[問題] 二代屬傷轉換機制問題(藍焰護腕)

看板PathofExile (流亡黯道 - Path of Exile)作者 (vis)時間22小時前 (2025/01/10 10:17), 22小時前編輯推噓7(7034)
留言41則, 9人參與, 6小時前最新討論串1/1
我的職業是獄術士,天賦點招喚跟火系 剛剛打到一件藍焰護腕,詞條的效果是 100% 火傷轉成冰傷 我查了一下,二代的屬性轉傷機制好像是先轉屬性再吃加成 但我想請問的是這個屬性轉傷的作用範圍 是否會包含持續傷害: e.g. 烈焰之牆造成的點燃是火傷還是冰傷? 是否會包含附加傷害: e.g. 烈焰之牆造成的投射物附加傷害是火傷還是冰傷? 是否會包含召喚物傷害: e.g. 獄炎之犬造成的點燃是火傷還是冰傷? e.g. 怒焰之靈造成的傷害是火傷還是冰傷? 雖然穿上了藍焰護腕,但放了易燃詛咒降火抗之後體感有打得比較快 感覺可能有某些東西仍然是火傷? 但會不會改帶急凍詛咒降冰抗效果會更好? 大概有以上問題,還請熟悉機制的版友幫忙解惑,謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.86.152 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1736475460.A.5A9.html ※ 編輯: Flammis (122.116.86.152 臺灣), 01/10/2025 10:21:14

01/10 10:22, 22小時前 , 1F
烈焰之牆沒有點燃,只有燃燒,燃燒一定是火焰傷害
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01/10 10:23, 22小時前 , 2F
附加傷害是火焰,先附加上去再轉
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01/10 10:23, 22小時前 , 3F
然後召喚物應該不會吃到本體的轉傷
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01/10 10:24, 22小時前 , 4F
總之呢,POE的傷害有一個分類是擊中VS持續
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01/10 10:25, 22小時前 , 5F
大致上而言只有擊中傷害能轉傷,持續傷害是不會轉的
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01/10 10:26, 22小時前 , 6F
(還是有例外)
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01/10 10:27, 22小時前 , 7F
然後你提到點燃,點燃是個動詞,某些狀況下擊中會點燃
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01/10 10:27, 22小時前 , 8F
點燃會造成異常狀態「燃燒」;但也有很多效果可以繞過
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01/10 10:27, 22小時前 , 9F
點燃的動作直接抵達燃燒的效果
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01/10 10:28, 22小時前 , 10F
舉例:火球砸人,打中了,他燒起來,這是點燃後燃燒
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01/10 10:28, 22小時前 , 11F
你啟動正義之火,周圍產生一圈火焰,靠近的敵人自動燃燒
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01/10 10:29, 22小時前 , 12F
這沒有點燃的過程
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01/10 10:29, 22小時前 , 13F
講那麼多要幹嘛呢,因為點燃造成的燃燒取決於擊中當下的
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01/10 10:30, 22小時前 , 14F
「火焰」傷害,比方說你拿一把大槌,物理999,火焰1
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01/10 10:30, 22小時前 , 15F
捶打下去造成1000點傷害,並且點燃
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01/10 10:30, 22小時前 , 16F
那這次的燃燒來源就是那1的火焰傷害,一點屁用都沒
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01/10 10:31, 22小時前 , 17F
好啦,那你的效果火焰轉冰冷就相當可撥,因為沒火傷了
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01/10 10:32, 22小時前 , 18F
(當然,這又有例外,有些效果允許其他傷害也造成點燃
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01/10 10:35, 22小時前 , 19F
烈焰之牆有點燃吧0.0?
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01/10 10:37, 22小時前 , 20F
對欸,POE2的火牆改成擊中傷害了..那不就更慘
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烈焰之牆的技能說明是 1. 投射物附加火焰傷害 2. 點燃造成火焰傷害 沒有直接造成的火焰傷害 所以我的問題在轉冰傷是否會直接無視這個技能 ※ 編輯: Flammis (122.116.86.152 臺灣), 01/10/2025 10:45:40

01/10 11:29, 21小時前 , 21F
我先說我沒實測 不過火牆應該不會被轉傷影響 它是ignite a
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01/10 11:29, 21小時前 , 22F
s though dealing fire damage
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01/10 11:30, 21小時前 , 23F
投射物穿過去沒意外還是附火傷
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01/10 12:02, 20小時前 , 24F
目前大部分附加傷害都不會被二次轉換及二次附加
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01/10 12:03, 20小時前 , 25F
轉傷只吃轉換後標籤 (先轉再算傷害增幅)
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01/10 12:05, 20小時前 , 26F
持續傷跟直擊傷的轉換是分開的
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01/10 13:15, 19小時前 , 27F
之前測試過聖光哀痛,100%冰轉火的情況下點燃會直接失效
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01/10 13:16, 19小時前 , 28F
但無法肯定是因為火轉冰導致點燃沒有基傷,還是其實是bug
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01/10 13:16, 19小時前 , 29F
第一句打反了,100%火轉冰
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01/10 13:20, 19小時前 , 30F
假定這屬於機制的話,代表點燃視為造成火傷的部分會被轉
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01/10 13:20, 19小時前 , 31F
走,變成點燃視為造成冰傷=沒有點燃
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01/10 13:21, 19小時前 , 32F
至於投射物穿過火牆的部分應該沒問題,邏輯上附加火傷在
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01/10 13:21, 19小時前 , 33F
你身上也會變附加冰傷,召喚物則是不受影響(是影響你
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01/10 14:54, 18小時前 , 34F
燃燒是燃燒 火焰傷害是火焰傷害 獨立個體 一代是這樣啦
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01/10 22:16, 10小時前 , 35F
2代目前我看到的是...所有的燃燒通通"統一"成點燃
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01/10 22:16, 10小時前 , 36F
不管是燃燒地板還是火牆 還有召喚物自燃自燒血那個
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01/10 22:16, 10小時前 , 37F
通通是點燃(至少文字說明和狀態圖都是點燃)
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01/10 22:17, 10小時前 , 38F
然後這個點燃看起來感覺依然是不能疊的...?
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01/10 22:18, 10小時前 , 39F
不像一代把"燃燒"細分成N種(點燃只是其中一種)
01/10 22:18, 39F

01/10 22:24, 10小時前 , 40F
一代的點燃是手段,燃燒是傷害方式
01/10 22:24, 40F

01/11 02:23, 6小時前 , 41F
2代的敘述也是一樣啊 ignite只是burning的一種
01/11 02:23, 41F
文章代碼(AID): #1dW8D4Mf (PathofExile)
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