[閒聊] 如果技能串惹很多more

看板PathofExile (流亡黯道 - Path of Exile)作者 (萬狼之王)時間9年前 (2017/01/20 13:20), 編輯推噓10(10059)
留言69則, 10人參與, 最新討論串1/1
傷害會爆炸高嗎? 以冰劍為例 這是我能想到很多more的辦法 刀鋒 冷傷(可換快攻 元素集中 武器元素 急凍 更小範圍 這樣有4個more 天賦再點超載 就5個more 等於傷害全部用乘的 冰劍能用漩渦極地強制冰緩 聽說是漩渦是能讓免疫冰凍一樣進入冰凍狀態 另一個小問題 如果我帶惹燃焰 我應該點冰傷 還是火傷 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.160.136 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1484889649.A.596.html

01/20 13:33, , 1F
想知道+1
01/20 13:33, 1F

01/20 13:44, , 2F
串惹一堆MORE 傷害當然會很高 以CWC火雨為例
01/20 13:44, 2F

01/20 13:44, , 3F
01/20 13:44, 3F

01/20 13:44, , 4F
這篇就串惹 精準破壞 集中效應 虛空操作 天賦 超載
01/20 13:44, 4F

01/20 13:45, , 5F
暴徒昇華40%more 傷害就高得嚇人 還沒算毒傷
01/20 13:45, 5F

01/20 13:49, , 6F
另外一個地方不是很明白 雙持到底是 更多傷害 還是更多
01/20 13:49, 6F

01/20 13:49, , 7F
物理傷害
01/20 13:49, 7F

01/20 13:49, , 8F
點哪個都可以
01/20 13:49, 8F

01/20 14:16, , 9F
雙持好像是 更多攻速 + 更多物理攻擊傷害?
01/20 14:16, 9F

01/20 15:36, , 10F
20%更多武器物傷+10%更多攻速+15%格檔
01/20 15:36, 10F

01/20 15:54, , 11F
Vortex可以強制冰緩?這我沒有概念
01/20 15:54, 11F

01/20 16:52, , 12F
漩渦受傷施放 強制冰緩減少被打擊次數
01/20 16:52, 12F

01/20 18:44, , 13F
我大概測惹一下 雖然版面很低 但是傷害明顯高
01/20 18:44, 13F

01/20 18:47, , 14F
現在冒出幾個問題 命中76% 女王杖換必中盾之後傷害降超
01/20 18:47, 14F

01/20 18:47, , 15F
多 第二是吸血問題 點惹vp但也不是很穩
01/20 18:47, 15F

01/20 19:05, , 16F
你的問題其實不用換必中盾,換大師必中匕首附爆率撐高
01/20 19:05, 16F

01/20 19:06, , 17F
今天假設你的武器是冰劍,靠著遊俠底下的雙持爆擊天賦
01/20 19:06, 17F

01/20 19:07, , 18F
還有匕首本身的高爆率,會變成法術觸發機率變高
01/20 19:07, 18F

01/20 19:07, , 19F
不過我拿冰劍欸 要他爆擊放極地跟漩渦
01/20 19:07, 19F

01/20 19:08, , 20F
喔喔 這樣啊 我去找一把 我元素使起手 點5顆籃球
01/20 19:08, 20F

01/20 19:08, , 21F
花個兩EX可以挑你自己喜歡的屬性附魔匕首,其實很划算
01/20 19:08, 21F

01/20 19:09, , 22F
只是不知道你主打的技能是什麼?
01/20 19:09, 22F

01/20 19:11, , 23F
我用刀鋒 冰劍放吐息跟寒冰彈 串減速 讓燃燒傷害加成2
01/20 19:11, 23F

01/20 19:11, , 24F
01/20 19:11, 24F

01/20 19:14, , 25F
嗯,只是換匕首跟換盾都會變成只有單持一把冰劍了,這樣變
01/20 19:14, 25F

01/20 19:14, , 26F
成說胸甲六連其實可以考慮也玩cod或cwc
01/20 19:14, 26F

01/20 19:15, , 27F
coc啦,自動選字變成cod這廢招
01/20 19:15, 27F

01/20 19:56, , 28F
喔喔 這樣也可以欸
01/20 19:56, 28F

01/20 19:58, , 29F
原本概念是一堆的more 看能不能堆傷害到超高
01/20 19:58, 29F

01/20 19:59, , 30F
More乘起來大概是5.5倍
01/20 19:59, 30F

01/20 19:59, , 31F
然後那個Vortex你玩看看,肌肉哥有用它冰轉火玩點燃傷害
01/20 19:59, 31F

01/20 19:59, , 32F
more其實到一個比例就夠了,你可以考慮穿透
01/20 19:59, 32F

01/20 20:00, , 33F
