[心得] 睡不著的新手教學(十):基本生存機制

看板PathofExile (流亡黯道 - Path of Exile)作者 (中肯無益於中出)時間7年前 (2018/11/27 22:53), 7年前編輯推噓21(21022)
留言43則, 20人參與, 7年前最新討論串1/1
這一篇只陳列最基本最入門的生存機制類型,要鑽研如何強化機制則需請其他高手 指點。我相信玩POE的人絕大多數都很知道怎麼狂點傷害,所以這部分就不必說了。 實際上,我的起家方式正好相反:打地圖前都先爬好生存機制的部分,傷害一開始靠 光環頂、靠有血量的珠寶頂、靠技能的連結頂,確定活得下去之後,才開始逐漸把傷 害點滿。 我們先從最基本的生存機制開始。機制我會上色,標明是偏力量敏捷還是智慧的 類型。 血量 血量歸零角色死亡,這概念很好懂,所以沒事就狂點血量就對了。不過在技術上來 說,在天賦樹的的安排下,靠近左下野蠻人的角色,更容易點到更多的血量,這主要 是基於天賦圖中最大的血量圈,位在貴族和野蠻人之間。 我們將第一種生存型態叫做血量型,正確來說應該是「血量+血量」的型態。走這 一路線的生存邏輯除了天賦用力點血量以外,裝備也以有血量的最優先。這裡就可以 順帶說明為什麼之前有說過如果你全身穿獨特裝會很容易死的理由:大多數增加傷害 的獨特裝都不會給你血量。換言之,這就是種拿生存機會換傷害的交易。 血量流通常會推薦俗稱「岡姆鞋」(Kaom's Roots)獨特裝: https://poedb.tw/unique.php?n=Kaoms_Roots 這是一雙犧牲施放一組技能來換取高血量、不被緩速的裝備,算是很物美價廉,值 得推薦。 能量護盾 Energy Shield,俗稱ES,能量護盾最先承受傷害(混沌傷害可以穿透)、之後才是 血量,最多能量護盾的天賦圈在貴族與法師中間。 能量護盾數值可以撐得比血量高,但是它不像血量無時無刻都在回復,能量護盾通 常需要在受傷害之後稍停一下不再受傷害之後才會回復,有些天賦可以縮短回復時間 、有些則可以多少持續回復一些能量護盾:基本上就是比血量高、但是比血量稍脆弱 的感覺。 能量護盾有個特殊關鍵天賦「異靈之體」(Chaos Inoculation),是一個免疫混沌 傷害,血量剩下1的天賦。換言之,要以能量護盾作生存機制,可以考慮「血量+能量 護盾」或者「純能量護盾」兩種形式。 閃避 閃避大圈在貴族和遊俠中間,這嚴格來說不是可以純粹一路到底的生存機制:除非 你真的覺得自己很幸運。但是無論如何,閃避的功能就是讓對手打不到你。 因此閃避通常是混合的生存機制,「閃避+血量」或者「閃避+能量護盾」。不過 遊戲設計上更偏向前者,因為右側閃避的關鍵天賦移形換影(Acrobatics)在增加角 色閃避攻擊機率的同時,也會降低能量護盾和格檔,但是不會降低血量。 閃避的核心概念是:只要短期間不被連續打到兩下就能活下去,這和純血量的邏輯 不同。血量側有個關鍵天賦烈士意志(Unwavering Stance,對,前面岡姆鞋就有這個 天賦)效果是不會被暈眩:但是也無法閃避。 (一般來說最低的閃避機率是5%,但這個關鍵天賦會直接讓它降到0%) 少數一些裝備和天賦,能夠讓魔力承受部分傷害的效果,例如關鍵天賦心靈昇華( Mind Over Matter)可以分攤所受傷害的30%,讓它成為額外的生命值。 這種增加生存機制的代價很明顯:你魔力不能太低、不能將太多魔力用在魔力保留 類型的技能上。它比較像是輔助的額外效果。因而在此要為大家推薦一個獨特珠寶: 理智(Clear Mind): https://poedb.tw/unique.php?n=Clear_Mind 在完全沒有魔力保留的情況下,增加法術的傷害。這也是常見不會太貴的獨特物品, 可以推薦給這一種生存機制的人。 格檔 目前這遊戲算是最硬的防護機制,就屬格檔這一招了,這是少數可以站著硬扛對肛 的生存機制,成功格檔可以免於遭受傷害。大師殿堂這張傳奇圖中,最噁心難以打死 的玩家角色,都是把格檔點滿的壞蛋:有些你build不對時甚至真的不可能打死他。 但是要注意的是,格檔攻擊和格檔法術是兩件事,必須要靠天賦或裝備才能將攻擊 格檔轉一部份到法術格檔上。 最後要說明和格檔相關的兩個特別的「反擊」類型技能:當你格檔成功時額外進行 的近戰攻擊: https://poedb.tw/gem.php?n=Reckoning https://poedb.tw/gem.php?n=Riposte (需雙持武器) 護甲 減少所承受的物理傷害,目前這還是一個不大受歡迎的生存機制,主要是它的投資 報酬率太低了,只能說適可而止。 轉換 這是比較特別的生存機制,主要從裝備給予,它的概念是將承受的傷害被轉換成其 他類型的傷害,再來計算真正會承受到的傷害。遊戲中最常被提到的是這件「電甲」 (Lightning_Coil): https://poedb.tw/unique.php?n=Lightning_Coil 除了獨特裝備外,長老裝和塑界者裝也有類似的功能(但略低),主要出現在胸甲 之上。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.116.160.214 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1543330395.A.F76.html

