[問題] 為什麼殭屍現在都不串多重打擊了?

看板PathofExile (流亡黯道 - Path of Exile)作者 (孤狼座)時間8年前 (2017/08/03 13:54), 8年前編輯推噓12(12013)
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如題,由於出了新的純物理輔助寶石,加上殭屍的大buff,想說3.0來玩個大力殭屍。 只是看看最近幾個相關的build ,為什麼現在大部分人殭屍都不串多重打擊了呢?我記得 以前版本很愛串啊? 多重有高攻速跟打兩下,應該遠遠地超過了傷害30趴更小所降低的傷害了啊? 目前預計是串殭屍-召喚物傷害-近戰物理-快速攻擊-暴虐(新寶石),第六個不確定,考慮 串多重,或直接快攻換成多重(畢竟5L是穩定的)。 還是有別的更好用的可以串? 求解感恩~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.82.148 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1501739645.A.94C.html ※ 編輯: jacky18008 (223.140.82.148), 08/03/2017 13:55:29 ※ 編輯: jacky18008 (223.140.82.148), 08/03/2017 13:56:09

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6L嗎? 3.0的話 有更多好用寶石可選
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我看國外還是有人串多重打擊
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我自己是想串殭屍-召喚物傷害-近戰物理-快速攻擊-暴
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虐(新寶石),
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最後一個想說要不要串多重打擊?
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※ 編輯: jacky18008 (223.140.82.148), 08/03/2017 14:15:12 ※ 編輯: jacky18008 (223.140.82.148), 08/03/2017 14:16:15

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快攻何不換召喚物速度,還加跑速
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快攻最高攻速四十四趴,召喚物速度只有十九感覺還好
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而且開血肉奉獻就會加跑速了吧?
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不過召喚物速度顏色好配多了,方便不少,攻速也沒差
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那麼多。
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招換物永遠嫌移動不夠快 智商不夠高
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4.0可能會推出新添富點 把玩家變成殭屍操縱然後限1 XD
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樓上說的已經有啦 3-4滿街跑呢
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有了PoB之後,有玩家發現命中有差,帶狼蛛Dps會提高很多
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僵屍的跑速永遠不嫌多 速度可以某種程度掩護智商
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以前要疊獨
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以前要疊毒
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原地揮手會有種智障感
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僵屍常空揮 跟不上隊伍
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多重打擊會揮空 浪費時間
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應該說打死後還是會打三下 造成輸出溢出
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多打兩次看起來很D能 -.- 我的感覺啦
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召喚物速度算是綁定吧 玩過殭屍都知道只開血肉還會嫌慢..
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一堆殭屍一起空揮,有種成就感
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文章代碼(AID): #1PWhfzbC (PathofExile)
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