[問題] 打算重練的新配法,煩請指教

看板PathofExile (流亡黯道 - Path of Exile)作者 (阿凱嚴選汽車)時間11年前 (2013/02/27 01:38), 編輯推噓4(4012)
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我的爪shadow雖然構思了滿久,但果然在POE的世界裡重練是剛好, 一出生就先衝最右邊的物攻吸血,花了十點左右。 但在後來研想的最終點法裡,這部份的吸血效益不大,洗也洗不掉只好重練。 就算要點這技能也是在物攻高的後期才適合,但後期幾乎都以半遠攻為主, 開EB沒護盾,力量點不夠血薄,靠迴避沒護甲,在後期靠近戰幾乎不可能。 爬了巴哈的幾篇相關討論,幾乎都是以Lighting Strike(LS)當主攻技, 評價較好的天賦點法,幾乎都是要點EB,接著往詛咒方向點出雙重詛咒, 或是往下點出iron grip來增加LS的投射傷害破壞力。 簡單的說,這種玩法再怎麼說還是偏向於牽制風箏流, 看到怪物先丟出詛咒降速降防抗降攻擊,然後再遠距用LS或陷阱圖騰ko。 即使爪類武器天生內建擊中吸血或物傷吸血,到後期吸回效率仍比不上損血。 缺少力量使先天血量不足,而力系的LS等級也高不到那,穿不了高防的裝備。 LS轉物傷為一半電傷,造成吸血下降,只吃電傷和物傷加成傷害,不吃光環。 暴擊暴傷對DPS的投報率,也比不上光環及元素增傷天賦的加成。 於是我想要捨棄暴擊暴傷,輸出主力為各種元素傷和光環,對單以攻速為主。 保留Double Strike(DS)的雙重攻擊,以及爪類武器的吸血效果, EB當然是必點的,但能希望有高一點的血量和防抗,以及吸血外的回血手段, 這部份我是瞄準近戰區的每秒回血天賦,也會拿盾選擇單手。 如此的話遠攻群怪可以靠LS風箏擊殺,單挑尾王也可以貼身詛咒狂砍吸血, 綜合爪與匕首的攻擊方式,與近戰的坦天賦構思,算是這篇的參考基準。 這裡先將階段式的配點先列出來參考,可以從Templer或Duelist出發。 因為是想要重練前的參考配點,因此沒有實際角色站出來說話, 另外全部不考慮特殊傳奇裝備的效果加成,因此應該也不吃裝。 麻煩幫忙看看有那些地方能夠幫忙改進的,謝謝。 這裡從老頭出發配點,屬性面上較Duelist有優勢。 【第一階段】 18點:http://0rz.tw/288zP 10屬性過路點:8點 先點出Resolute Technique,捨暴擊而完全命中,1%每秒上限回血。 由於整個天賦配點幾乎沒有專屬武器的部份,因此隨便拿也行。 【第二階段】 35點:http://0rz.tw/SjK47 10屬性過路點:12點 下方的+6全屬、60%元素傷害、血量、以及重要的盾牌格檔、法格、抗性。 這部份就讓全抗直接增加了36%的程度,還有一點點的法術格擋機率。 (參考的格檔坦原文是靠裝備和格檔天賦點的很高,再配50%轉法格橘盾。  但格檔非主流坦因,因此這部份並不是主力要撐的區域,當然裝也是能配的。) 這個時期己經能先開wrath或hatred,拿著棒棒再+20%元素傷害敲怪了。 基本的智力點數也有一些,也可以拿爪配DS玩抓抓。 【第三階段】 42點:http://0rz.tw/3jHr2 10屬性過路點:17點 點出iron crip,增加LS的投射攻擊。 iron crip其實不一定有效益,投射物的部份+% weapon damage是會吃的, 但是+% melee damage就不會吃,點這招是為了力量和melee的傷害加成。 所以以shadow來說,一方面力量少,二方面增加傷害的都是單手武被動, 因此硬是過點點到這裡來,實際上增加的效益並不一定大。 但是對近戰系的老頭和決鬥者來說,這技能就是必點的程度了。 【第四階段】 57點:http://0rz.tw/i5b83 10屬性過路點:28點 點出EB,增加些許攻速和暴傷暴率。 (修正:路過旁邊dex點,暴傷暴率無效不用投資,以下圖未改但點數修正。) 