[閒聊] 輿圖天賦討論

看板PathofExile (流亡黯道 - Path of Exile)作者 (醒來)時間11月前 (2023/05/03 23:19), 11月前編輯推噓42(42067)
留言109則, 41人參與, 11月前最新討論串1/1
(物價全以國際服為主) https://poeplanner.com/a/mao 開季標準點法 意識流不用多說, 開季必點 箱子容易打, 不花時間, 而且可以賽甲蟲 神殿在開季角色戰力不夠的情況下重要性高, 而且加怪 劫盜不花時間而且開季好賣 地圖四個角落全都點, 而且這通常沒特殊理由都是優先的, 就算季中季末也是 開季除了拓荒, 之後自己不斷圖, 而且T16至少熱門圖至少都是4c保底 所以地圖=收入, 這地圖四角相當重要 迷宮這少少的幾點非常划算 除了不花時間(你可以從外面就看到是不是強化版, 不是就免進) 強化版試煉進去1/3中獎, 中了就是1D起跳, 現在看還有快400c 這些點全都無關BD 除非你真的很有自己一套計畫要農甚麼 不然這樣點應該是開季標準 ===================================================================== 接著就看自己要農甚麼就往那裏點 戰亂: 這不用說就是公認最金雞母 就算門票掉價很快, 其餘固定獎勵就夠肥了 即使在之前打寶被砍之後, 戰亂怪還是屬於各機制中比較高掉寶的等級 再說還有孵蛋, 你沒打軍團, 沒孵蛋就感覺好像平常打怪都虧了 不過比較吃地圖地形, 還有大範圍清怪能力 天賦沒啥好說的, 都不錯, 不過似乎大家都不會點將軍機率 探險: 也是相對穩定的賺錢管道 個人都只賣書, 沒自己打過 也是相對吃地圖地形, 而且因為怪會格檔, 對攻擊型BD比較不友善, DOT則打很爽 天賦右上丹尼+圖真記得點, 差蠻多的 豐收: 穩定的收入, 而且不會隨季末跌價, 而且果汁就是三種很整齊很好賣 而且完全不吃地形, 也不怎麼吃BD, 反正運氣爛碰到難打的都很難打 現在應該沒必要特地去點顏色天賦 反叛: 要賺就是要有地方可以賣桌子服務(主要就TFT) 而且季中/末才會越高價, 然而一方面你早期又比較需要揭露詞 我看最佳方式還是早期直接收裝來揭露, 季中末再點這賺錢 六分儀蠻好收而且不貴, 而且經驗挺高的 如果你打得動/不怕死的話這是很不錯的機制 深淵: 主要是便宜地給地圖加怪/加經驗, 點法也以這個為主 因為一張圖可以有多個深淵, 所以那些機率的也都點起來不用怕浪費 本身沒啥賺頭吧, 除非後期特地MF流, 深淵也會出很多金怪的 裂痕: 這季被砍到斷氣了吧 以單純加怪角度來說應該也不錯? 不過個人感覺比深淵危險很多 神諭: 現在的價值大概只剩大獎破碎 連古代都賣不了多少了 打寶砍了之後我也不是很有興趣打 挖礦: 大多數人應該好幾年沒挖過礦了 不過考量到相關東西便宜, 好像有特地去點充滿能量來上BUFF的做法 左邊我比較不熟, 基本都玩右邊, 而且左邊講真的好像就真的都偏弱 精隨: 現代做裝的基礎, 破裂底+精隨 需求幾乎無限, 只要該季有裝置支援就好賺 打不動還可以去白圖刷, T1跟T16內容完全一樣 野獸: 沒玩過, 但甲蟲好像都比較便宜, 又不吃地形 但是沒啥時間試 穿越: 大概是砍打寶後的最大輸家 怪都不會噴啥東西了, 專門點天賦去蓋房間, 還賣不了多少 六分還是有打寶大戶在搶 個人覺得啥沒投資點數的價值了 祭祀: 一樣砍了打寶後變得爛爛的 極高投資下可能還有得玩? 不過還是得靠賽的樣子 沒要深度投入的情況下我覺得新手別浪費點數了 像是以前的熱門暴雪頭, 現在被普通頭上紅綠屌打 凋落: 大概左半邊最有搞頭的機制之一 凋落圖都蠻有銷路的, 油的需求也幾乎無限 不過點數的分布頗彆扭, 還有將近一半都是垃圾 應該就點以下的就好了吧: 免疫反應(加怪+加速) 流行病學(箱子幸運+凋落地圖) 淨化黴菌(凋落王) 凋落遍布(油升級) 而且最大優點是甲蟲非常便宜 鍊魔: 得益於本季爆炸圖騰, 終於有膽來試試這機制 結果...