[閒聊] 請教關於DPS運算

看板PathofExile (流亡黯道 - Path of Exile)作者 (wallyce)時間10年前 (2016/04/08 16:34), 編輯推噓9(10135)
留言46則, 14人參與, 最新討論串1/1
小弟最近在研究DPS運算 可是我不太懂一點 為什麼常常看到人家說 增加攻速跟施速是推DPS最好的辦法 是因為一般大部分都把點數跟裝備都往增傷推 導致增傷的效益越來越低 比方說原本就點了100%的增傷 再點10% 等於對於整體傷害的提升只有5%的提升 但是在攻速 施速的部分 大多都點的比較少 而後開始往攻速 施速點的時候 效益會高過再往傷害點嗎? 另外請教 DPS最大化看一些文講 如果講資源做平均分配 就是傷害 速度 暴率 暴傷 等做最平均的分配 才會是最大DPS的狀態 這個講法是對還是錯? 以上 感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.92.124 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1460104460.A.F4C.html

04/08 16:36, , 1F
不完全是平均分配 而是計算你花的資源可以整體提升多少
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04/08 17:18, , 2F
通常是平均分配較強 但是暴擊跟攻施速會跟基楚暴跟速
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有影響
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所以有時候效益不一定高
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像燒毀基礎暴率0 也很難投資暴率惹
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假設X+Y+Z=定值
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X*Y*Z的最大值會出現在X=Y=Z的時候
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但實際上會碰到的問題是 同樣一點天賦點 
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攻速會遇到魔力問題阿
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能給XorY的增加量是不一樣的
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如果你雙池 左右各兩百DPS 就是200*200=40000
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持*
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串了LMP要面板要*3 串了GMP面板要*5
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不要亂玩反串...
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如果你每秒有250+隻箭 就要*250
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不要亂反串
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i87廢到笑
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誰能算一下虛空刀雨要乘以幾
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飛刃360度攻擊,可以*360嗎?
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04/08 19:23, , 20F
整個討論歪掉了XDDDD 感謝以上回應的大大們!!
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04/08 19:29, , 21F
理論上1%的攻速就是1%more哪是那些增加可以比的,可是呐
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04/08 19:30, , 22F
大家都馬是開各種光環各種魔力保留,就算給你1000%的攻
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速你也放不出那麼多招,雖然可以用血魔法跟某些東西特化
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但終究不是通用的
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刀雨很難,眼力要好,你看幾隻刀,就乘以幾。
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等等 刀雨有時候 怪會像駭客任務一樣繞過怎辦
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那是 yoyodiy 的問題 請支持島主斗內流
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04/09 12:39, , 28F
1% 的攻速就是 1% More?那 "更多攻速" 又是甚麼?:P
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04/09 12:42, , 29F
傷害和攻速都可以 增加值/既有值 算出增益百分比
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暴率和暴傷除完後受另外一項調整
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我好像弄錯了 真是抱歉
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不是阿,你增加100%攻速不就等於100%more 更多攻速就是
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還會*增加的攻速不是嗎?
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04/09 12:52, , 34F
那你傷害增加 100% 是不是就等於 100%More攻速?..XD
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04/09 12:55, , 35F
傷害增加100%是基傷的100%還不是要*施速/攻速跟more攻
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04/09 12:55, , 36F
速有什麼關係
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04/09 12:57, , 37F
DPS=均傷*速度 所以我很粗略的把1%攻速看成1%more的傷
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04/09 12:57, , 38F
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04/09 12:59, , 39F
2a*B 和 a*B 差了幾倍的B?簡單說:前面就已經有人
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推過了。DPS 就是 A*b*C;各項增減對總體傷害的影響
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等於該項增幅/該項既有值。而其中一項的增幅,就是
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另一項的 More。是故 增傷等於攻速 More,增攻速等
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於傷害 More。你全點攻速不點增傷看看會不會吃屎.:P
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我知道我錯在哪了
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04/10 13:20, , 45F
飛刃明明要乘2π
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明明就是乘πr^2 當然是涵蓋面積阿 怎麼會是周長呢
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文章代碼(AID): #1N1sqCzC (PathofExile)
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