矢之前先串散射 氣勢會受到攻速和跑速的影響,以我的跑速42.6%為例,攻速達到1.8就很難發動 要判斷有沒有發動,角色身上會有綠色特效+很明顯的效果音 箭雨(9等) - 混沌灌注 - 凋零之觸 - 撲殺 - 集中效應/武術節奏 低等箭雨減低耗魔 凋零之觸需要有混沌傷害,可從天賦全然混沌、戒指明恩慧心、瓦武器混沌點傷取得 也有人使用黑暗雕像或凜冬之眼來疊凋零,各自有優缺點,可以自行取捨 藤蔓箭矢 - 盛怒器皿 - 魔力器皿 - 武術節奏/增幅效果 - (負擔) - (鮮血器皿) 對藤蔓發射毒雲可以給予怪物額外的中毒傷害,體感上比絕望詛咒還高 目前緩速的部分有bug,實際上沒效果,等GGG修正之後再串負擔輔助 以上三個技能打王時可以切換最後一個輔助 絕望(9等)(武器II) - 增強詛咒 - 專注詛咒 - 咒術綻放 - 啟發 設定第二組武器來放詛咒,高等非常耗魔且高智慧需求,等級要自己調整 我技能用9等,靠法杖跟法器撐到14等 天賦末日厄運圈+專注詛咒可以瞬發效果無延遲 疾風之舞(武器I) - 致盲 - 癱瘓 - 標記 - 封鎖 優先Q20,多一層給更多閃避值 鬼魂之舞 - 快速前進 - (清晰) 瘟疫之難(武器I) - 物理專精 - 混沌專精 - 星空投影 閃現(武器II) - 獨創 - 秘能節奏 - (能量屏障) 不點青春永駐的話可串能量屏障 凋零光環 - 堅持不懈 這組是項鍊多拿精魂額外開的,打圖的時候就不用丟箭雨 也可以改開冷酷之宴(高智慧需求) 有看到討論說瘟疫之捷可以跟追獵的昇華互疊,但沒確切的結論先不考慮 六、結語 沒想到六年前買的電腦570還有辦法順跑二代,哪像MHW直接變成摺紙藝術_(:3 」∠ )_ 二代改了很多基本機制,一代的知識反而會干擾學習 裂痕王都自行湊滿門票殺四隻了,結果完全遇不到堡壘,輿圖隨機生成真的很白癡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.208.59 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1736614014.A.40B.html ※ 編輯: boreguy (111.249.208.59 臺灣), 01/12/2025 00:49:15 ※ 編輯: boreguy (111.249.208.59 臺灣), 01/12/2025 00:53:08

01/12 02:05, 5小時前 , 1F
有玩毒追獵幫推
01/12 02:05, 1F
文章代碼(AID): #1dWg1-GB (PathofExile)
文章代碼(AID): #1dWg1-GB (PathofExile)