蠻令人失望的 收益或許不算太難看, 畢竟本身也屬於不花時間/不吃地形的機制 然而考量到難度, 實在沒啥讓人點來玩的慾望 雖說不吃地形, 但實際上要最大化收益應該還是要挑多王的圖打 最大弱點大概是催化劑, 大部分催化劑都是垃圾價 如果能像旁邊的油那樣給個無限的另外用途 可能會好一點 膽妄: 一般玩家的話, 大概就打得動就打 然後屯球等季中末賣吧 像現在就越漲越多 由於機率不高, 門票都會貴, 所以沒要特別深入的感覺投資相關點數有點虧 超越: 比膽妄更難出的東西, 不怎麼想投資 盜賊流亡者/罪魂: 盜賊流亡者本身太隨機 這季有特地點過, 但是就算好運出了, 本身也是掉落很糟糕 身上帶著像是戰亂的獎勵符號, 但是幾乎都是噴垃圾或是空的 而且他們還非常危險 這兩組合看起來就是娛樂性的玩意 不過罪魂相關可以用少少點數來增加不少掉落量, 考量罪魂甲蟲又是垃圾 不知道極限打寶有沒有搞頭 然而可能會因為清太快讓罪魂都沒怎麼摸到人吧 ===================================================================== 紅 VS 綠 個人覺得差不多吧 但是紅可能比較占優 綠的神聖太靠賽 紅的有比較常見的六分, 六分貴又需求大, 本身的小貨幣也比較有用 如果你珍惜生命都不去點全域玩家負面 那紅的也不會特別危險 相對的綠的小兵點一點機關槍真的會殺人 如果大後期不怕死的MF 那綠的應該就占優了, 直接無腦狂點全域掉寶率 至於十王就是徹底的垃圾 完全沒有跟紅綠比的餘地 應該沒有疑慮 ===================================================================== 流浪之路 這是後期的點法主流 主要是強化上面那排的地圖增幅, 所以數量/稀有/怪量都會被強化 只是負面詞也是同樣強化, 所以之前不骰圖可能只是打得慢, 現在變成完全打不了 不管怎麼說圖都會變得危險度/硬度大增 除非不點上面那圈, 不過這樣好像就沒有流浪之路的意義了 而且由於有些機制的大點不怎麼樣, 小點卻很強, 變成流浪之路的最佳夥伴 就是在說花園 除此之外就是膽妄也很不錯 這兩機制剛好都是很需要高出現機率, 不然門票都貴 只要用了流浪之路, 窮人也可以常常撞到它們 https://poeplanner.com/a/mnu 這是基礎架構範例 光是如此出現率就已經花園+60%, 膽妄+48% 可以補意識流, 只不過這樣不是上面x2變成100%就是了 可以補足鄰居地圖到100%掉落, 然後搭配陰影朔造, 達成在兩張圖無限來回 (只不過地圖增幅下應該不怎麼會斷圖) 遺憾的是剩下的機制大點都還算蠻重要的, 沒辦法像上面那兩種 看了一下凋落應該還行, 只是少了速度體感就不太好 另外流浪之路不能用很強的雕朔峽谷 要另外選其他東西開就要考慮怎麼配合 相對來說 宏偉設計應該就沒啥價值 天賦的小點都是頗強, 而且為了增怪量還會等於去強迫點很多垃圾點 沒有小點更是有斷圖的疑慮 個人覺得實在太弱, 應該沒啥用途 部落擴張 個人覺得也是蠻強的一個點 本來我也在想如果單純以加怪角度, 也有一些甲蟲本身等於是加怪進去 但是試了一下還是比不上部落擴張, 而且可以塞垃圾甲蟲非常方便 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.164.89 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1683127195.A.A89.html

