[閒聊] Neversink對當前狀態的看法
看板PathofExile (流亡黯道 - Path of Exile)作者zzahoward (Cheshire Cat)時間2年前 (2022/08/25 09:17)推噓116(121推 5噓 141→)留言267則, 110人參與討論串1/1
全文在這,文章頗長
https://tinyurl.com/3ws6zcdd
放個大意好了,其實他這樣的推特方式有點零散和凌亂
Neversink目前認為GGG的走向是想要扼殺打寶團隊,透過把掉寶集中到黃怪身上
過去打寶團隊都是用滿編+大量衝高quantity的方式去打寶
(就像前幾天quit的那個團隊,透過擊殺大量白藍怪去洗獎勵)
不然就是無腦的Beyond+HH
簡單來說如猜測沒錯,他是喜歡這個方向的
至少不會在第三天就過濾掉一堆傳奇物品
但問題有兩點
a. 宿敵詞的堆疊讓玩家體驗很糟,那種X倍防禦X倍攻擊上限到紅圖直接無敵
b. GGG並沒有認真溝通這件事情,他沒有向玩家說明他們的願景和方向
解法
ㄅ. 宿敵詞堆疊的攻擊/防禦各面向必須要有硬上限,不能無限堆疊變成無敵
ㄆ. GGG必須向玩家更加坦承透明,並加強與社群的溝通聯繫
ㄇ. 部分機制獎勵必須調整
以下是正文翻譯
1. 首先是蒸液的部分,主要是玩家和社群抱怨正確的部分
- 掉寶率非常糟
- 宿敵詞太超過太麻煩
- Beyond/農田和一些機制獎勵太低
- 總體獎勵很糞
2. POE的模式是特殊的,運用賽季變化去跟上趨勢。
當玩家每三個月回來的時候可以期待新獎勵、新技能、新Boss、新挑戰...等
以遊戲開發者的角度來看這樣的經營模式其實令人敬畏
3. GGG開發團隊其實非常有天分也很知道他們的TA
那些說GGG故意要搞爛或是拉低POE2期待的說法都是幼稚的
下面會探討GGG團隊的出發點
4. GGG常常會去針對(Nerf)一種特別出頭的概念/機制
像是之前的霰彈、雙技能、光環疊加等等
這些過強的BD讓可玩性、創造力和重複性變低
5. 這一切的問題就在於:
GGG想把打圖/聯盟機制的大量的獎勵bonus轉移到困難的戰鬥上面(宿敵)
理論上來說,這應該是好的變動
6. 黃怪(Rare)在遊戲中是最不有趣也最糟糕的環節,3.16已經證實了這一點
宿敵則是更上一層樓的版本,戰鬥更加的困難獎勵也應該更好
"理論上"來說應該如此,但實際上有一堆問題
7. 首先GGG對於賽季的概念比較像是一個"Petri-Dish" (培養皿)
反正最終賽季都會歸零
假如養出來的東西很噁心很糟糕反正他們就直接移除打掉重練
這個概念是好的,但問題是現在的培養皿內東西很臭
8. 宿敵詞主流抱怨的點是,那些怪物詞墜完全是隨機
玩家可能會遇到4倍攻擊或4倍防禦累加的怪物
但這問題其實可以靠設定攻擊/防禦堆疊硬上限機制去解決
9. 這些堆疊機制下的結果就是,紅圖危險性非常高
玩家們不介意農高機率死亡的東西,但一般的農圖不應該有這麼致命的東西
高危險性的農場就該如Delirium(迷霧)是有選擇性的
10. 事實是:
- 玩家通常對於問題的存在是敏感的,但沒有對應的經驗和觀念去解決
- 遊戲開發者可以將產品導向正確方向,但缺乏微觀和洞見
該如何解決?
11. 溝通
我認為GGG正在嘗試將POE長遠的願景做得更好
而目前濫用Quantity(數量)的團隊壓縮了整個設計空間
也許打寶團隊不應該有一天2鏡以上的收益
這也衍伸出了目前的問題
12. 我喜歡目前GGG的方向
個人觀點,一旦宿敵詞重新平衡以後,會是好的內容
比起以前單純的Beyond+HH無腦農確實是有趣多了
但我不喜歡GGG並沒有闡明他們的願景
13. 有不同的出發點可以證明目前的經濟是較好的
以一個過濾器製作者的發現,傳奇物品不會在開季第三天就被過濾掉90%
這個狀況是好的
但我希望這些平衡改動必須要有一個溝通的過程
14. 我對GGG敬佩的一點就是他們通常不會把玩家當智障
玩家群體裡面一堆理論專家、數學高手和工程師
我可以理解公布這樣的改動很容易爆炸
所以我更不喜歡目前這樣的交流方式
當下Reddit的狀態是很荒謬的,各種詛咒、威脅、羞辱非常糟糕
15. 我認為GGG應該跟社群有更頻繁的互動和交流,今天這樣的情況也許就不會發生
像是GGG現在應該出來救火就是跟Ziz有一個公開且良性的討論
16. 最後一個patch note的口氣聽起來就像是
"你們都錯了,但我給你們一個熱修以防你們不玩惹"
我並不痛恨當下的遊戲狀況,但我希望知道GGG要走的方向是什麼
可悲的是: 完全沒有回應
17. 目前最糟糕的狀況就是缺乏溝通和隱藏的patchnote
Meta其實可以玩、聯盟機制還OK、新技能算有趣
人們害怕GGG變成另外一個失去民心的EA或Blizzard
18. 下面是我希望看到的一些改變
- 宿敵詞怪的獎勵應該要更好
- 宿敵詞機制疊加不應該無上限變成4倍防禦/攻擊這種東西
- 修正汙染通貨nerf
- 花園掉落reroll部分應該更容易取得
- 讓EX在做裝上面更有用(像紅藍EX那樣)
- Beyond收益應該要更好
結論: 希望能聽到Dev team更多的內幕和出發點,不僅僅只是patchnote
更好的是能有一個經常性的溝通
從開發者的角度來看,目前的社群太糟糕了,假如我是在他們的立場
這樣的風向這樣的壓力我也會選擇忽視reddit
讓我們更文明的走下去
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.119.201 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1661390249.A.32D.html
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他其實猜測GGG想直接扼殺打寶團隊用六人*數量spam的方式農鏡子
可是GGG並不想溝通這件事情
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對他在說的就是這件事情,你宿敵詞的那些utility必須要合理化有硬上限
一個90%減傷還會回血+ES的怪就算血量一點點只要你秒不掉就只能跑給他追
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其實沒有,他本身其實是在做自己的遊戲和產品...
做這個filter老實說我不覺得他有賺到什麼錢....
※ 編輯: zzahoward (1.163.119.201 臺灣), 08/25/2022 09:41:30
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