[問題] 傷害提升的迷思??

看板PathofExile (流亡黯道 - Path of Exile)作者 (大C瓜)時間12年前 (2014/02/03 08:44), 編輯推噓7(7034)
留言41則, 8人參與, 最新討論串1/1
大家早安~ 小弟現在也91級了..越到後期 其實總體的實力也差不多就是那樣,但對於一個格擋流的盾戰來說,每多一點dps都是一個進步 再加上前一陣子還沒買攻城斧之前,也是使用打臉手套,所以知道點傷的強大與可怕,(現在拿攻城斧一顆戒指有點傷跟沒點傷Dps可以差到2000多),所以要從裝備再壓榨傷害也差不多極限了 所以主要的問題點在於,越到後期,天賦中的增加近戰物理傷害或增加近戰武器物理傷害的點對於dps的提升似乎遠小於攻速的點 那麼大家會選擇點哪邊呢?? 1.攻速慢~單下傷害高~總DPS稍低 2.攻速快~單下傷害較不高~總DPS較高 會有這樣的問題是因為,感覺在打boss的時候,後者切不太進去的感覺 似乎是不容易破防的感覺,但前者會很明顯boss的血會一大格一大格的噴(感覺像是被破防) 這是不是堆疊攻速太多的時候會有種虛胖的感覺!!?? 想跟大家討論討論~~ 謝謝 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 223.143.75.145

02/03 08:49, , 1F
/[心得] 有效生命模型介紹
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02/03 08:50, , 2F
裡面的 3. Damage Reduction
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那這樣該怎麼辦呢?? 畢竟BOSS的護甲我們並不清楚呀~~

02/03 08:56, , 3F
借問..點傷是什麼? /點傷 沒看到..
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02/03 08:59, , 4F
就裝備(戒指 項鍊 部分unique)給的固定物理傷害
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02/03 09:03, , 5F
感謝樓上湯尼大XDD 你回答我好多問題啊!
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※ 編輯: david79111 來自: 1.165.173.1 (02/03 09:08)

02/03 09:58, , 6F
會不會是你有電傷有shcok? 我用LA SHOCK效果很明顯
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02/03 10:30, , 7F
如果電傷足夠的話感覺攻速快會比較好疊吧
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如果是裝備給的電傷 攻速快慢應該傷害都一樣才是
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02/03 13:14, , 9F
想問一下有用電傷當主攻的人 打王的時候容易疊shock嗎
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02/03 13:15, , 10F
會不會因為王血很多 shock的增傷效果變得很差 如果效果不
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02/03 13:17, , 11F
好的話 我在想打王應該是火傷效果比較好吧 直接附加dot傷
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我覺得如果能疊的話~SHOCK還是比較好吧~能疊三層 燃燒碰到有些會回血的會感覺比較沒力 雖然一堆怪都附加雷抗(石頭人)-.-" 其實打過74傳奇圖之後會對POE的屬性感到訝異跟有趣 真的很好玩~也會有一種喔~~恍然大悟的感覺(難怪這隻這麼痛!!!!!!!)

02/03 13:18, , 12F
基本上打臉(舊版高ROLL)的DPS比攻城斧好(新舊都一樣)
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02/03 13:19, , 13F
好的舊版手套配上好的項鍊戒指是比攻城斧DPS高
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02/03 13:20, , 14F
但是攻城斧免藍無腦 能解放BM這顆寶石 和其他裝備
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還能用位移技能的寶石來做快速移動(例如空手不能大跳)
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沒錯~攻城斧有極限(30k算非常高)但打臉可以輕鬆破35k
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這就是攻城斧較受歡迎的原因
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我想應該跟一樓大大貼的那篇講的一樣
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單下重攻擊容易破防(感覺)ex:屠夫敲地板
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打臉用6L 技能用IB DPS能上7萬 (造價就...超貴)
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快速輕攻擊(用攻速堆疊傷害)ex:機槍女(月三甩奶
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你攻城斧DPS能到3萬阿 旋風很難吧... 你那DPS應該是IB
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另外回aha大我有點RT所以應該不能感電~純物傷為主
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其實原理就是POE的物理防禦並不是線性成長
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不是耶~用攻城旋風+CE+滿血加物傷+火傷用裸奔28k
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02/03 13:28, , 26F
火傷換MS的話有30k~而且我的是新版攻城斧
02/03 13:28, 26F
打臉旋風DPS的極限在於BM呀~~我認為旋風的傷害比IB高(如果能解決旋風缺魔的話) IB不太缺魔~

02/03 13:36, , 27F
1.shock nerf後弱些了 2.boss血多,1v1很難shock但burn穩定燒傷
02/03 13:36, 27F
所以現在疊元素狀態都是疊火為主喔?? 比較少碰元素這一塊不太清楚XDD

02/03 13:40, , 28F
因為IB的DPS被火傷灌水阿 旋風是純物傷
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02/03 13:41, , 29F
但是IB如果有爆炸 那DPS就回來了
02/03 13:41, 29F
IB最大的剋星是元素反~不過IB還是頗爽敲敲炸~敲敲敲炸XDD 這樣我想我必須測一下了...看看單下傷害跟攻速之間的平衡去取決 ※ 編輯: david79111 來自: 1.165.173.1 (02/03 13:55)

02/03 13:53, , 30F
我和我朋友都覺得物防有10000就OK了 過高或過低都不好
02/03 13:53, 30F

02/03 13:57, , 31F
如果攻城斧走攻速frenzy+元素傷害流 有搞頭嗎?
02/03 13:57, 31F
我不知道Frenzy怎麼疊元素傷耶 但我如果主招用Frenzy +擴散 沒球14000 5綠球 28000 但需要時間去集球 元素可能要開三元素光環吧!? ※ 編輯: david79111 來自: 1.165.173.1 (02/03 14:02)

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例如火/電光環 add chaos/lightning/cold之類的
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其實IB如果有5000血量 就不太需要在意元素反傷吧
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02/03 14:04, , 34F
幹嘛用frenzy 你們把鮮血狂怒放哪了 ....
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02/03 14:05, , 35F
你們都不開鮮血狂怒的嗎? Q20/20 自帶10%吸血
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02/03 14:06, , 36F
如果是低血還能+攻速 這麼好用
02/03 14:06, 36F
我混抗還是負的-.- 而且我會用滿血時增加物理傷 這樣這顆寶石就沒用了 我找到這篇文章 #1HMWZ1XA 果然必須在單下傷害跟攻速之間要取個平衡 平均型 > 極端型 所以要自己找那個平衡點了0.0 ※ 編輯: david79111 來自: 1.165.173.1 (02/03 14:14)

02/03 14:33, , 37F
IB打到反傷神殿一坨(更慘+反傷黃怪)5k血還是不夠用XD
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02/03 17:56, , 38F
blood rage要殺死怪才有綠球啊 frenzy+br打王可以一直有
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綠球 frenzy元素就是開元素光環+一堆add xx dmg的寶石
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02/03 17:58, , 40F
如果是走格檔流 又是傳奇AA盾的話 近戰attack就完全不用
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02/03 17:59, , 41F
怕反傷了 因為自己可以擋掉 怪打你又可以回ES或自己吸
02/03 17:59, 41F
文章代碼(AID): #1IxkPlrw (PathofExile)
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