05/03 23:23, 11月前 , 1F
鍊魔吃的點數少 也沒難度 算不錯了吧
05/03 23:23, 1F

05/03 23:24, 11月前 , 2F
野獸就看季 這季分化跟拓印超好賣
05/03 23:24, 2F
※ 編輯: wake01 (59.127.164.89 臺灣), 05/03/2023 23:29:04

05/03 23:40, 11月前 , 3F
罪魂就是打寶好用,你要一隻怪物噴個90個金甲蟲、3展翅就
05/03 23:40, 3F

05/03 23:40, 11月前 , 4F
靠罪魂幫你堆數量跟稀有度
05/03 23:40, 4F

05/03 23:41, 11月前 , 5F
深淵比裂痕危險多了,那個隱形無敵鐮刀怪還蠻煩的XD
05/03 23:41, 5F

05/03 23:42, 11月前 , 6F
有想拚宿敵獎勵的話裂痕、戰亂、深淵、野獸、精隨、神諭
05/03 23:42, 6F

05/03 23:42, 11月前 , 7F
都可以開,現在宿敵獎勵還是會掉D
05/03 23:42, 7F

05/03 23:43, 11月前 , 8F
目前個人打寶戶最高看過一次爆3D,昨天看KOBE影片爆10D
05/03 23:43, 8F

05/03 23:43, 11月前 , 9F
甲蟲最高數量就我上面說的那樣
05/03 23:43, 9F

05/03 23:46, 11月前 , 10F
戰亂很萬用,季初到季末都賺,培育器我只撿卡片跟通貨
05/03 23:46, 10F

05/03 23:47, 11月前 , 11F
就算沒有投資任何天賦我也不會把他封掉,戰亂怪物的稀有
05/03 23:47, 11F

05/03 23:47, 11月前 , 12F
度跟數量都爆高,而且疊獵首也很方便
05/03 23:47, 12F

05/03 23:47, 11月前 , 13F
將軍的話就只是配怪落掉落門票加倍的六分儀才會特別去打
05/03 23:47, 13F

05/03 23:48, 11月前 , 14F
不然我寧願多一個黃怪增加骰到宿敵獎勵的機率
05/03 23:48, 14F

05/03 23:48, 11月前 , 15F
探險這一季恭及天賦有怪物無法格檔你的攻擊就好打很多了
05/03 23:48, 15F

05/03 23:48, 11月前 , 16F
豐收就是公務員
05/03 23:48, 16F

05/03 23:48, 11月前 , 17F
收入穩定
05/03 23:48, 17F

05/03 23:49, 11月前 , 18F
反叛沒去特別碰,深淵怪多、黃怪稀有度高、數量高,但是
05/03 23:49, 18F

05/03 23:49, 11月前 , 19F
真的很危險,不過現在下去深淵洞的收益也不錯,偶爾打黃
05/03 23:49, 19F

05/03 23:49, 11月前 , 20F
