[情報] POE 2 外國玩家電玩展試玩心得

看板PathofExile (流亡黯道 - Path of Exile)作者 (母體)時間2月前 (2024/08/26 21:25), 2月前編輯推噓43(430104)
留言147則, 46人參與, 2月前最新討論串1/1
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/1f137qi/ i_was_able_to_play_poe2_sorceress_from_level_1_22/ 直接用CHATGPT翻譯成中文 翻譯的真不錯 我不會深入討論內容,只是提一下我注意到的事情。 由於已經很晚,沒有排隊了,我得以不間斷地玩了一段時間。 遊戲時間大約是 45 分鐘到 1 小時,我玩到了第二章的早期階段。 我是按照玩《流亡黯道 1》的方式來玩這個遊戲的,所以我不確定這是否合適。 遊戲的性能設置為 60fps,儘管畫面效果非常好,但經常會掉到 60fps 以下 (我不清楚電腦的規格)。按下按鈕到技能實際施放之間有明顯的延遲, 我不認為是網絡延遲,因為「閃避」按鈕是即時生效的。 敵人的每次攻擊都會「打斷」你,導致你的技能無法施放。 結合技能延遲,我覺得這在很多時候都破壞了遊戲的「流暢性」。 敵人很難打,即使是普通的小怪也很難,整個遊戲過程感覺像是經過極度 調整的聯賽。我希望這只是平衡問題,例如,骷髏很容易打, 但蛇(都是普通的小怪)卻非常難打。 總的來說,遊戲難度很高。 戰利品明顯減少了,但大多仍然沒什麼用。你必須組合技能並根據情況使用, 沒有「簡單」的小怪爆炸技能。即時地圖看起來更合適,雖然說不出原因, 但感覺「不那麼」礙事了。藥劑的充能速度慢了很多。 對於閃避按鈕我有些複雜的感受,因為你需要不斷使用它。 總的來說,如果這會是《流亡黯道 2》的早期搶先體驗版本, 那麼玩家對它的看法可能會非常兩極化, 可能會非常喜愛或非常討厭這款遊戲。 另外,職業平衡可能很差,當前版本可能不夠好,也可能是我自己操作不好。 我不知道,這只是我今天的體驗。雖然我很享受這段遊戲時間 (那裡的人也都很友善),但我確實認為他們需要一段搶先體驗的時間 來獲取廣泛的玩家反饋。 補充一下:音效和音樂都非常不錯。 別的玩家的心得: 嗨,我在流亡黯道大會 2 上玩了《流亡黯道 2》。 我的第一印象是,這款遊戲像是《無情模式》、《暗黑破壞神 4》 和《黑暗靈魂》的結合。 他們可能改變了一些東西,如果我更詳細地描述, 可能會偏離這三者的比較。 但很明顯,你需要結合使用兩種技能,這正是他們所說的那樣。 然而,這種玩法感覺非常糟糕且笨拙。 清理一個普通的小怪群需要大約 30 秒 (順便說一句,你只能在城鎮或從魔法或更高級別的怪物那裡獲得藥劑充能) ,而且沒有速度提升。當然這只是第一章,通常加速技能會在後期才出現。 總的來說,我對這款遊戲持懷疑態度,因為它似乎想要變得更難 (這可以是個優點),但獎勵卻不夠...我希望他們能做出改變, 讓我們能夠享受一款出色的遊戲。 ------- 我在流亡黯道大會上玩了《流亡黯道 2》, 雖然我相信他們已經改變了很多東西,但法師在那個開發版本中也非常弱。 我還在僧侶上玩了一點第一章,但遊戲節奏非常慢且令人沮喪, 幾乎每次攻擊都要花很長時間或者因為被擊暈而被取消。 而且僧侶的技能幾乎沒有近戰範圍。 話雖如此,我在 4 次不同的遊戲會話中,總共花了大約 3 小時玩女獵人, 非常喜愛這個職業。女獵人在第三章開始,我記得她的技能組合更好, 有遠程投矛和近戰攻擊,無論是對單體還是清理小怪都很出色。 狂戰士也很好玩(我記得是在第四章開始), 所以這可能只是在早期遊戲中, 當你沒有裝備或技能來清理多個怪物時的平衡問題。 其他: 老實說,我對《流亡黯道 2》最大的擔憂之一是, 他們嘗試的這種更偏向於反應性的「黑暗靈魂」風格玩法聽起來不錯, 但如果像我在《流亡黯道 1》用同步模式時那樣有延遲感, 這種玩法體驗會非常糟糕。 由於這種玩法更依賴反應,使用預測模式可能會感覺更糟。 《艾爾登法環》之所以玩起來很棒,是因為每當我閃避攻擊時, 螢幕上發生的情況都是 100% 精準的,遊戲反應即時。另外, 《流亡黯道》幾乎沒有停歇,總是在不停地殺戮、殺戮、殺戮, 為了下一件物品而不斷刷怪。 我不確定《流亡黯道 2》所追求的這種玩法在玩了數百小時後會 有什麼樣的感覺。我要澄清一下,我不是在唱衰這款遊戲,我對 《流亡黯道 2》仍然抱有很高的期望。 但根據我對第一款遊戲的經驗以及目前看到的情況,這些是我目 前最大的潛在批評點。除此之外,這款遊戲看起來很棒。 ------------------------------ https://youtu.be/DrCzczp1dzo?t=49
這邊有別玩家試玩的影片 感覺小怪就很強了...人物是真的慢 https://youtu.be/X9HKwCvfG7E?t=555
遊戲總監試玩給媒體看BOSS戰 之前就有聽過光頭想要把POE 2做成魂系ARPG的味道... 這個玩家玩起來感覺就沒有那麼爽快的感覺,特別是要狂閃... 該不會做成殘暴模式......應該不可能吧?! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.49.30 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1724678733.A.8BA.html ※ 編輯: iammatrix (1.174.49.30 臺灣), 08/26/2024 21:25:52

