[閒聊] 最後通牒 GGG統計數據

看板PathofExile (流亡黯道 - Path of Exile)作者 (......)時間4年前 (2021/05/29 07:28), 編輯推噓42(42043)
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還記得上季GGG在季末的時候做了一份輿圖天賦使用統計嗎? 這次GGG也做了一份關於最後通牒的聯盟機制的統計: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3129971 如果只看T11+ (Lv78+)的部分: (1) 在"能見到試煉王的試煉"中, 沒能見到試煉王的比例: 64.39% GGG說這包括"沒能打到第10波" "打到第10波前就走人" "根本沒開試煉" 我想這句話也意味著在一場試煉中, 試煉王會不會出是一開始就決定的, 與過程無關。 GGG說他們設定的試煉王出現率是2%, 但根據上面的數據, 只有35.61%打到試煉王, 這意味著一般玩家遇到試煉王的體感會是約140圖一場。 (2) 見到試煉王後, 打敗他的比率: 60.35% GGG覺得可能是因為試煉王的出現是如此地稀有, 導致玩家缺乏機會去練習與他的對戰。 順帶一提前9波的通過率都在94%以上。 (3) 不同種試煉的完成比例: 守塔(86.83%)>純殺怪(84.88%)>生存(82.79%)>佔圈(75.86%) 我自己是覺得佔圈其實比生存簡單, 生存模式下如果出了大量的遠程怪, 到了最後幾波, 一個走位不慎可能直接被射成刺蝟暴斃。 佔圈主要是太花時間了, 也且不大適合相對簡單的Ruin(毀滅)debuff (4) 最危險(事故率率最高)的試煉Debuff: 限制藥水(23.37%)>召雷圈Lv3(20.17%)>承受傷持續增加(20.16%) 這裡的事故指的是"玩家在試煉有這個Debuff的情況下失敗" 不考慮與其他Debuff的搭配。 我自己偏好的選擇是 毀滅(Ruin)/鮮血剃刀/瘴氣, 而這些事故率確實很低..... (5) 高級逸品作為獎勵的出現次數 在超過5000萬場的試煉中, 以下的高級逸品作為獎勵出現的次數: 鏡子 - 出現了173次, 有70場次拿到 獵首 - 出現了403次, 有164場次拿到。 也就是說高級逸品出現後, 有大約60%失敗了.... 對比前面提到了前9波成功率都在94%以上, 對上試煉王也有60%+, 可能是高級逸品的出現反而動搖的意志? 這情況可能有點像是有些玩家在上面的黃條越長的情況下, 會變得越弱, 變慫之後反而在本來不會死的情況都死了。 另外試煉的獎勵也是在一開始就決定的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 164.67.14.124 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1622244532.A.A5F.html