怪骰到破裂獎勵86護甲破到T1法壓就是20D上下
05/03 23:49, 20F

05/03 23:50, 11月前 , 21F
裂痕怪量跟上一季同樣點相關天賦少了快一半,而且怪不是
05/03 23:50, 21F

05/03 23:50, 11月前 , 22F
平均分配的,地形不對比以前虧很多,加上特別點裂痕其他
05/03 23:50, 22F

05/03 23:50, 11月前 , 23F
收益天賦的話還要特別點手手有夠忙,不過這季法術專精的
05/03 23:50, 23F

05/03 23:51, 11月前 , 24F
開箱子可以開裂痕手手,讓我一直在想要不要玩個法術打寶
05/03 23:51, 24F

05/03 23:51, 11月前 , 25F
神諭就是不錯數量的怪物、穩定疊獵首、農點小通貨偶爾來
05/03 23:51, 25F

05/03 23:51, 11月前 , 26F
大獎,不過最大的優點是需要投資的天賦不多
05/03 23:51, 26F

05/03 23:52, 11月前 , 27F
精隨就是穩定收入,我偶爾會開野獸+罪魂賭精隨怪的宿敵獎
05/03 23:52, 27F

05/03 23:53, 11月前 , 28F
勵,然後不撿精隨XD
05/03 23:53, 28F

05/03 23:53, 11月前 , 29F
穿越目前最常用的就是打4、5玉圖幫忙增加怪量,還有蓋房
05/03 23:53, 29F

05/03 23:53, 11月前 , 30F
凋落除了獎勵好,怪量也蠻不錯的,上季測試一個凋落產了
05/03 23:53, 30F

05/03 23:53, 11月前 , 31F
2000隻怪物,就是不知道掉落的物品數量也是不是跟一般怪
05/03 23:53, 31F

05/03 23:54, 11月前 , 32F
一樣
05/03 23:54, 32F

05/03 23:54, 11月前 , 33F
至於煉魔就是你一分鐘可以刷一張圖時,拿來增加一點點收
05/03 23:54, 33F

05/03 23:54, 11月前 , 34F
入的附屬機制,除此之外沒有點的必要
05/03 23:54, 34F

05/03 23:55, 11月前 , 35F
譫妄只要強度允許能開就開,增加怪量、地圖稀有度、結算
05/03 23:55, 35F

05/03 23:55, 11月前 , 36F
獎勵,但就是地圖傷害對打寶機體來說真的很致命XD
05/03 23:55, 36F

05/03 23:56, 11月前 , 37F
盜賊流亡者20個我是配尊師甲蟲配譫妄天賦賭掉84高價星團
05/03 23:56, 37F

05/03 23:56, 11月前 , 38F
大概就這樣ㄅ
05/03 23:56, 38F
還有 31 則推文
05/04 08:50, 11月前 , 70F
快40D
05/04 08:50, 70F