11/27 23:32, 7年前 , 1F
閃避不是躲避,這部分可能要更改一下,天賦給的是dodge
11/27 23:32, 1F

11/27 23:33, 7年前 , 2F
想問一下貧血流派的ES大概天賦樹要幾%才夠
11/27 23:33, 2F

11/27 23:33, 7年前 , 3F
閃避是Evasion,一般情況下前者比較有用
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11/27 23:36, 7年前 , 4F
閃避跟躲避不同喔,這個很多人會搞錯
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11/27 23:41, 7年前 , 5F
你是不是把閃避跟躲避當成同樣的東西了
11/27 23:41, 5F

11/27 23:44, 7年前 , 6F
其實生存機制看得懂英文的話直接去wiki查defense layer
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11/27 23:44, 7年前 , 7F
才是最詳細正確的
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11/27 23:45, 7年前 , 8F
討論傷害減免前首先要討論傷害計算的位置
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11/27 23:46, 7年前 , 9F
1.怪物作傷 2.進門傷害 3.免傷判定 4.抗性 5.taken
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11/27 23:46, 7年前 , 10F
不同的機制作用在不同的層次其數字效益都不同
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11/27 23:48, 7年前 , 11F
這好難
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11/27 23:52, 7年前 , 12F
我覺得生存這樣講太多..先強調血量/ES兩種差別就好
11/27 23:52, 12F

11/27 23:56, 7年前 , 13F
頭超痛,怎麼會推薦剛姆鞋
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11/27 23:57, 7年前 , 14F
第一沒有跑速超級難躲招,第二不能閃避動不動就被爆死
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11/27 23:57, 7年前 , 15F
基本上是特化拿去打尊師的,不然平常喝個煙霧藥劑超級OP
11/27 23:57, 15F

11/28 00:00, 7年前 , 16F
還有這遊戲是真實閃避 99%閃避還是100下會中1下傷害
11/28 00:00, 16F

11/28 00:21, 7年前 , 17F
…拿盾放擊刃到了快70級 看這篇才知道要雙持
11/28 00:21, 17F

11/28 00:30, 7年前 , 18F
生存機制要先去看POE wiki說看甚麼先計算,也就是上面說的
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11/28 00:30, 7年前 , 19F
什麼denfence layer要先計算
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11/28 00:30, 7年前 , 20F
基本上要解釋evade和dodge要特別開一篇...
11/28 00:30, 20F

11/28 00:47, 7年前 , 21F
剛母鞋很好啊 新手大半死在暈眩下 跑速對新手非必要
11/28 00:47, 21F

11/28 00:48, 7年前 , 22F
躲招大多用位移技了 很少直接跑的
11/28 00:48, 22F

11/28 01:10, 7年前 , 23F
沒有解釋閃避與迴避的差異比較可惜 另外跑速與位移技能
11/28 01:10, 23F

11/28 01:10, 7年前 , 24F
也非常重要 至於打boss經驗更重要
11/28 01:10, 24F

11/28 01:11, 7年前 , 25F
剛姆鞋明明早期很物美價廉...
11/28 01:11, 25F

11/28 01:19, 7年前 , 26F
用力量點血量那邊不太好,除非某些特化BD不然比較少人會
11/28 01:19, 26F

11/28 01:19, 7年前 , 27F
人會特地為了血量點力量
11/28 01:19, 27F

11/28 01:20, 7年前 , 28F
通常都是在天賦樹上對血量跟傷害做取捨
11/28 01:20, 28F
謝謝,這是錯字,已修正。

11/28 02:46, 7年前 , 29F
這遊戲要做攻略真的好難
11/28 02:46, 29F

11/28 03:31, 7年前 , 30F
閃避不是靠賽吧 這遊戲閃避機制是固定的
11/28 03:31, 30F

11/28 03:32, 7年前 , 31F
躲避才是靠賽
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11/28 04:53, 7年前 , 32F
甲雞綠
11/28 04:53, 32F
閃避、迴避、躲避,我不會翻譯了啦 ( ̄□ ̄|||)a

11/28 04:54, 7年前 , 33F
相關文章自薦XD #1Q-q3S-a (PathofExile) 雖然我覺得
11/28 04:54, 33F

11/28 04:54, 7年前 , 34F
真新手只要有概念哪種屬性的功用在哪就好不用真的知
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11/28 04:55, 7年前 , 35F
到實際上的數學是怎麼算的 將來想要精進再回來加強
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11/28 07:49, 7年前 , 36F
護盾的秒回機制和血量一樣,唯一的區別是不能喝瞬補水
11/28 07:49, 36F

11/28 07:50, 7年前 , 37F
另外這篇吐槽點很多,也少提到很多生存機制
11/28 07:50, 37F

11/28 07:56, 7年前 , 38F
只提重要的:躲避、傷害減免、增加最大抗性、致盲、詛
11/28 07:56, 38F

11/28 07:56, 7年前 , 39F
咒、免疫元素異常、還有很多昇華天賦
11/28 07:56, 39F

11/28 08:58, 7年前 , 40F
走位>all 受傷(1)-不朽(3)-衰弱(5)-暗影迷蹤(3)
11/28 08:58, 40F

11/28 12:06, 7年前 , 41F
推文都講太多了,我覺得原PO這樣就夠了
11/28 12:06, 41F

11/28 15:11, 7年前 , 42F
原po重要的沒講到
11/28 15:11, 42F

11/28 15:44, 7年前 , 43F
毒瘤>all 才對!
11/28 15:44, 43F
※ 編輯: monopoliest (125.227.141.97), 11/28/2018 18:08:41
文章代碼(AID): #1R_LfRzs (PathofExile)
文章代碼(AID): #1R_LfRzs (PathofExile)