[閒聊] 毒蛇打擊build構思討論
看板PathofExile (流亡黯道 - Path of Exile)作者ivano (伊凡諾)時間9年前 (2017/02/26 15:59)推噓16(16推 0噓 17→)留言33則, 21人參與討論串1/1
有這樣一個想法是在看到下版的更新資料,靈光一現冒出來的。
偷偷宣傳一下,本人id凱奇/伊小小,公會徵人中,歡迎加入。
此流派的構思主攻技為「毒蛇打擊」這項單體技能,搭配「近戰範圍擴散」。
下個版本,將近戰範圍擴散再次buff,雙重加成也還沒有被nerf,
並且推出了每層中毒10%機率不潔之力的傳奇寶石。
(這寶石目前資料沒寫時間,推測應該是每隻怪單獨計算,而不是持續狀態buff。)
結合之前熱極一時的災害爪,物爆毒傷雙災害流派,應該非常適合本build,
雙災害帶來的召喚傷加成,除了原本的毒傷之外,中毒傷害也再次加成。
再搭配昇華刺客的天賦,簡直可以把毒傷突破天際。
另外,下一個版本,還會再buff爪相關的基傷跟天賦。
先來介紹主攻技:毒蛇打擊
本技能buff了數次,最大的賣點是內建中毒,而且毒傷時間持續八秒。
另外還內建25%物理傷害轉毒傷,適用爪、匕首、細劍、單手劍、雙手劍。
流亡透視鏡的技能說明內還有一行附加25%毒傷,這個是錯誤的,只有轉傷而己。
(poe wiki:http://pathofexile.gamepedia.com/Viper_Strike)
另外一個重點,它LV20的時候,技能基傷179.4%。
搭配LV20的近戰範圍擴散,-26%更少傷害,擴散傷還有132.75%。
而打出去的擴散範圍傷害,同樣內建八秒中毒的隱性傷害。
我們對照一下其他單手武常用的範圍技能基傷,以LV20來算:
衝擊波:138%
破空斬:118%
野性打擊:176%
冰霜之刃:142%
裂地之擊:120%
先祖戰士長:123%
近戰傷害擴散是範圍性圓形的AOE,群怪效率比野性、冰刃等要高。
但是跟野性等技能有同樣的缺點,那就是必須得貼怪打。
畢竟它本來就是對單的技能,只是把傷害擴出去了而己。
本流派構思本來是為了下一季聯盟拓荒用的,設想中把強悍的黃武去掉。
所以主要還是以三秒解決T17塑界的雙災害當最終目標,點CI。
跟原本的裝不太一樣的地方是,不需要綁定虛空心靈戒。
初步設定的裝備如下,右邊是血量型:
頭:自殺頭or眼頭 熊頭/鼠頭
手:es命中抗性攻速 雙暴/打臉/女王手
身:es抗 獸腹/紅球衣/薛魯賓的惡作劇
鞋:空向 黃鞋…空向
腰:es抗 力/血/物傷基底抗性腰
戒鍊:命中爆率爆傷es%抗性 es%換血
武:雙災害
刺客昇華天賦:
不穩定化身、致命專注-增加爪本身缺少的基礎暴率
淬毒打擊、毒物走私-爆擊增加100%更多毒傷,在八秒加持下更imba了。
技能搭配:
毒蛇打擊-近戰範圍擴散-近戰物理傷害-滿血物理傷害-多重打擊-增大範圍/暴率
深淵戰吼/死亡凋零圖騰
昨天在標準嘗試了一下這個構想,本來就有個雙災害自殺頭的角色。
雙持每秒攻速12下,下下都100%中毒可疊,在新聯盟珠寶出現之後,
差不多1秒就可以100%出現不潔之力,額外再加30%物傷的渾沌基傷。
對單時還是以主技能179%的基傷輸出的,效率相當高。
清圖時可以喊個深淵戰吼,能夠增加效率。
打王時放個死亡凋零圖騰,同時降抗/緩速,攻防兼俱。
缺點是由於近戰太貼,如果戴自殺頭的話死亡機率大增。
尤其是死亡時自爆的黃怪,若es/hp不夠,戴自殺頭就是同歸於盡。
刀鋒還有一些距離,危險性沒那麼高,這招得貼身,危險性高不少。
原本是想玩火斧拓荒的,但是在標準組了一隻,玩起來感覺就怪怪的。
可能是玩刀鋒/力爆太久,連拿複製弓的龍捲射擊都覺得不習慣,何況火斧。
昨天稍微試了一下,天賦還是災害刀鋒的沒動,就己經相當強大了。
範圍的部份,搭配上目前的近戰範圍擴散+增大範圍,
實際打起來,半徑約有1/3+的螢幕範圍,打一隻整群怪都能毒到了。
或許在下次改版再次buff擴散之後,把增大範圍拉掉也足夠了。
戴自殺頭在村裡無球無召喚傷,只開憎恨、火捷,
配擴散+增大,帶寒冰魔像,帳面dps 11萬出頭。
滿球+喝水+擊殺召喚傷,帳面dps30萬出頭。
這流派只是初步構思,所以標題打討論,而不是分享或教學。
可能還有沒發現的缺點存在,還請版上的高手幫忙指導改進。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.97.39
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1488095995.A.997.html
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其實我覺得這種物理毒化的技能,搭毒系的輔助效益是比較差的。
因為毒的來源,還是物理,49%更多物傷,跟39%更多毒傷,該選那個?
更何況打圖常駐15~20W的dps,嚴格來說絕大部份的小怪撐不了幾下。
我自己的刀鋒也是這種毒系,但是拿匕首,開憎恨火捷沒球村裡帳面傷22K,
打王滿球喝水帳面48K,配光環師的時候92K…T15以下的王通常活不過二秒。
能撐滿八秒的王大概只剩T16 T17,但又不差那一點虛空操縱多的總傷害了。
當傷害到這個層面,直擊傷都可以秒王了,毒只是輔助。
昨晚的雙災害毒蛇打擊實測中,搭配死靈光環師,滿球喝水全狀態,帳面傷130萬up。
這還只是現在的版本,天賦裝備也沒特化,我不喜歡玩灌水遊戲,所以才沒先報。
貼臉是缺點,但是是目前我唯一想到的這個流派的缺點。
而且因為覺得dps算夠了,所以自殺頭算是加分,也強調了可以當選用。
野性打擊/冰霜之刃/閃電之擊,我都玩過,這個組合我覺得比它們都強。
測試用組的暴徒火斧旋風,點殘暴之風,偷血常駐3%,殘暴打擊時5%,還有物偷血…
血量6500,躍擊配護體,100%每秒生命偷取,旋風帳面dps 9w…
但這樣的角色,我實際刷圖測試,死亡機率跟我戴自殺頭的毒蛇打擊不相上下。
而清圖效率,竟然還是雙災害毒蛇要高上一截。
(迴旋之刃跑圖比躍擊快,也是一項重要因素。)
(火斧旋風沒女王手沒點vp,雙災害有點vp。)
除了八秒毒外,光內建25%物轉毒,在碰上物反的時候,
喝個女王水,就幾乎可以無視反傷,這也是很大的優勢。
※ 編輯: ivano (220.129.97.39), 02/26/2017 18:21:49
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二者都玩做實測,火斧旋風等熔岩球落下來的時候,災害毒蛇己經清完怪了。
另外,火斧旋風有熔岩球傷,災害毒蛇也有後續毒傷呀。
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這應該就是貼臉系近戰冷門的原因了吧…
※ 編輯: ivano (220.129.97.39), 02/26/2017 20:11:21
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