[情報] 訪談PoE遊戲設計師,內含可能Nerf/Buff

看板PathofExile (流亡黯道 - Path of Exile)作者 (FlutterShy的裡人格)時間10年前 (2014/09/23 23:30), 編輯推噓31(32146)
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8.00運動完,花了點時間邊玩爐石邊翻譯,玩一場翻譯一段,我真的有夠沒專注力。 炸雞nerf哭哭。 結果今天沒得打PoE了,哭哭。 無恥推銷網志版 http://chunlin05.blogspot.tw/2014/09/poenerfbuff.html 無恥推銷我的youtube https://www.youtube.com/user/chunlin05/videos ---- 訪談PoE遊戲設計師,內含近期可能Nerf/Buff 原始影片: https://www.youtube.com/watch?v=du9_zBcy8wM
https://www.youtube.com/watch?v=MNlzIZFhDQ8
受訪者:GGGCarl(GC),GGGRory(GR) 訪問者:ZiggyD(ZD),Phox(Px),ZenocideGenius(ZG) 這不是逐字稿,這只是我挑出重點粗略的翻譯我覺得重要的地方,想看完整內容請自行到 下方連結看原始影片。 ZG:能否說說你們在GGG內做甚麼樣的工作? GR:我主要做新技能,目前則是增加大師改版的內容,此外還有第四章的王跟怪物的設計 。不過我現在不能透漏太多。 ZG:Act4確認啦!! GC:我通常做遊戲平衡跟設計,以及確認patch能不管在國際服或台灣服準時更新。 ZG:請問你們從新設計暗影跟女巫是想達成什樣的效果? GR:主要是希望新玩家能在一開始時就能拿到一些通用的天賦,然後等級提高後,往外走 拿到一些較核心的天賦。讓新玩家有一種比較123跟著走的感覺。 ZG:目前女巫跟暗影的法師,似乎一定得到貴族旁邊的那圈生命。 GC:我們用那圈生命來讓玩家知道生命相關的東西是往那個方向,我們希望ES/hp hybrid build能成功,但是對高等級角色那已經沒甚麼影響,因為你有100多點能使用。 此外我們目前在每個職業附近的生命多是差不多的,如果有必要我們會增加其他職業附近 的生命點數。 ZD:你們對ES/hp hybrid build有甚麼想法?因為目前天賦有一些ES/hp的點數, hybrid是 你們在推行的嗎? GR:的確,我們移除地圖的渾沌傷詞綴,但是因為hybrid有最大量的有效生命,因此我們 在處理這個問題時非常小心。我們不能一次給hybrid太多好用的天賦,像是吸血/回覆是 用在hp跟es上,我們想慢慢來。 ZG:我曾經有一個角色在殘酷A3就有4000的es/hp,現在的hybrid會太強嗎? GR:我們還在調整,我們是希望調整到有點過強後,才來nerf他。不過hybrid現在不是很 流行,所以我不是很擔心。 GC:目前我們希望能調整CI回來,因為上一季CI是很後期玩家才轉CI,我們希望能修正, 讓CI能更早讓玩家使用。 ZG:上一季把CI天賦砍了2%,為什麼? GR:我們給了女巫很多早期的es點數,此外我們不希望CI能為主要流行的玩法。 ZD:現在貴族有點niche小眾,有甚麼想法嗎? GC:的確貴族相對其他職業來說比較少人玩,但是我們本來就是希望完貴族的玩家是對遊 戲有一定程度了解後才開始用這角色。玩家需要有事先設計好腳色,貴族才能有效果。 ZG:上一季時有提到聖堂想變動天賦? GR:是的,上一季我們改動掠奪跟聖堂只是一個暫時的,我們上一次patch沒有時間改動除 了暗影跟女巫的其他職業,但是我們會開始做。 PX:為什麼移除天賦上的最大抗性上限? GC: 抗性上限太多方法達成了,像是藥水跟獨特裝,此外也讓設計怪物很困難。 況且有很多格擋或是物理免疫的方法。 GR:太多方式能免疫99%女王的傷害,需要平衡一下。 ZG:血魔法跟mortal conviction現在只用在低血量build而已,但是除此之外沒在使用。 GR:我們對血魔法現在的狀況很不滿,因為讓玩家無法使用光環造成不流行,我們會在想 辦法修正血魔法,不過目前還在想。 ZG:杖staff目前很拿到格擋,有甚麼想法? GR:我們會給staff在中間有一個大圈,讓玩家去拿那個大圈增加傷害跟格擋,類似目前的 魔棒wand。 ZD:決鬥目前似乎只有近戰,有甚麼想法?CB時血魔法弓手很流行。 GR:目前還沒有想法,但是會改進中。 ZG:風暴信使Herald of Storm是怎樣? GR:原本我們是想要寒冰信使/灰燼信使/風暴信使一起推出,甚至是之後推出混沌信使, 但是風暴信使是像怪物的詞一樣有風暴在你身邊,但是有點op,目前還在想如何讓這個風 暴出現的機制。目前灰燼信使的玩家反應是很好的,過量擊殺的燃燒目前我們很滿意,但 是寒冰信使的強度有點弱,之後會buff。 ZD:風暴信使是想用感電嗎?感電造成太難平衡? GR:不是的,是還在想想buff部分跟技能主動的部分還在想方法,是技術上的問題,不是 平衡問題。