[情報] 本季玩家留存率為近15季最差
看板PathofExile (流亡黯道 - Path of Exile)作者iammatrix時間2年前 (2022/08/24 19:45)推噓92(92推 0噓 89→)留言181則, 86人參與討論串1/1
https://poedb.tw/tw/League#LeagueChart
上面是人數,下面是比例。
開季還沒過一個禮拜,第五天的留存率剩下 54.9%
https://imgur.com/vyWzeP0
有沒有遊戲公司底下的團隊開發新的更新後,
還不到一個禮拜就有一半的玩家不玩的八卦?
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其實我真的不懂,以一個三~四個月就換季重新再來的打寶遊戲,
一直堅持所謂的難度提升跟技能平衡,然後降低玩家成就感
是有甚麼意義? 對你們GGG有甚麼好處?
可以多賺錢??? 還是人少了可以減少SERVER的花費???
難道這些玩家多打出來的裝備跟通貨、佔的容量,
會讓你的伺服器撐不住,還是會讓下一季變得不平衡?
人家玩家打的裝備跟通貨越多,你不就可以多賣你的倉庫嗎?
玩家BUILD技能越多樣化,每一種都是有意義的,
你的技能皮膚不是更好賣嗎?
通貨取得正常化,讓玩家有餘裕可以去玩新的職業腳色
測試新的裝備技能,看是否有變強,
這不就可以自動延長玩家繼續玩的時間了嗎?
如果一切是為了POE 2.0提前做的數據跟強度調整,
那我敢說如果2.0真的是照你們這種調整法,
那真的可以不用玩了。
如果是要完整POE 2.0 的各種複雜機制,
淘汰現有不好的機制留下反饋好的,
所以現在改版的機制都是在做準備、調整,淘汰、整理玩家反饋,
那我可以理解,但是目前看起來這些改版都只是浪費玩家時間,
讓你們有藉口改版可以賣贊助包。
現在並不是要完善一個大的改版做的準備,
就只是撐著幾個月搞新瓶裝舊酒,然後爛的打死不改動,
而且絲毫不管玩家的訴求,各種PN NERF先被幹翻後,
一個禮拜後又改回原本的五成、六成。
砍你一刀斷你的手指,再給你抹上雲南白藥說
乖 至少現在不流血了。
既然都是推倒重作,那搞一次聯盟讓大家爽爽的刷,
看看留存率跟反饋如何又會怎樣呢?
大家也都清楚不是一次爽的聯盟以後都一定會爽,
過了三個月也都全推進垃圾標準了。
看到國外REDDIT論壇說的一句話相當的有道理,
GGG就像是開吃到飽餐廳的,因為怕客人太快吃飽會早點離開,
所以就把供應的食物份量跟種類減少了,
這樣顧客因為沒吃飽,才會慢點離開了。
這種智障邏輯,只有GGG才會想得到。
何況你的獲利來源,就只是商城賣技能皮膚倉庫包、贊助包
也不是其他MMO遊戲有所謂的一定時間X2 X3 X5倍經驗藥水、
或是兩小時掉寶率增加這種破壞平衡的東西,
那玩家技能強,升級快,多樣性高,是有差嗎?
難道技能太強,會影響到你商城升級藥水的銷售?
打太多好裝備,會影響到你的拍賣場平衡?
你是有拍賣場可以抽稅逆?
你他媽的就只是賣技能皮膚外觀贊助包,
難道你把一堆技能砍得跟狗屎一樣沒人用,
玩家下一季連看都不想看,
還有玩家會去買那個技能皮膚來用?
玩家又不是智障,上一季買了XX技能、裝備皮膚,
這一季XX技能跟裝備被砍成屎,
你又要逼她去買別的技能皮膚嗎?
是買著等下一季被砍???
這團隊不僅不懂得做遊戲,連賺錢也不會。
你讓玩家各種爽,玩家就會多點機會買你商城的東西,
你讓玩家這一季打得爽,贊助包就給他刷下去。
你讓玩家不爽,三天幹幹叫就QUIT,你是要怎麼賺他的錢???
前面都已經傷成這樣,後面再包紮止血會好到哪??
玩家的黏著度有很多的方法可以保持,最笨的就是
以為把遊戲改得更難,玩家就會更想要留下來。
你以為你是法環??
GGG真的是世界上最幸福的遊戲公司了。
出爛貨還有一堆玩家不死心地等下一次,然後每三個月被騙一次。
如果是別的遊戲公司,一兩次更新沒搞好,早就倒閉了。
你都叫Grinding Gear Games,現在一堆GEAR打不到,
所以改去Grinding PLAYER的錢包了嗎?
--
棺材只會裝兩種人,一種是老到沒有嘴齒,壽終正寢的老年人,
另外一種就是鐵齒不信邪的少年人!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.91.88 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1661341558.A.E32.html
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