[問題] 新手武器傷害問題

看板PathofExile (流亡黯道 - Path of Exile)作者 (股海貧僧)時間2月前 (2024/08/29 13:55), 2月前編輯推噓13(13051)
留言64則, 18人參與, 2月前最新討論串1/1
想問一下,舉例 A.武器物理傷害 300 B.武器物理傷害 200 火元素傷害150 冰元素傷害150 不考慮流派的情況下 這兩種,實際效益哪個傷害高呢 ? 我看右下面板技能圖示有算好的DPS,但是似乎不會把元素傷害算進去? 我看巴哈的傷害公式 直擊傷害計算公式 [(基礎傷害)x(增加傷害)]x更多傷害x(傷害加成) 以A為例子,無更多傷害跟傷害加成,簡單化故不列入算式 300基礎傷害 X 1(無增加元素傷害) = 300 B例子 200基礎傷害 X (150火傷+150冰傷) =200x300= 600 傷害差了兩倍? 但看遊戲內技能dps又並非如此 請問我哪裡算錯了? 還是說用途不同,A武器適合打元素抗性高護甲低的怪,B則反之 ? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.128.54 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1724910932.A.6B4.html

08/29 14:01, 2月前 , 1F
問題的前提錯了 這遊戲是先決定流派才有後面的問題的
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08/29 14:01, 2月前 , 2F
純物/物轉/三點傷/堆能力/特殊機制等等 每個流派需要的
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08/29 14:01, 2月前 , 3F
武器都不一樣
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08/29 14:03, 2月前 , 4F
傷害是分開的 物理就物理 火焰就火焰
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08/29 14:04, 2月前 , 5F
沒有任何加成的情況傷害就是元素那把比較高
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08/29 14:05, 2月前 , 6F
增加傷害指的不是A~B這種 而是 增加X%物理傷害 這種
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08/29 14:06, 2月前 , 7F
附加50至70點物理傷害 -> 基礎傷害 (通稱點傷
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08/29 14:07, 2月前 , 8F
元素點傷不是增加傷害 而且你的算式也很奇怪 為什麼會
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08/29 14:07, 2月前 , 9F
寫300*200=600
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括弧內先算

08/29 14:07, 2月前 , 10F
增加 100%物理傷害 這條才是公式裡的增傷
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08/29 14:09, 2月前 , 11F
50%更多物理傷害 這條才是公式裡的更多傷害
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那這樣B武器的附加元素傷害算在基礎傷害的話 就是200+150+150=400,B總傷400>A總傷300,對嗎 ? ※ 編輯: love38381 (118.166.128.54 臺灣), 08/29/2024 14:18:14 ※ 編輯: love38381 (118.166.128.54 臺灣), 08/29/2024 14:20:03

08/29 14:22, 2月前 , 12F
200和兩個150能吃到的加成不見得一樣。例如力量會增加近戰
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08/29 14:22, 2月前 , 13F
物理傷害這個就只有物理吃得到,另外的兩個元素沒有吃到。
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08/29 14:22, 2月前 , 14F
當然如果是攻擊傷害或是傷害這種適用範圍廣的當然就都吃得
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08/29 14:22, 2月前 , 15F
到,但這種來源很少。
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08/29 14:25, 2月前 , 16F
然後現在流派幾乎都主打適應性,要針對怪物來換武器是不切
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08/29 14:25, 2月前 , 17F
實際的
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所以B武器除了"物理"直擊傷害外,還有"火元素"直擊傷害,"冰元素"直擊傷害 的公式另外計算後再加總? 而不是在單一直擊傷害公式裡的基礎傷害內把元素加總 ? ※ 編輯: love38381 (118.166.128.54 臺灣), 08/29/2024 14:29:34