信使系列,有人認為是要取代傳統的anger wrath火電傷光環,但其實是從 tempest shield風暴之盾得到靈感,是一個占用魔力但給自身一個buff且改變玩家玩角色 的方法,而不是單純給予增加傷害。 PX:還有其他除了現行的自身buff的技能要來嗎? GR:目前還沒有,除了現在在做的信使系列。我們希望buff是能讓加強你的技能,然後讓 你擊殺怪物時得到buff,鼓勵玩家持續的擊殺怪物。 ZG:瓦爾Vaal技能石,現在有甚麼想法? GR:因為女王現在不太生氣了,所以我們不打算增加新的vaal gem。我們希望改進vaal gem跟角色之間的相性跟互動,不是增加新的。目前vaal gem要占用一個洞,而其風險跟 報酬的部分會再改進,但是要在下一兩次的大改動才會改變。 ZD:vaal gem的效果有達成你們想要的目的? GC:有,很多vaal gem有達成,但有些沒有。我們有對vaal gem的大絕招的想法保持很謹 慎的態度,但是目前的狀況會再改進。 ZD:有弓手的移動技能的想法? GR:有,但是我們不太希望太像leap slam跳跳或是傳送,但是弓手現在很強,因此這不是 目前的主要的改動。 ZG:added chaos damage增加混沌傷害很流行,但沒有渾沌穿透。 GR:我們不希望增加混穿,我已經移除/減少很多怪物的混沌抗性,渾沌希望是一個特殊/ 特別的屬性。 中間一些設計技能的過程blah blah blah~懶得翻。 1.2.3版王會有新技能 blah blah blah ZG:對於beyond超越聯盟的設計有甚麼想法? GC:因為大師改版花了太多時間Rampage跟beyond其實設計時沒有花太多時間。很多地方都 是用現有的資源改進。 ZG:要如何把Beyond整合到現有聯盟內? GC: beyond日後不太可能整合到回去,也許只是部分整合,但還在討論中。 ZD: Beyond似乎鼓勵玩家衝DPS而不是生存,有甚麼想法? GC:我們很滿意,因為HC很多build都是很坦但沒有傷害,造成許多只看實況卻不玩的觀眾 有點無聊。現在這種增加傷害的是蠻好的。beyond的那些特殊怪只是想稍微的讓玩家節奏 減慢。 ZG:現在很多地圖,因為有盒子跟beyond怪,讓有玩家不能快速通過劇情地圖。是當初的 設計? GC:有些玩家抱怨beyond怪拖慢遊戲節奏,掉的東西不夠多,但是我們其實有調整,xp跟 東西都有比一般hc能得到的多。 ZG: invasion造成怪物在每個區域亂跑,讓每個區域失去特色,有甚麼想法? GC:目前似乎有玩家抱怨太多入侵,但是我們希望讓玩家有點驚訝,可能會下修。 PX: beyond怪造成圖的掉的增加,有甚麼想法? GC:有些玩家有抱怨beyond怪的風險與報酬不平衡,但是如果持續的玩的話,最後風險與 報酬會達到我們想要的效果。而且我們很滿意現在平衡。 ZG:來說說得特裝的設計吧。女王手套不nerf只降低掉落率,為何? GC:生命吸取,很難平衡,以後可能會再重新設計。我們在這季不想nerf,因為我們想讓 uber 女王的掉落裝是最好的,因此只好nerf掉落率。 ZD:目前獨特胸甲,電甲/MOM/獸腹使用率有點高,有何想法? GC:的確,尤其是beyond比rampage更嚴重,尤其能增加減傷的胸甲。我們目前數據是顯示 beyond電甲/MOM/stone of lazhwar法格項鍊,是使用率最高的,獸腹反而是比較少。 Rampage則是Auxium、雙暴手、鼠頭,但是電甲比MOM少,甚至範圍甲。目前獨特裝不只給 特殊功能,在生命或防禦紹多給的有點多。 GR:的確獨特胸甲有點氾濫,但是我們不打算直接nerf他們,而是給予更多的風險,不過 我們會注意這個情形。 一些玩家設計獨特裝的過程想法blah blah blah。 以後會有更多的獨特單手斧。 ZG:大師的設計想法? GC:我們希望能讓玩家能讓玩家快速拿到一些好裝備,但是卻不是最好的,讓玩家想拿到 頂庄還是要用一般的通貨製作。 一些製作東西的方法 blah blah blah。 GC:對於elreon的雙詞的,能讓divine神聖石增加流通,但是我們可能會提高使用費用。 GC:此外我們希望這次的改版是讓一些不想交易的玩家能更容易玩遊戲,此外這次的大師 改版也沒有讓永恆石/崇高製作消失,因此我們很滿意有多種方法來製作東西。 ZG:對於大師升級的難度? GC:我們目前設計是只要每天作每日就能在聯盟結束前能,至少讓一個大師8級,目前不太 會改動。不過我們覺得很多重要的詞在6級前就能得到了,因此有沒有8級不太重要。 ZG:元素打擊 elemental hit現在如何? GR: elemental hit很難平衡,因為他有法術的傷害但有武器的攻速,非常的難平衡。我 們可能會增加類似的技能但不會改elemental hit。 -- A Lannister always pays his debts. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.191.84 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1411486226.A.FAB.html

