[問題] 新手看不懂裝備求教學

看板PathofExile (流亡黯道 - Path of Exile)作者 (DoubleD)時間10月前 (2024/12/17 23:35), 編輯推噓24(24035)
留言59則, 21人參與, 10月前最新討論串1/1
小弟沒玩過一代,之前d2r玩很瘋 最近入坑來玩,無奈裝備看不懂 有看過幾個直播主講解,還是一知半解 有沒有推薦的教學?可以系統性的學習 PS:今天打到一把武器看詞綴一堆點傷感覺很強,順便求鑒定…btw本人目前玩火焰榴彈骷顱 流 https://i.imgur.com/1NHt4Xl.jpeg
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12/17 23:47, 10月前 , 1F
alt按下去看各詞條右邊有U
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12/17 23:47, 10月前 , 2F
可以看到是T幾,Poe2T數越大區間越高
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12/17 23:47, 10月前 , 3F
你這都低T除了+3寶沒啥用
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12/17 23:47, 10月前 , 4F
這召喚拿的通常都精魂+召喚寶+友方傷害
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12/17 23:47, 10月前 , 5F
然後編年史可以查各物品的各詞綴T數區間
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12/17 23:47, 10月前 , 6F
多看看就會懂了
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12/18 00:57, 10月前 , 7F
借問一下手把有這功能嗎
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12/18 01:07, 10月前 , 8F
手把有一個鍵按下去可以把裝備的數值框鎖定(PS4手把是L3),然
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12/18 01:07, 10月前 , 9F
後你控制遊標移到詞綴上再按確定就可以看到詞綴的階級/範圍了
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12/18 01:07, 10月前 , 10F
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12/18 01:41, 10月前 , 11F
順便噴一下那個U你還要滑過去看,有夠白爛的設計
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12/18 01:42, 10月前 , 12F
T10 vs U 不也就多兩個字元而已嗎....你是有幾行資訊
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12/18 01:42, 10月前 , 13F
要收起來逆..
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12/18 01:55, 10月前 , 14F
那個U是中文版的鍋
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12/18 03:42, 10月前 , 15F
基地沒用 也沒精魂
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12/18 07:39, 10月前 , 16F
這遊戲的傷害計算公式很複雜(相比隔壁DDDD) 具體來說
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12/18 07:39, 10月前 , 17F
就是獨立乘區霹靂無敵多 初步分類就可以歸納出至少5區
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12/18 07:39, 10月前 , 18F
完全新手我是建議直接先參考技能欄位的DPS就好 (雖然
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12/18 07:39, 10月前 , 19F
很多條件式增減傷不會反應上在上面但也夠用了)
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12/18 07:41, 10月前 , 20F
等第三方計算工具-POB問世 直接用那個算比較快
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12/18 07:58, 10月前 , 21F
pob作者有要開發poe2嗎? 其實我更希望像le那樣做網頁版
12/18 07:58, 21F

12/18 08:12, 10月前 , 22F
pob作者記得當初有說想認真玩遊戲,但我覺得應該做很快
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12/18 08:12, 10月前 , 23F
有些計算方式比起一代省略很多
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12/18 08:26, 10月前 , 24F
pob作者說他在放假,明年才會弄
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12/18 08:29, 10月前 , 25F
基底要骷髏或絕滅恨惡,詞綴召寶等級>精煉>友方傷害%>
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12/18 08:29, 10月前 , 26F
其餘友方增益
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12/18 08:41, 10月前 , 27F
前期可能有點用,後面沒有精魄詞不行,基底給的紀
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12/18 08:41, 10月前 , 28F
律基本沒用
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12/18 09:16, 10月前 , 29F
pob要先看有沒有api用,有的話就還好
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12/18 09:16, 10月前 , 30F
沒的話就難產了
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12/18 09:39, 10月前 , 31F
有人知道為什麼這代T要反過來嗎?好不直觀好噁心啊...
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12/18 09:44, 10月前 , 32F
我是比較喜歡T反過來 但需要有個標示他最大多少
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12/18 09:45, 10月前 , 33F
我也覺得這代手把支援看詞綴(還有比如技能寶石資訊)做得很爛
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12/18 09:45, 10月前 , 34F
詞綴 5/10(12) 括號內代表你物等不夠
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12/18 09:45, 10月前 , 35F
,到底為什麼介面要故意做跟鍵鼠不同的另一套,而且還簡化,
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12/18 09:45, 10月前 , 36F
好難用
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12/18 09:46, 10月前 , 37F
不然同樣是Tier 在換界石上越大越好 裝備上反過來 頗怪
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12/18 09:51, 10月前 , 38F
配合手把使用介面不一樣算正常 但他做的不怎麼好
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12/18 10:44, 10月前 , 39F
可以用販售商店的價格判斷東西好壞嗎?
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12/18 10:49, 10月前 , 40F
基本上不行
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12/18 10:54, 10月前 , 41F
掛拍賣可判斷東西好壞,多人密就是不錯,雖然G8了點
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12/18 11:43, 10月前 , 42F
我也覺得T統一越高越強比較好 除了直觀之外 還有個問題
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12/18 11:43, 10月前 , 43F
是如果T1最強 之後出了更強的就只能T0 T-1往下走xd
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12/18 11:43, 10月前 , 44F
沒,之前的案例是往下排,舊T1變成T2
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12/18 11:49, 10月前 , 45F
我知道 不過以程式設計的角度來看全部位移還是比較麻煩
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12/18 11:49, 10月前 , 46F
當然跟玩家是沒啥關係啦...
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12/18 11:50, 10月前 , 47F
玩家就 明明地圖是越高T越難 詞綴卻是越低越強 不直觀
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12/18 12:08, 10月前 , 48F
我是沒糾結過這個XD
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12/18 14:36, 10月前 , 49F
這有什麼麻煩的 設計成陣列不就好了…
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12/18 15:18, 10月前 , 50F
如果階級後退,全T1武器必須改名成全T2,但如果我ID取叫
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12/18 15:18, 10月前 , 51F
「沒6T1不玩弓」怎麼辦XD
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12/18 17:01, 10月前 , 52F
+標點還是段點就好 [沒6T1~不 ~~玩弓] [沒~6T1不玩~弓]
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12/18 17:44, 10月前 , 53F
我是閒暇時偶爾有在寫遊戲 有時候這種位移就是有機會弄
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12/18 17:44, 10月前 , 54F
出一些意想不到的麻煩 當然他一開始結構寫得很好就沒事
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12/18 17:44, 10月前 , 55F
就看各位對於GGG工程師的信心有多高了xd
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12/18 17:50, 10月前 , 56F
正常來說顯示的Tier不用硬寫死啦== 詞綴本身排好就好
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12/18 17:50, 10月前 , 57F
丟到顯示的時候再按照順序吐出來而已 沒啥位移不位移
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12/18 18:01, 10月前 , 58F
啊..這樣好像有道理 我一開始一直想成寫死 就不知道實
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12/18 18:01, 10月前 , 59F
際上GGG是怎麼做的 可能從雕像大的網站可以看出端倪xd
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文章代碼(AID): #1dOPfTm5 (PathofExile)
文章代碼(AID): #1dOPfTm5 (PathofExile)