[閒聊] 新版達拉的罪刑
看板PathofExile (流亡黯道 - Path of Exile)作者nahsnib (悟)時間3年前 (2022/08/12 10:25)推噓44(44推 0噓 40→)留言84則, 35人參與討論串1/1
DiallasMalefaction達拉的罪刑,新版的改動是:
紅色插槽內的技能石+2 等級(以前是+1),
綠色插槽內的技能石+30% 品質(以前是+10%),
藍色插槽內的技能石額外獲得100% 經驗(以前是25%)】
神聖石可將舊詞綴更新到新詞綴。
嗯,很好,以後五軍的練經驗值裝備可以洗一件6藍達拉了。
另外想討論一下他跟石化之血的互動,
首先瓦出+1插槽寶石等級,綠洞(+30Q)鑲入一顆2123的異常的石化之血,
紅洞放覺醒增幅(5+1+2=+56Q)、覺醒賦予(5+1+2=+7LV),配合星塵+30Q,
共計有136Q,29LV
異常石化之血:
預防下半生命 40% 的生命損失,被預防的生命損失有 (81–100)% 在 4 秒内損失
品質提供當承受擊中的傷害時,預防下半生命 +(0–5)% 的生命損失
被預防的生命損失有 +(0–60)% 在 4 秒内損失
此時石化之血的等級為21+瓦詞+1+星塵+1+覺醒賦予+7=30LV,最後會得到:
當承受擊中的傷害時,預防下半生命 74% 的生命損失,
被預防的生命損失有 480% 在 4 秒内損失
這代表,你被打只會承受26%,約1/4的傷害,不過這些被規避的傷害之後會幾乎是五倍
回到自己身上w。
另外用精良品質的話則可以變成
預防下半生命 40% 的生命損失,被預防的生命損失有 37% 在 4 秒内損失
回到達拉的罪刑,
總之如果配合星塵,剛才說的那套可以使用在任何技能上,
可以堆疊品質到很噁心的程度,召喚聖物是不是能因此受惠呢?窩不知道.jpg
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以雙眼親睹靈魂的奧秘
以雙手掌握生命的法則
人類不應觸及,僅屬於神祇的禁忌之天頂…不曾存在!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.66.195 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1660271114.A.2E8.html
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解放附魔給30%機率,23Q+星塵30Q+8等增幅56Q=109Q,有大約55%的機率不消耗球,
加總起來就是85%;
如果塞綠洞就是99.5%的機率不消耗球
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剛才看了下,不朽怒號堆疊到130Q,可以移除最多5顆耐力球換取每球承受13%更少元素傷
害,也就是說21L 130Q的不朽怒號,吼掉五顆球就得到元素免疫了www
※ 編輯: nahsnib (1.161.66.195 臺灣), 08/12/2022 14:24:45
高/低多重投射都有降低消耗的異常Q,塞進去就幾乎無消耗了
※ 編輯: nahsnib (1.161.66.195 臺灣), 08/12/2022 14:29:14
100Q幻影殭屍復甦,50%物理附加渾沌,副作用是殭屍召喚出來時前1秒承受100%最大生命
沒混抗或者補血叫出來就躺給你看
100Q幻影冰矛:減少139%在進入第二型態前的飛行時間,還沒飛就切型態了
※ 編輯: nahsnib (1.161.66.195 臺灣), 08/12/2022 14:37:42
100Q冰霜脈衝:造成100%更少傷害,持續增加投射物傷害,消逝前最多造成250%傷害
從零點射擊變成狙擊的概念
※ 編輯: nahsnib (1.161.66.195 臺灣), 08/12/2022 14:40:37
※ 編輯: nahsnib (1.161.66.195 臺灣), 08/12/2022 14:41:23
100Q異常極地裝甲:被擊中時100%機率冰凍敵人0.35秒。這三小?
※ 編輯: nahsnib (1.161.66.195 臺灣), 08/12/2022 15:03:40
100Q幻影灼熱連結:+10圖騰上限,這到底能幹嘛www
※ 編輯: nahsnib (1.161.66.195 臺灣), 08/12/2022 15:10:26
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喔,那可以嘗試插20根圖騰在地上,傷害翻倍www
100Q異常力量穿引:增加和減少施放速度以他們值的 250% 套用至攻擊速度
這好像有點過分了吧?
※ 編輯: nahsnib (1.161.66.195 臺灣), 08/12/2022 15:38:43
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還有 18 則推文
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君主還有個致命的問題是產量又低又不能洗色,噴出來不是你要的就放水流了QQ
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CI不可能,被排除在君主的詞了
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對,算錯了
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應該只是翻譯上的差距,編年史上用的是中國那邊的翻譯
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記得以前跟紀律那些一起改掉了
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運作原理是這樣的:
投射速度-101%,本來的速度是100%變成-1%,
這裡的速度其實應該是物理學中的"速率",換句話說,系統會計算
飛到XX位置需要多少時間,但因為是負值,得到了負的時間,取最合理的可行解,0秒
結果就變成順發了。
類似的運作還有以前的延長ES充能時間,可能可以運作的減少冷卻回復、減慢DOT,
不過這個好像在劫盜那記通通修好了,有興趣的可以自己嘗試一下。
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