09/23 23:33, , 1F
推翻譯 但是只有我覺得翻譯文法很詭異嗎...英文文法
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09/23 23:35, , 2F
懶惰 又不是翻小說詩詞 理科的這樣啦
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09/23 23:36, , 3F
謝謝翻譯
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09/23 23:45, , 4F
裡人格就是這樣啦
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09/23 23:47, , 5F
感謝大大的分享
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09/23 23:50, , 6F
弓手真的很強嗎?@@
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09/23 23:50, , 7F
感謝翻譯^
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09/23 23:51, , 8F
我只知道我的CI弓玩的有點痛苦
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09/23 23:56, , 9F
元素打擊 哈哈哈你看看你
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09/23 23:57, , 10F
推翻譯
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09/24 00:02, , 11F
haha 快nerf弓手吧 XDDDD
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09/24 00:04, , 12F
hybrid 是ES+HP點法的意思嗎?
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09/24 00:05, , 13F
3Q
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09/24 00:08, , 14F
感謝翻譯
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09/24 00:15, , 15F
hybrid是混點沒錯
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不過真的是從以前到現在很少看過有人這麼玩就是
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懷念元素打擊,以前搶著要,現在打到卻沒人用XD
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09/24 00:20, , 18F
忘了講,感謝翻譯
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09/24 00:22, , 19F
元素打擊耗魔太高了 練到一半放棄
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09/24 00:22, , 20F
元素打擊的耗魔真的太高了...
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09/24 00:23, , 21F
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09/24 00:23, , 22F
推翻譯~
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09/24 00:24, , 23F
Act4!!
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不過現在地圖系統是建基於a3m結束時的等級,不曉得Act4要
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安插在哪裡 XD
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格擋是hybrid呀~而且幾乎一直都是
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很久以前a2 結束就能打地圖了阿 XD 總有地方放
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元素打擊 以前有圖騰build 不過圖騰已死...
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也是AA盾的格檔才hybrid 其他build比較沒有
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法術型的圖騰還算常看到 遠攻圖騰真的看不太到ˊ_>ˋ
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不過a3後半其實有些比下一難度的a1更不好打,可能需要在
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微調等級就是@@
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很少有hybrid八? EB/mom太流行了
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而且沒eb法術的驚人耗磨實在很難支撐
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除非只開一個光環跟清晰
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遠攻圖騰不是只拿來放冰箭控場嗎XD
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我剛剛把我的遠古的正火低血雙圖騰 spoker點出來玩
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09/24 00:32, , 38F
被月3小王秒殺阿 傷害有夠可悲 整個放棄
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09/24 00:33, , 39F
推翻譯 請給我更多的獨特單手武器啊!!目前的幾乎都是玩具
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國際服也放了一隻長灰塵的spoker==!幾乎沒啥玩到
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火靈也hybrid很強啊!!!
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曾經遠攻也是有箭雨雙圖騰 元素打擊雙圖騰etc
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現在搞不好連冰箭控場都沒什麼人在用了ˊ_>ˋ
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09/24 00:45, , 44F
力抽/元素打擊遠攻圖騰應該還是有戲...避免反傷和魔耗
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09/24 00:46, , 45F
骷髏坦比較方便啊
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圖騰沒死 死的是元素打擊 傷害被大砍
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09/24 00:53, , 47F
還有就是天賦裝備需要命中 跟圖騰天賦不同邊很難點
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09/24 00:54, , 48F
以前是只需要一條點過去 現在只點雙圖傷害悲劇
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09/24 00:58, , 49F
冰箭是什麼~龍捲風每一下都冰凍了阿XDDD
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09/24 01:12, , 50F
另外這個節目每兩個星期就有(LIVE)只是不一定會請GGG的人
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09/24 01:12, , 51F
只是時間...
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09/24 01:43, , 52F
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09/24 01:46, , 53F
拜託還給近戰一些人權 清怪慢又要扛怪
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09/24 01:50, , 54F
000我覺得POE的平衡做得很差...護甲很爛 近戰又樣扛怪
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09/24 01:51, , 55F
傷害也不會比遠程的痛 真的是很爛...
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09/24 02:00, , 56F
近戰沒人權又不是一天兩天的事了,從國際服CB以來一直如此
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09/24 02:02, , 57F
清怪慢是事實,傷害不會比遠程痛或是護甲爛是裝備問題.
09/24 02:02, 57F