上面有人說Vortex可以強制冰緩,我才想到肌肉哥為何用這招
01/20 20:00, 33F

01/20 20:01, , 34F

01/20 20:10, , 35F
我有穿透 元素25%跟易燃詛咒 我有看到這個欸 但我聽不
01/20 20:10, 35F

01/20 20:10, , 36F
懂英文 我猜想是燃燒傷害的雙重加成 極地吐息能被減速
01/20 20:10, 36F

01/20 20:10, , 37F
跟範圍算兩次
01/20 20:10, 37F

01/20 20:11, , 38F
跟毒的算法很像 但法術上我不清楚能不能算兩次 毒好像
01/20 20:11, 38F

01/20 20:11, , 39F
可以
01/20 20:11, 39F

01/20 20:19, , 40F
沒錯,基本上這個就是玩二次加乘,有說到可以換解放之類的
01/20 20:19, 40F

01/20 20:22, , 41F
只是我印象中串了元素集中會沒辦法造成元素狀態,難道說Vor
01/20 20:22, 41F

01/20 20:22, , 42F
tex可以突破這點?
01/20 20:22, 42F

01/20 20:40, , 43F
可以 燃燒漩渦的玩法 就是說帶元素集中的樣子
01/20 20:40, 43F

01/20 20:48, , 44F
串元素集中的是火漩渦,不叫燃燒漩渦. 沒法點燃就不是燃燒
01/20 20:48, 44F

01/20 20:50, , 45F
火漩渦是靠直擊火傷害,EE,冰地板DOT,燃燒漩渦是點燃DOT,冰DOT
01/20 20:50, 45F

01/20 20:51, , 46F
兩個冰地板DOT都還是可以冰緩,元素集中是直擊不能點燃
01/20 20:51, 46F

01/20 21:11, , 47F
所以不能用元素集中 想想看換啥好惹
01/20 21:11, 47F

01/20 22:07, , 48F
為什麼不能用元素集中= =??? 反正還是會冰緩阿......
01/20 22:07, 48F

01/20 22:23, , 49F
主打燃燒的話 就不能串惹
01/20 22:23, 49F

01/20 22:42, , 50F
喔 是強調點燃傷喔 那當然是不行
01/20 22:42, 50F

01/20 22:47, , 51F
Vortex是唯一法術傷害可以雙重加成到DoT的技能
01/20 22:47, 51F

01/20 22:50, , 52F
所以vortex的燃燒 精準破壞/CoC的更多法傷都能吃的到
01/20 22:50, 52F

01/20 22:52, , 53F
雙重加成是直擊 & 直擊造成的DoT都有加成
01/20 22:52, 53F

01/20 22:52, , 54F
極地吐息的減速跟範圍算兩次是甚麼意思= =???
01/20 22:52, 54F

01/20 22:54, , 55F
基本上你不會同時吃到打中的那下 跟爆開的AOE傷害
01/20 22:54, 55F

01/20 22:55, , 56F
修正一下 其實Vortex不是唯一 不過ED直擊傷很低
01/20 22:55, 56F

01/20 22:55, , 57F
然後contagion沒有直擊傷 應該沒別的了
01/20 22:55, 57F

01/20 22:56, , 58F
其實Trap+TAMD也是什麼都拿來Double-Dip啦...
01/20 22:56, 58F

01/20 23:05, , 59F
靈吸就是串一堆more
01/20 23:05, 59F

01/20 23:05, , 60F
極地吐息是我網路上看到欸 他說燃燒傷能被雙重加成 因
01/20 23:05, 60F

01/20 23:05, , 61F
為他同時有範圍跟投射物tag
01/20 23:05, 61F

01/21 12:22, , 62F
燃燒傷可以被雙重加成 但是你在講的東西我看起來是
01/21 12:22, 62F

01/21 12:22, , 63F
你覺得放一次技能會打到兩下 雙重加成不是那個意思
01/21 12:22, 63F

01/21 12:23, , 64F
"極地吐息能被減速跟範圍算兩次" 還是你這裡的意思是
01/21 12:23, 64F

01/21 12:23, , 65F
投射物減速跟集中效應? 如果是就是我誤會你的意思了
01/21 12:23, 65F

01/21 16:09, , 66F
是減速跟集中的意思 那個算法好複雜啊
01/21 16:09, 66F

01/21 16:46, , 67F
double dip的概念就是假設增加範圍傷害10%,但它實際上是11
01/21 16:46, 67F

01/21 16:46, , 68F
0%*110%=121%的意思
01/21 16:46, 68F

01/21 16:47, , 69F
像是Vortex接冰轉火有了點燃效果,它的點燃就會被doubledip
01/21 16:47, 69F
文章代碼(AID): #1OWPunMM (PathofExile)
文章代碼(AID): #1OWPunMM (PathofExile)