08/29 14:27, 2月前 , 18F
武器面板都是你公式裡的基礎傷害 基礎傷害也分物理和元素
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08/29 14:28, 2月前 , 19F
重點不在武器點傷
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08/29 14:28, 2月前 , 20F
還是你的inc跟more是走什麼類型
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08/29 14:28, 2月前 , 21F
物理點傷超高但是天賦裝備都是元素more也沒用 必須
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08/29 14:28, 2月前 , 22F
要搭配物轉元素
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08/29 14:28, 2月前 , 23F
反之亦然
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08/29 14:30, 2月前 , 24F
若只看普攻 綜合點傷越高的dps越高
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08/29 15:13, 2月前 , 25F
單純比武器大小就看綜合點傷 但實際上你打出來的傷害還
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08/29 15:13, 2月前 , 26F
有很多因素會影響
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08/29 15:14, 2月前 , 27F
這是一層又一層 不是那把點傷高它就比較痛
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08/29 15:15, 2月前 , 28F
看你天賦走什麼 走物理或走元素就會讓點傷差距放大
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08/29 15:17, 2月前 , 29F
點傷來源(武器)*inc(天賦的增加XX傷害)*more(寶石.部份
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08/29 15:17, 2月前 , 30F
裝備機制) 比較常見的是這些 但是詳細有很多種拿法
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08/29 15:19, 2月前 , 31F
純論數學計算的話就是 分開各算各的
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08/29 15:20, 2月前 , 32F
你不是說你看遊戲內DPS嗎,什麼技能可以說一下,有些技能會
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08/29 15:20, 2月前 , 33F
把物理轉元素之類的,另外你天賦盤上的inc也影響很多
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08/29 15:20, 2月前 , 34F
實際一點的例子就是 你拿武器A但是天賦和輔助都不加
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08/29 15:20, 2月前 , 35F
物理傷害 也是枉然 反之一樣
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08/29 15:36, 2月前 , 36F
遊戲內的面板很多東西沒算進去 雖然新手我覺得參考著
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08/29 15:37, 2月前 , 37F
看也沒甚麼不好...之後再慢慢研究實際怎麼算
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08/29 15:37, 2月前 , 38F
你只要先把握一個原則就是 不管物理還是元素就是分開
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08/29 15:37, 2月前 , 39F
自己算自己的 轉傷的話(例如物理轉元素)一樣
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08/29 15:38, 2月前 , 40F
例如40%物轉電 那這40%物理傷害(的數字)同時吃到物理
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08/29 15:39, 2月前 , 41F
傷害增傷和電傷害增傷的影響 一樣視為分開算
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08/29 15:40, 2月前 , 42F
再來就是 武器白值只影響攻擊不影響法術(有別的東西
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08/29 15:40, 2月前 , 43F
可以讓白值加到法術上 不過先不管)
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08/29 15:40, 2月前 , 44F
這部分就得要分清楚這遊戲的攻擊和法術的差別了
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08/29 15:42, 2月前 , 45F
以那兩把武器當例子 假設無其他影響(天賦裝備輔助等
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08/29 15:43, 2月前 , 46F
普攻 打在0抗0護甲的怪上 傷害A就是300 B就是500
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08/29 16:17, 2月前 , 47F
現在不是元素當道嗎?QQ
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08/29 16:50, 2月前 , 48F

08/29 16:50, 2月前 , 49F
tion
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08/29 18:22, 2月前 , 50F
問就是轉傷 再問就是原罪 == 到時候也不用算了
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08/29 18:50, 2月前 , 51F
增加傷害那欄就是”增加傷害”,增加傷害詞很常見,
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08/29 18:50, 2月前 , 52F
依技能標籤(如範圍、近戰、投射物)、
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08/29 18:50, 2月前 , 53F
傷害類型(物理、混沌、元素、火、冰、電)、
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08/29 18:50, 2月前 , 54F
武器種類(持爪時、持盾時增加傷害…)
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08/29 18:50, 2月前 , 55F
全域傷害、還有一堆Lilicoco的通通在這裡相加,這些
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08/29 18:50, 2月前 , 56F
才是“增加傷害”,不是什麼火150、冰150。
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08/29 18:55, 2月前 , 57F
增加傷害爛就爛在他是相加 爆加 more 2倍傷才會如此
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08/29 18:55, 2月前 , 58F
強勢
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08/30 07:34, 2月前 , 59F
啥都不看就是單純看數字,如果還要考慮增傷轉傷元素
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08/30 07:34, 2月前 , 60F
狀態怪物抗性那些的話,就要看你點啥跟打哪隻怪了
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08/30 10:30, 2月前 , 61F
哪把強取決於你的攻擊技能跟技能串的是什麼
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08/30 10:30, 2月前 , 62F
角色跟流派資訊都沒有的話無法判斷
08/30 10:30, 62F

08/30 10:31, 2月前 , 63F
先給一下你玩的流派跟主攻技能吧
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08/30 20:19, 2月前 , 64F
什麼都不考慮就是普攻的話是元素啊
08/30 20:19, 64F
文章代碼(AID): #1cq0rKQq (PathofExile)
文章代碼(AID): #1cq0rKQq (PathofExile)