05/29 07:59, 4年前 , 1F
所以刷一萬張t14+不要太非,每場都打就可以獲得hh
05/29 07:59, 1F

05/29 08:00, 4年前 , 2F
一天刷100張,剛好換季還是刷不到xd
05/29 08:00, 2F

05/29 08:03, 4年前 , 3F
更何況機率這麼小,標準差很感人
05/29 08:03, 3F

05/29 08:03, 4年前 , 4F
還要加上恍神或是累積debuff太多失敗的
05/29 08:03, 4F

05/29 08:53, 4年前 , 5F
我覺得飛車仔應該很大比例的影響到這數據吧
05/29 08:53, 5F

05/29 08:55, 4年前 , 6F
完全不打/挑機制(只殺怪)/見好就收 都會增加看不到的機
05/29 08:55, 6F

05/29 08:55, 4年前 , 7F
05/29 08:55, 7F

05/29 08:58, 4年前 , 8F
飛不起來的更需要挑機制吧...
05/29 08:58, 8F

05/29 09:02, 4年前 , 9F
獎勵越好的時候怪越強是不是我的錯覺?
05/29 09:02, 9F

05/29 09:08, 4年前 , 10F
頂配的例外啦 我是指比起偏硬但刷不快的build 速刷型的
05/29 09:08, 10F

05/29 09:09, 4年前 , 11F
還是比較多人玩吧
05/29 09:09, 11F

05/29 09:11, 4年前 , 12F
有數據推 原來是圖打的不夠多 努力點平均一天可以打一次王
05/29 09:11, 12F

05/29 09:34, 4年前 , 13F
佔點竟然還有75%== 我身邊朋友沒有一個在打這個
05/29 09:34, 13F

05/29 09:37, 4年前 , 14F
2% 難怪打完A8只遇到一次 原來試煉王是看人品的挑戰
05/29 09:37, 14F

05/29 10:25, 4年前 , 15F
我選擇跳過
05/29 10:25, 15F

05/29 11:19, 4年前 , 16F
什麼意思 生存出的怪跟佔圈出的怪不一樣嗎?
05/29 11:19, 16F

05/29 11:34, 4年前 , 17F
所以他媽是到底要不要調高機率==
05/29 11:34, 17F

05/29 11:44, 4年前 , 18F
限制藥水這個大便debuff怎麼那麼多人選= =
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05/29 12:34, 4年前 , 19F
在尾王出現過一次鏡子碎片。然後那場死了。幹
05/29 12:34, 19F

05/29 12:34, 4年前 , 20F
看到好東西就動搖了
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05/29 12:36, 4年前 , 21F
當季才有完整體驗的機制,將機率弄成這樣,好棒棒
05/29 12:36, 21F

05/29 13:37, 4年前 , 22F
機率一直都沒問題…問題是靠賽…要解決的是這個
05/29 13:37, 22F

05/29 13:38, 4年前 , 23F
比如說王可以保存…類似這樣
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05/29 13:43, 4年前 , 24F
我是比較希望能有補正機制低於或高於2%時發動
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05/29 13:44, 4年前 , 25F
140 一次 昏倒
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05/29 13:50, 4年前 , 26F
死了就沒了真的太糞 舊版好多了
05/29 13:50, 26F

05/29 14:12, 4年前 , 27F
舊版是東西要一件一件看很慢 新版是死了啥都沒
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05/29 14:12, 4年前 , 28F
原來我是非酋血脈QQ
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05/29 14:14, 4年前 , 29F
但看完數據 才發現不是血脈問題 而是這遊戲比較不適合
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05/29 14:14, 4年前 , 30F
輕度向休閒玩家
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05/29 14:16, 4年前 , 31F
如果以挑戰來說 end game boss也才兩個 覺得還OK
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05/29 14:24, 4年前 , 32F
看不懂你的說法 難道佔圈不能出大量遠程怪?
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05/29 14:35, 4年前 , 33F
我看到103次退坑
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05/29 14:39, 4年前 , 34F
我的經驗是生存到了後面幾波,出怪量和補怪宿速度會大幅超
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05/29 14:39, 4年前 , 35F
過同條件下的佔圈,而且怪會以被激怒的狀態登場;我後來生
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05/29 14:39, 4年前 , 36F
存時如果有被打到半血以下過,那一波結束後就會見好就收
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05/29 16:13, 4年前 , 37F
自從被lv3雷圈殺過 從此不選雷
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05/29 16:14, 4年前 , 38F
10%經驗 vs 2%機會王 當然是選2%王啊
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05/29 16:34, 4年前 , 39F
三級雷圈是真的痛
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05/29 17:00, 4年前 , 40F
真的3級雷圈死過後 從此不碰雷圈
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05/29 17:54, 4年前 , 41F
還有人沒afkㄛ==
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05/29 18:14, 4年前 , 42F
雷圈只敢點到2而已== 三級又大又痛
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05/29 19:41, 4年前 , 43F
限制藥水這麼雷的東西死亡率竟然才23
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05/29 21:13, 4年前 , 44F
有些流派藥水沒啥差啊
05/29 21:13, 44F

05/29 21:22, 4年前 , 45F
三級電圈碰到暴擊圖一律不上
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05/29 22:31, 4年前 , 46F
地雷打生存,常常被生在旁邊的激怒大猩猩一掌打死
05/29 22:31, 46F

05/29 23:54, 4年前 , 47F
原PO 應該是因為有設定最大怪數量上限 所以才會有你這結論
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05/29 23:56, 4年前 , 48F
會有激怒狀態是有那個打不掉的圖騰的狀況
05/29 23:56, 48F

05/29 23:57, 4年前 , 49F
還有樓上說的猩猩吼
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05/29 23:59, 4年前 , 50F
我的意思是想說 硬幫幫的bd和殺怪為主的bd 祭壇體感會不同
05/29 23:59, 50F

05/30 01:21, 4年前 , 51F
除了解挑戰外沒選過藥水那個
05/30 01:21, 51F

05/30 01:22, 4年前 , 52F
毒跟刀算比較簡單 閃避流也能選毀滅
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05/30 01:22, 4年前 , 53F
火冰最後幾階選個一等的沒什感覺 但升二後傷害高不少
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05/30 01:23, 4年前 , 54F
電的是絕對不選==
05/30 01:23, 54F

