[問題] 傷害提升的迷思??
看板PathofExile (流亡黯道 - Path of Exile)作者david79111 (大C瓜)時間12年前 (2014/02/03 08:44)推噓7(7推 0噓 34→)留言41則, 8人參與討論串1/1
大家早安~
小弟現在也91級了..越到後期
其實總體的實力也差不多就是那樣,但對於一個格擋流的盾戰來說,每多一點dps都是一個進步
再加上前一陣子還沒買攻城斧之前,也是使用打臉手套,所以知道點傷的強大與可怕,(現在拿攻城斧一顆戒指有點傷跟沒點傷Dps可以差到2000多),所以要從裝備再壓榨傷害也差不多極限了
所以主要的問題點在於,越到後期,天賦中的增加近戰物理傷害或增加近戰武器物理傷害的點對於dps的提升似乎遠小於攻速的點
那麼大家會選擇點哪邊呢??
1.攻速慢~單下傷害高~總DPS稍低
2.攻速快~單下傷害較不高~總DPS較高
會有這樣的問題是因為,感覺在打boss的時候,後者切不太進去的感覺
似乎是不容易破防的感覺,但前者會很明顯boss的血會一大格一大格的噴(感覺像是被破防)
這是不是堆疊攻速太多的時候會有種虛胖的感覺!!??
想跟大家討論討論~~
謝謝
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◆ From: 223.143.75.145
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那這樣該怎麼辦呢?? 畢竟BOSS的護甲我們並不清楚呀~~
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我覺得如果能疊的話~SHOCK還是比較好吧~能疊三層
燃燒碰到有些會回血的會感覺比較沒力
雖然一堆怪都附加雷抗(石頭人)-.-"
其實打過74傳奇圖之後會對POE的屬性感到訝異跟有趣
真的很好玩~也會有一種喔~~恍然大悟的感覺(難怪這隻這麼痛!!!!!!!)
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打臉旋風DPS的極限在於BM呀~~我認為旋風的傷害比IB高(如果能解決旋風缺魔的話)
IB不太缺魔~
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所以現在疊元素狀態都是疊火為主喔?? 比較少碰元素這一塊不太清楚XDD
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IB最大的剋星是元素反~不過IB還是頗爽敲敲炸~敲敲敲炸XDD
這樣我想我必須測一下了...看看單下傷害跟攻速之間的平衡去取決
※ 編輯: david79111 來自: 1.165.173.1 (02/03 13:55)
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我不知道Frenzy怎麼疊元素傷耶
但我如果主招用Frenzy +擴散 沒球14000 5綠球 28000 但需要時間去集球
元素可能要開三元素光環吧!?
※ 編輯: david79111 來自: 1.165.173.1 (02/03 14:02)
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我混抗還是負的-.- 而且我會用滿血時增加物理傷 這樣這顆寶石就沒用了
我找到這篇文章 #1HMWZ1XA 果然必須在單下傷害跟攻速之間要取個平衡
平均型 > 極端型 所以要自己找那個平衡點了0.0
※ 編輯: david79111 來自: 1.165.173.1 (02/03 14:14)
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