[情報] 3.25 20/20 技能寶石

看板PathofExile (流亡黯道 - Path of Exile)作者 (゚∀。)時間1月前 (2024/07/24 05:25), 編輯推噓28(28028)
留言56則, 27人參與, 1月前最新討論串1/1
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3532728 反擊的數值給的鬼扯高耶 只有反擊戰吼看起來不怎麼樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.66.245 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1721769916.A.B01.html

07/24 07:01, 1月前 , 1F
點傷幾乎都被拔了 O_O hmm…
07/24 07:01, 1F

07/24 07:19, 1月前 , 2F
rupture 給more承受流血欸 配絕對受難是不是有搞頭
07/24 07:19, 2F

07/24 07:19, 1月前 , 3F
還可以省驕傲的魔力保留
07/24 07:19, 3F

07/24 07:19, 1月前 , 4F
點傷前面PN談過 全換成倍率y
07/24 07:19, 4F

07/24 07:20, 1月前 , 5F
rapture隱憂就會把流血時間弄很短 自己要算一下手感
07/24 07:20, 5F

07/24 07:22, 1月前 , 6F
竭盡那顆居然給到18%/每個+20%直接
07/24 07:22, 6F

07/24 07:25, 1月前 , 7F
手感應該還行吧 假設打四下 這樣也差不多要花一秒或更久
07/24 07:25, 7F

07/24 07:27, 1月前 , 8F
就 之前用銳眼玩這個撕裂 另外堆了一堆加速的狀況流
07/24 07:27, 8F

07/24 07:27, 1月前 , 9F
大概只有兩秒 就要一直補射
07/24 07:27, 9F

07/24 07:28, 1月前 , 10F
我是在想用這顆就直接捨棄所有加速了
07/24 07:28, 10F

07/24 08:23, 1月前 , 11F
感覺相反只有戰吼有用,其它還不如用原本6L多打幾下= =
07/24 08:23, 11F

07/24 08:41, 1月前 , 12F
ggg吃錯藥難得有新東西沒給大便數值的,2193倍率也太猛
07/24 08:41, 12F

07/24 08:41, 1月前 , 13F
了吧
07/24 08:41, 13F

07/24 08:44, 1月前 , 14F
那個反擊倍率2193確定是正常的數字嗎 看起來很像手滑
07/24 08:44, 14F

07/24 08:46, 1月前 , 15F
讓你多餘的傷害改稱冷卻,之後狂按
07/24 08:46, 15F

07/24 08:47, 1月前 , 16F
用正常邏輯其實是正常,用GGG慣性不正常,反擊被動觸發還有
07/24 08:47, 16F

07/24 08:48, 1月前 , 17F
CD想當主打這種倍率才叫合理的
07/24 08:48, 17F

07/24 08:48, 1月前 , 18F
不過反擊流血應該有機率被玩壞
07/24 08:48, 18F

07/24 08:51, 1月前 , 19F
雖然他有更少60%傷害異常狀態,但還是有877%
07/24 08:51, 19F

07/24 08:57, 1月前 , 20F
復仇戰吼可以+25最大怒氣 但是要被致殘打擊 好嚴苛
07/24 08:57, 20F

07/24 11:06, 1月前 , 21F
戰法戰吼這樣改名字還叫戰法幹嘛==
07/24 11:06, 21F

07/24 11:28, 1月前 , 22F
反擊技能還要自己按才能放的樣子?
07/24 11:28, 22F

07/24 11:31, 1月前 , 23F
沒給這麼高誰要用 又不能自己扁自己觸發
07/24 11:31, 23F

07/24 11:34, 1月前 , 24F
2193.8%是什麼梗嗎?怎麼會有.8
07/24 11:34, 24F

07/24 11:52, 1月前 , 25F
沒什麼梗 倍率本來就很常不是整數
07/24 11:52, 25F

07/24 12:14, 1月前 , 26F
流血用eviscerate倍率最高 但是是單手....XD