09/24 02:18, , 58F
近戰清怪速度沒人權 但是坦度單體傷害有吧?
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09/24 02:22, , 59F
近戰一定要靠其他東西輔助 不然很難打(像是圖騰之類
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09/24 02:41, , 60F
親兒子召換 乾兒子弓手 ?
09/24 02:41, 60F

09/24 03:56, , 61F
近戰完全不推薦給新手跟沒錢的 之前月二等級62時玩空手
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09/24 03:56, , 62F
道只敢慢慢農勾肥...
09/24 03:56, 62F

09/24 03:57, , 63F
瓦爾寶石問題在於 寶石要串才會強 瓦爾頂多拿來玩 拿來
09/24 03:57, 63F

09/24 03:57, , 64F
串3串4顆.. 好像有點浪費?
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09/24 04:00, , 65F
而且護甲也偏弱勢 閃轉甲跑速懲罰少 數值又比護甲高..
09/24 04:00, 65F

09/24 04:15, , 66F
補推 翻譯辛苦了
09/24 04:15, 66F

09/24 04:19, , 67F
希望把Vaal改成無法被輔助 然後強度大大提升
09/24 04:19, 67F

09/24 04:50, , 68F
09/24 04:50, 68F

09/24 05:55, , 69F
CoC還不改弱喔
09/24 05:55, 69F

09/24 09:28, , 70F
進戰的優勢在隨意撿取的時候
09/24 09:28, 70F

09/24 10:39, , 71F
推翻譯, 不管nerf buff 錯位先弄好在說吧
09/24 10:39, 71F

09/24 11:50, , 72F
yyy
09/24 11:50, 72F

09/24 11:56, , 73F
為何我有近戰熔岩很op的錯覺?
09/24 11:56, 73F

09/24 12:38, , 74F
近戰低端時確實很辛苦~但現在近戰後期在面對大部分bo
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09/24 12:38, , 75F
ss其實沒有比較苦手~而且清怪慢也很正常~近戰清的
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09/24 12:38, , 76F
比遠程快更沒道理吧法~GGG一但讓近戰真的都有直接減
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09/24 12:38, , 77F
傷的話~後期誰打的動~GGG最近已經一直在buff前期ner
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09/24 12:38, , 78F
f後期了~現在丟一個減傷給近戰~近戰end game會超過
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09/24 12:38, , 79F
平衡………
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文章代碼(AID): #1K8P8I-h (PathofExile)
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