[問題] 彈幕功速疑問
看板PathofExile (流亡黯道 - Path of Exile)作者iohan (iohan)時間11年前 (2015/04/24 19:20)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串1/1
根據這篇所說
http://tieba.baidu.com/p/3643986909
1. COC施放間隔最短為0.05秒
2. 彈幕真正施展時只有60%的時間是可觸發COC的,40%不做事
3. 若是串上GMP則該40% rest duty的"總時間"不會變
4. 若是串上GMP則另外60%的 active duty 也照常執行,射出4發投射物
5. 若是串上GMP則會額外多出60% active duty 射出4發額外投射物
6. 若是串上GMP等同於實際的duty變為1.6倍,攻速為0.625倍
7. 若是串上GMP雖然攻速改變但是面板不會表現出來
結論 : 彈幕串GMP攻速不要超過2.3
我是這樣理解的
不知道有沒有錯
麻煩各位大大幫我指正一下
因為我照這6項法則重新計算並沒有得到該結論
而我不知道錯在哪
首先為了不要浪費觸發機會
必須將觸發間隔壓在0.05秒一次
也就是說GMP打完8發需要0.4秒
因為串了GMP會使間隔延長1.6倍
其中rest占了4分之1 act占了4分之3也就是上面的0.4秒
因此實際施放一次彈幕需要0.4/0.75 = 0.53333秒
而這是串了GMP使攻速變慢後的數值
帳面上的彈幕就應該是0.533333/1.6 = 0.3333333
也就是帳面攻速要到每秒3下才能達到極限
理解不能
剛剛實際試了一下
串了GMP確實減速有感
帳面也確實不會表現出來
然後我光是對著牆壁射個10來次人物就錯位了...........
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推
04/24 19:27, , 1F
04/24 19:27, 1F
重新想了一下
串了GMP只是多出額外的duty + 4發投射物
而原本的duty不論是rest還是4發投射物"時間"並不會縮短
所以討論串不串GMP對觸發COC的影響本身就是很奇怪的一件事
乍看之下像是施法迴響發射物多兩倍
但是實際上就上面那篇的說法而言只是把act duty延長而已
並沒有壓縮到原本的投射物間隔時間
就我來看GMP只是等效的25%更多功速而已
※ 編輯: iohan (1.163.0.165), 04/24/2015 19:56:27
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