07/24 12:14, 26F

07/24 12:25, 1月前 , 27F
反擊不能被戰吼exert = = 哭阿
07/24 12:25, 27F

07/24 12:28, 1月前 , 28F
閃打沒有點傷可以拔 超絕buff
07/24 12:28, 28F

07/24 13:54, 1月前 , 29F
有種數值的美
07/24 13:54, 29F

07/24 14:22, 1月前 , 30F
點傷不就數字計算的一環嗎,怎麼看到有人很在乎點傷
07/24 14:22, 30F

07/24 14:25, 1月前 , 31F
點傷再怎麼樣也是吃邊際效應,如果是針對拓荒
07/24 14:25, 31F

07/24 14:26, 1月前 , 32F
武器buff跟基礎效用% 會比不上嗎
07/24 14:26, 32F

07/24 14:31, 1月前 , 33F
應該是以前期拓荒來說點傷比倍率提升更多吧
07/24 14:31, 33F

07/24 14:32, 1月前 , 34F
要先滿足觸發條件還有裝備條件,然後有時限及冷卻,並且要
07/24 14:32, 34F

07/24 14:32, 1月前 , 35F
手動放。這倍率其實好像還好
07/24 14:32, 35F

07/24 14:34, 1月前 , 36F
原來復仇戰吼的設計理念就是被打後生氣的大叫
07/24 14:34, 36F

07/24 14:45, 1月前 , 37F
主要是拓荒跟前期技能 本身給的點傷很重要 現在很多拔掉
07/24 14:45, 37F

07/24 14:45, 1月前 , 38F
拓荒時就要用工藝等其他方式補回來
07/24 14:45, 38F

07/24 14:55, 1月前 , 39F
前期非法術BD拓荒沒大根武器的情況,就很依賴技能本身
07/24 14:55, 39F

07/24 14:55, 1月前 , 40F
給的點傷
07/24 14:55, 40F

07/24 15:38, 1月前 , 41F
拔掉點傷 章節臉黑一點 武器不好就很不舒服
07/24 15:38, 41F

07/24 19:08, 1月前 , 42F
沒有技巧全是數值
07/24 19:08, 42F

07/24 20:04, 1月前 , 43F
用電打來算的話,舊lv5倍率加一個低等more輔寶,仍追不上
07/24 20:04, 43F

07/24 20:04, 1月前 , 44F
新lv1倍率;新版相對空一連就可以串附加點傷(前期算持
07/24 20:04, 44F

07/24 20:04, 1月前 , 45F
平後期輔助點傷多一倍),捷增益更明顯,武器越好也越強
07/24 20:04, 45F

07/24 20:06, 1月前 , 46F
其它原本要插圖騰&插旗的就自己算吧XD
07/24 20:06, 46F

07/24 20:43, 1月前 , 47F
數值會說話,就是有人不看數值
07/24 20:43, 47F

07/24 21:55, 1月前 , 48F
但是以閃電箭來說前期就是10~20%削弱,雖然這季應該鼓勵
07/24 21:55, 48F

07/24 21:55, 1月前 , 49F
大家玩近戰XD
07/24 21:55, 49F

07/24 22:39, 1月前 , 50F
其實就是降低前期強度拉高後期強度這樣 QQ
07/24 22:39, 50F

07/25 04:08, 1月前 , 51F
忘了提到一點是武器品質的改動 前期一磨刀石就是20% more
07/25 04:08, 51F

07/25 04:08, 1月前 , 52F
, 如果有的話前期也不是太大的削弱
07/25 04:08, 52F

07/25 07:50, 1月前 , 53F
考慮到它的麻煩程度 就算數值鬼扯大概也沒多少人用
07/25 07:50, 53F

07/25 18:17, 1月前 , 54F
數值夠大就會有很多閒人去搞一擊必殺的影片啊
07/25 18:17, 54F

07/25 21:55, 1月前 , 55F
唯一好奇只有冰盾,錐形8米..;全屏解放印象9米多,會上演
07/25 21:55, 55F

07/25 21:55, 1月前 , 56F
算法的裂地大概7米多
07/25 21:55, 56F
文章代碼(AID): #1ce1-yi1 (PathofExile)
文章代碼(AID): #1ce1-yi1 (PathofExile)