[心得] 近戰心得:Slayer

看板PathofExile (流亡黯道 - Path of Exile)作者 (貝它)時間10年前 (2016/07/09 09:54), 編輯推噓6(6018)
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國際服之前的一月聯盟裡,官方統計了玩家使用的各項昇華職業,據此作了些修改 ,目的是要平衡所有昇華職業的人數。 這次新聯盟按照原先規劃,開始玩上個聯盟沒有玩的昇華職業,正好碰上都是本次 改版buff的職業。其中決鬥的進階slayer(處刑者),真心覺得改到了非常猛的地步 。來跟大家聊一下這個昇華職業到底有哪些利多。 首先右下和上的昇華天賦,都給了擴大範圍的效果:右下是常態性的給予,左上是 殺怪之後短期增加的效果。這個昇華讓近戰的範圍技能感覺反而像是在放燒毀之類的 法術。 左邊中間的昇華天賦,給砍怪20%血量時常駐撲殺。也就是對slayer來說,所有的 怪血量都只有80%而已。我還蠻懷疑以後這個會nerf的。 右邊強化吸血的昇華天賦中,有另一個比較少人注意到的特徵:吸血狀態時免疫流 血。實際上slayer只要攻擊就維持著吸血狀態,也就是說你可以看成內建免疫流血。 在目前,除了神權變身後的型態之外,slayer還剋到另一隻王:腐化派蒂。實際測試 的結果,你可以不躲那根電流急急棒直接站著把她槌到死。 感覺上,slayer設計的理念,是只要自己的血量夠,可以硬扛絕大多數的傷害(那 些預設一擊必殺的BOSS大槌之外的傷害),靠著吸血快速補回來。當然,存活率會比 格檔流低,不過傷害卻高了不少。 但是這樣大量buff一個昇華職業,會不會讓遊戲更傾向「一代patch一代神」呢? 我覺得這需要作些觀察了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.73.161.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1468029281.A.90D.html

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我也是覺得這版決鬥很猛,但議會弓更op,所以還是先練了
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一隻弓手拓荒
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會 而且也比全體平衡好做太多了
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急急棒完刻的原理是?
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原PO指的應該是免疫流血吧?
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想說貼臉打了還是有機會多轉幾圈以後中招QQ
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吸血滿血不中斷也是亮點 高單下傷的技能每個leech i
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nstance能維持非常久 多疊幾下 很快能常駐最大吸取
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量的秒回 跑迷宮怪敲一敲能無視陷阱衝過去
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議會弓跟處刑有衝突嗎 處刑也可以拿弓吧0.0
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是可以 不過小點的14%就全浪費了
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處刑小點是雙手武器傷 不限近戰喔
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真的耶 看來玩遠程更變態 = =
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該不會也可以拿來玩爆炸箭吧...每個角色都能爆炸箭
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爆炸箭的爆炸算"攻擊"嗎?? 算的話感覺可以玩耶
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只有射箭那部份算吧 lol
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當然不算
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爆炸箭的爆炸部分不算attack也不算spell
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那不就連銳眼的投射物"攻擊"越遠越痛 也沒用??
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是阿 銳眼那個也對爆炸箭沒用 決鬥右下的雙吸也沒用
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有用處刑配一隻弓手,配兩個獅眼珠寶,可是打出來傷害沒
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有弓手高...
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看怎麼配還有你跟哪種弓比吧 傷害較低或許生存較高
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07/09 22:14, , 24F
難怪我用銳眼玩爆炸箭這麼廢...還好改版重置了...
07/09 22:14, 24F
文章代碼(AID): #1NW5bXaD (PathofExile)
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