05/30 10:05, 4年前 , 55F
電一開始被卡過幾次走位被電死後就沒選過了= =
05/30 10:05, 55F

05/30 10:17, 4年前 , 56F
電的不能誘爆滿場都是超煩 是說耗魔損血怎麼沒數據?
05/30 10:17, 56F

05/30 10:18, 4年前 , 57F
因為沒人選吧 我也只有抽血會選而已= =
05/30 10:18, 57F

05/30 10:24, 4年前 , 58F
耗魔損血也是廢技阿 損個幾百一下就吸回來了
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05/30 12:10, 4年前 , 59F
樓上如果你是玩魔幻就不會這樣說了
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05/30 12:12, 4年前 , 60F
耗魔3000來算的話,按一次技能是30000基礎電傷,扣除7
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05/30 12:12, 4年前 , 61F
5%抗性還剩7500 按個兩三下就爆炸了好嗎
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05/30 12:14, 4年前 , 62F
說的好 哪個魔幻會白癡到點那條來打
05/30 12:14, 62F

05/30 12:15, 4年前 , 63F
正常BUILD點耗魔損血當爽詞 魔幻專被剋的根本不會點
05/30 12:15, 63F

05/30 13:01, 4年前 , 64F
如果3g再狠一點就是不做成三選一 而是每一關隨機抽一個技能
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05/30 13:01, 4年前 , 65F
逼玩家決定要不要繼續解試煉 這樣出現大師的統計應該更感動
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05/30 15:27, 4年前 , 66F
這樣玩的話賽季存活人數也會很感人
05/30 15:27, 66F

05/30 20:49, 4年前 , 67F
是說怎麼不用碎片...收集碎片在去挑戰王 或是轉賣
05/30 20:49, 67F

05/31 01:23, 4年前 , 68F
耗魔損血的數據在縮短射程的下方, 失敗率約11%
05/31 01:23, 68F

05/31 01:26, 4年前 , 69F
我是覺得既然試煉王會不會出是一開圖就決定的, GGG大可在試
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05/31 01:27, 4年前 , 70F
練王會出的場次提示"試煉王有意下場挑戰"; 不過GGG最近對於
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05/31 01:28, 4年前 , 71F
給玩家純方便東西好像很遲疑, 像花園改爛後還是不給通貨化
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05/31 09:25, 4年前 , 72F
尾王為什麼不改成用碎片去開呢 這機率低到無感
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05/31 09:25, 4年前 , 73F
打贏的還只有60%
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05/31 12:54, 4年前 , 74F
腦殘賽季
05/31 12:54, 74F

05/31 14:21, 4年前 , 75F
做夢)不想轉賣 用神廟那樣的介面 你打過3階的選項就有
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05/31 14:21, 4年前 , 76F
個徽章 然後湊幾個3階徽章換一個挑戰王的機會
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05/31 14:22, 4年前 , 77F
賽季挑戰也能出個用XX組合挑戰的 這樣不是有趣多了?
05/31 14:22, 77F

06/01 13:20, 4年前 , 78F
說實在的,獎勵出現高級逸品真的會讓人緊張..反而本來贏得
06/01 13:20, 78F

06/01 13:20, 4年前 , 79F
了的可能都會翻車…
06/01 13:20, 79F

06/02 14:10, 4年前 , 80F
高級物品真的刺激 心態改變 操作就跟不上了
06/02 14:10, 80F

06/02 14:10, 4年前 , 81F
人類就是這樣
06/02 14:10, 81F

06/02 15:02, 4年前 , 82F
之前打一顆崇高的生存通牒覺得時間過得好慢
06/02 15:02, 82F

06/02 15:51, 4年前 , 83F
就掉一張深層記憶 王的傳奇一個都沒掉 怎麼留做紀念
06/02 15:51, 83F

06/02 15:52, 4年前 , 84F
打王一直空殼 想留個傳奇當紀念都不行 還要自己買超蠢的
06/02 15:52, 84F

06/02 16:18, 4年前 , 85F
直接擼死 連給他放招機會都沒有 放棄成就反而沒壓力
06/02 16:18, 85F
文章代碼(AID): #1WiNoqfV (PathofExile)
文章代碼(AID): #1WiNoqfV (PathofExile)