08/26 21:31, 2月前 , 1F
打王要躲招就算了
08/26 21:31, 1F

08/26 21:31, 2月前 , 2F
小怪也要的話遊戲留給員工玩
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08/26 21:43, 2月前 , 3F
這樣玩召喚應該要不輕鬆了嗎?
08/26 21:43, 3F

08/26 21:47, 2月前 , 4F
騰訊如果還是只出資不管遊戲的話 那會更難也不意外
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08/26 22:04, 2月前 , 5F
現在是光頭坐鎮 變殘暴模式一點都不意外 看看現在
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08/26 22:04, 2月前 , 6F
poe一堆人性化 poe2我可以等好玩一點再入坑
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08/26 22:04, 2月前 , 7F
看看D4 一堆人搶先進去坐牢的 也是這陣子才變能玩
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08/26 22:05, 2月前 , 8F
(最後還是乖乖妥協第一時間上線 玩家就是x)
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08/26 22:05, 2月前 , 9F
還好現在Poe很好玩….. 2不好玩就放生也沒差
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08/26 22:06, 2月前 , 10F
D4能玩了嗎 我刪掉到現在還沒裝回去
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08/26 22:09, 2月前 , 11F
s4就可以玩了
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※ 編輯: iammatrix (1.174.49.30 臺灣), 08/26/2024 22:14:24

08/26 22:13, 2月前 , 12F
果然光頭從不讓玩家失望
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08/26 22:25, 2月前 , 13F
怎麼評論都是想說爛又不敢講太明
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08/26 22:35, 2月前 , 14F
期待OB就可以是舒服玩的版本
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08/26 22:35, 2月前 , 15F
D4讓人重重失望後,真的很難再回去好好玩D4
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08/26 22:36, 2月前 , 16F
另外其實評論都挺明顯了,都把好的寄託在之後
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08/26 22:36, 2月前 , 17F
就代表現在根本就是依託答辯,可悲==
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08/26 23:07, 2月前 , 18F
那就繼續玩1代,等2代評價不那麼大便再說了
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08/26 23:39, 2月前 , 19F
反正賽季有重疊,開季人數上不去通通都在poe1,它們就知道怎
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08/26 23:39, 2月前 , 20F
辦了嘻嘻
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08/26 23:40, 2月前 , 21F
希望一代不要直接擺爛
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08/26 23:50, 2月前 , 22F
很像殘暴模式+D4,好哦,懂了。
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08/27 00:02, 2月前 , 23F
我們有馬克了 那個光頭就蛋雕
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08/27 00:07, 2月前 , 24F
阿不就早年poe那種機體強度,我還記得裂痕那季公會六人
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08/27 00:07, 2月前 , 25F
團打裂痕也能翻車,當年有夠爛
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08/27 00:11, 2月前 , 26F
光頭離開poe才變好玩
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08/27 00:40, 2月前 , 27F
沒有光頭的poe 才是好poe
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08/27 07:06, 2月前 , 28F
poe2終究還是會有d4的路 開局被噴爆 然後慢慢改回
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08/27 07:06, 2月前 , 29F
08/27 07:06, 29F

08/27 07:06, 2月前 , 30F
但失去的應該回不來
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08/27 07:44, 2月前 , 31F
跟我想的一樣xd沒救
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08/27 07:48, 2月前 , 32F
看打王影片就覺得完全是另一款遊戲,節奏慢太多了,已經習
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08/27 07:49, 2月前 , 33F
慣POE1的節奏玩家,會有股不暢快的感覺...製作方想的跟玩家
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08/27 07:49, 2月前 , 34F
要的往往是不同東西...
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08/27 07:58, 2月前 , 35F
啊不過說真的假如2玩起來跟1很像,幹嘛特別去玩2,g
08/27 07:58, 35F

08/27 07:58, 2月前 , 36F
gg想做出區別很正常ㄅ
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08/27 07:59, 2月前 , 37F
不過舊作比新作熱門的也不在少數比如說那個AOE…
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08/27 08:00, 2月前 , 38F
原本是要2取代1喔,1的基本架構太老舊了
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還有 69 則推文
08/27 14:50, 2月前 , 108F
很好就想自己有賣看看,結果肉質超韌又難吃,原本的
08/27 14:50, 108F