05/04 09:08, 11月前 , 71F
喜歡機制紅藍門票勢力圖,其他撿太煩,速刷圖撿圖就好
05/04 09:08, 71F

05/04 09:08, 11月前 , 72F
05/04 09:08, 72F

05/04 09:22, 11月前 , 73F
因為現在機體必備法壓XD
05/04 09:22, 73F

05/04 09:25, 11月前 , 74F
我拓荒都先點出基拉克天賦>必出精髓>探險機率
05/04 09:25, 74F

05/04 09:25, 11月前 , 75F
前期沒玩探險甚麼通貨都不夠用 太痛苦了
05/04 09:25, 75F

05/04 09:27, 11月前 , 76F
80%迷霧+戰亂 還是比較符合我的手感
05/04 09:27, 76F

05/04 09:30, 11月前 , 77F
另外精髓跟催化劑要搭配花園轉換才比較方便
05/04 09:30, 77F

05/04 09:36, 11月前 , 78F
不是… 第一次看到有人講綠王== 哪裡發明的詞彙
05/04 09:36, 78F

05/04 09:38, 11月前 , 79F
這是Tiffany 藍
05/04 09:38, 79F

05/04 10:22, 11月前 , 80F
我想半天綠是三小==
05/04 10:22, 80F

05/04 10:30, 11月前 , 81F
深淵怪真的危險 最近打瞻望鏡 層數高了無敵怪鐮刀怪打
05/04 10:30, 81F

05/04 10:30, 11月前 , 82F
不到又不能站著抗
05/04 10:30, 82F

05/04 12:43, 11月前 , 83F
盾衝冤魂流亡者無敵強
05/04 12:43, 83F

05/04 12:48, 11月前 , 84F
藍綠色盲0.0
05/04 12:48, 84F

05/04 13:54, 11月前 , 85F
這季門票降得太快了 紅藍王都剩0.5D
05/04 13:54, 85F

05/04 13:55, 11月前 , 86F
完全不知道掉這麼快 撕圖感覺沒太好賺
05/04 13:55, 86F

05/04 13:56, 11月前 , 87F
那就打紅王順便農六分儀,打藍王嫖黃種子啊
05/04 13:56, 87F

05/04 14:15, 11月前 , 88F
目前我確實是這種賺法 還在努力提高收益
05/04 14:15, 88F

05/04 14:19, 11月前 , 89F
那就是配金甲蟲六分儀了
05/04 14:19, 89F

05/04 14:20, 11月前 , 90F
只農花園和劫盜箱,賣契約硬幣藍圖種子
05/04 14:20, 90F

05/04 14:20, 11月前 , 91F
不用花時間賣其他東西==
05/04 14:20, 91F

05/04 14:24, 11月前 , 92F
我目前是用紅王嫖花園、譫妄,賣六分儀、種子、譫妄玉
05/04 14:24, 92F

05/04 15:18, 11月前 , 93F
小點 瞻妄 花園全滿 鍊魔雙倍獎勵 放鍊魔甲蟲
05/04 15:18, 93F

05/04 15:19, 11月前 , 94F
這季我的策略覺得挺好......敗筆就是藍沒出過神聖雨
05/04 15:19, 94F

05/04 15:26, 11月前 , 95F
鍊魔能不能打兩次還是差蠻多的
05/04 15:26, 95F

05/04 15:30, 11月前 , 96F
小點戰神適合的就是打高稀有度跟保險箱,還有8詞六分儀
05/04 15:30, 96F

05/04 17:35, 11月前 , 97F
自從下過一次雨,就只認藍王當爹
05/04 17:35, 97F

05/04 18:04, 11月前 , 98F
我這季挖奧爾挖了一條魔血 不過這季鑄新儀的價錢是真
05/04 18:04, 98F

05/04 18:04, 11月前 , 99F
的慘 那三種化石的價格也是勉勉強強
05/04 18:04, 99F

05/05 08:23, 11月前 , 100F
我這季策略最後是小點 譫妄 野獸 劫盜 藍王。進圖沒譫妄
05/05 08:23, 100F

05/05 08:23, 11月前 , 101F
就是蹦蹦跳只打紅野獸 開劫盜 藍王祭壇沒好的就不點,
05/05 08:23, 101F

05/05 08:23, 11月前 , 102F
打完王就下一場
05/05 08:23, 102F

05/05 13:45, 11月前 , 103F
母咪母咪
05/05 13:45, 103F

05/05 13:55, 11月前 , 104F
將軍太托台錢==不點正常
05/05 13:55, 104F

05/05 15:04, 11月前 , 105F
門票價格好才會特別點出來打,不過用金甲蟲就可以叫了
05/05 15:04, 105F

05/05 19:05, 11月前 , 106F
為什麼油的需求是無限?不是跟催化劑差不多意思的東西嗎
05/05 19:05, 106F

05/05 19:05, 11月前 , 107F
05/05 19:05, 107F

05/05 19:26, 11月前 , 108F
打大油圖也也要塗
05/05 19:26, 108F

05/05 22:26, 11月前 , 109F
對齁 都忘了油圖要塗油
05/05 22:26, 109F
文章代碼(AID): #1aKdkRg9 (PathofExile)
文章代碼(AID): #1aKdkRg9 (PathofExile)