08/27 14:50, 2月前 , 109F
牛肉麵也越做越糟。
08/27 14:50, 109F

08/27 15:06, 2月前 , 110F
反正不要變成阿修羅之怒就好,打王打一打還要按QTE
08/27 15:06, 110F

08/27 15:55, 2月前 , 111F
1現在太多資訊不管遊戲機制 畫面2弄簡單點吸引新客群
08/27 15:55, 111F

08/27 16:41, 2月前 , 112F
已經不是速刷遊戲 是另一種遊戲了
08/27 16:41, 112F

08/27 17:25, 2月前 , 113F
不看好設計理念欸 拿法環舉例
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08/27 17:25, 2月前 , 114F
假設法環是一種打寶遊戲 王武從用換的改成1%掉落
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08/27 17:25, 2月前 , 115F
玩家最後也是霧門前疊好buff,進去一刀秒 哪有耐心慢慢
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08/27 17:25, 2月前 , 116F
打==
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08/27 17:41, 2月前 , 117F
永無寧日想做類似的事 但狀況不太好
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08/27 17:41, 2月前 , 118F
不過玩這種遊戲 我喜歡的是玩build 還是會試試
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08/27 17:57, 2月前 , 119F
ruthless ...我ok你先玩
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08/28 07:10, 2月前 , 120F
光頭不意外..
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08/28 10:15, 2月前 , 121F
我反而覺得這超好改捏 而且看一開始不準
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08/28 10:15, 2月前 , 122F
有另外一款 我忘了名字 今年出EA的遊戲 就是走
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08/28 10:16, 2月前 , 123F
暗黑+魂的玩法 還有完美招架唷 最後也是被玩出
08/28 10:16, 123F

08/28 10:16, 2月前 , 124F
重裝無腦硬打或是技能狂放的割草玩法
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08/28 10:17, 2月前 , 125F
那款一開始也是小怪就能讓手殘的死很多次
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08/28 10:18, 2月前 , 126F
這證明只要有裝備跟技能機制 還是能控制方向
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08/28 10:19, 2月前 , 127F
喔 靠背 上面有人提了 就永無寧日
08/28 10:19, 127F

08/28 10:20, 2月前 , 128F
我反而覺得很好玩 而且入手難度比POE容易太多
08/28 10:20, 128F

08/28 10:20, 2月前 , 129F
POE你隨便自己玩不抄 才是普通人章節都可能不通
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08/28 10:56, 2月前 , 130F
POE勸退普通人的應該是那10章實在冗長吧
08/28 10:56, 130F

08/28 10:56, 2月前 , 131F
應該不見得打不贏導致不通,畢竟死了無限挑戰
08/28 10:56, 131F

08/28 13:29, 2月前 , 132F
想到以後跑章節要玩這個就消火= =
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08/28 15:28, 2月前 , 133F
章節小問題,大問題是進圖被精髓黃怪秒又不知道怎麼
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08/28 15:28, 2月前 , 134F
提升,新人可能會爬文要撐滿抗血量,但POE的防禦早就
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08/28 15:28, 2月前 , 135F
不止這些,法壓、格擋、轉傷…這種進階的防禦手段對
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08/28 15:28, 2月前 , 136F
新手來說很嚴苛。再來,即便撐了還是會被秒,因為怪
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08/28 15:28, 2月前 , 137F
物詞綴、特性…族繁不及備載的東西讓新手學習成本高
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08/28 15:28, 2月前 , 138F
很多,沒人帶的情況下早早就退了。
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08/28 15:30, 2月前 , 139F
這季交易所反而讓新手可以賣賣小通貨,體驗「至少有
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08/28 15:30, 2月前 , 140F
賺錢」的感覺,而不是想提升什麼都只能想,然後看著Y
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08/28 15:30, 2月前 , 141F
T巴哈各種流派乾瞪眼。
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08/28 15:36, 2月前 , 142F
10章節跑也還好吧 除非你重練兩三次 不然一開始
08/28 15:36, 142F

08/28 15:36, 2月前 , 143F
有新鮮感 打章節有抄BD 也有成長體驗 反而是最好
08/28 15:36, 143F

08/28 15:37, 2月前 , 144F
玩的時候了 等到章節打完 才是真正開始
08/28 15:37, 144F

08/28 15:37, 2月前 , 145F
至於我說章節都打不完的 我真有朋友這樣 懶 笨
08/28 15:37, 145F

08/28 15:37, 2月前 , 146F
又很有自己想法不好好抄 就連章節都玩很痛苦
08/28 15:37, 146F

08/28 19:37, 2月前 , 147F
還是喜歡一代,二代還是會玩一下啦
08/28 19:37, 147F
文章代碼(AID): #1cp89DYw (PathofExile)
文章代碼(AID): #1cp89DYw (PathofExile)