這部份算是最大的陣痛期,但是在iron crip附近有相當多實用的天賦能點, 算一算,原型shadow在衝完EB之後,同樣也有極高可能會衝到這裡來。 這時候感覺過路點很多,但之後幾乎很少再有,而shadow需要的也不少多少。 【第五階段】 73點:http://0rz.tw/amOYp 10屬性過路點:28點 上方二顆chaos抗性+24%,下方三抗和上面全抗共+24全抗。 如果覺得不夠,左邊和上面二邊的全抗旁的火冰電+15%單抗都能再點。 這時期是將中間的區域補滿,元素傷害+90%,每秒回2.2%的血量。 基礎能力不夠搭裝升技能的話,附近也有+30的力敏智球可以點。 【第六階段】 91點:http://0rz.tw/Dkt1z 10屬性過路點:34點 目標是決鬥者正下方的每秒回血1%和更下面的回血1.5%,點完共4.7%。 路邊有單手武攻速傷害、減施法法力、全抗的天賦能點, 這五顆點下就變http://0rz.tw/BugxL,算是完全體,再加一顆5%抗性上限。 再剩下的部份就是中間左下部份的三環8% 8% 12%撐血量了。 (連結沒點路過的2顆5%減法力,這個可以減少放光環所扣的法力上限…) 正常這樣點完差不多85級,9X級衝高血量上限可以更完美, 成型其實也不算早,但也不算練的太坎坷。 過路點只佔全部的三分之一,幾個重要節點也都有碰到。 而且上面我所說的部份都有兼顧,還能照裝備來增減配點。 以老頭和決鬥者二個不同出發,後來都大同小異, 決鬥者出發可以先滿每秒回血,攻速也比較快,EB也比較早出來, 但是必中和元素傷較晚出,也需要先投資靠近的血量上限系列。 從決鬥者出發,反過來是將盾牌格檔系列放到最後, 先將盾牌的點數投資到6% 15% 15%的單抗系列,抗性可能相仿, 但二者差相7%的格檔率以及12%物格機率的法術格擋率,再視情況洗回來。 由於後期會近身攻擊幾乎都是對菁英怪,所以格檔率也算滿重要的。 (格檔參考:http://0rz.tw/VHruu,其實跟迴避相仿了。) 本來思考的版本是沒有點犧牲暴擊的必中天賦的, 但是這種點法,在三大屬性中反而是Dex最低, 而且天賦相關中沒有任何一項有增加命中率的點在路線上。 Dex是還好,只要符合裝備需求就行,何況還可以靠裝備撐。 但是命中率就不能投機取巧了,剛好這build不靠暴擊,也沒點數點暴擊。 天賦路線再加四點就能點到,中間還有+5%抗性上限的天賦,因此… 主要技能仍為DS對單,LS對多,螺旋鑽逃命,一項詛咒吸血或降傷,元素靈氣。 若這配法還有什麼明顯的缺點,或還有能改進的地方,還煩請提出指教討論, 它輸給shadow的地方應該在於攻速和移動速度, 但攻速差別不大,且武器沒有綁死可以做更換, 沒了+30%電傷,但我有全元素電傷,對單時輸出能更強力。 移動速度有螺旋鑽在被圍時可以順利逃出,何況裝備上也同樣有加移速。 成型更晚應該是最大的缺點吧…囧。 -- ┌┐ ┌ 夜了,風聲颯颯,細雨紛飛。 ─┐│ ─┘│ └──┐ ╰*  許自己一個美夢,告別風吹雨淋吧! └┘ ▄▄└─┘ http://aa0224499.pixnet.net/blog 阿凱嚴選汽車 保證CP值最高 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.253.133.202

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成型晚咚邁 組隊萬解
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其實現在除了LS 也有不少人選擇用EK
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EK也很適合,不過那畢竟是敏系的。力量多選力系的有優
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勢,而LS能被元素傷加成,EK算拋射物…
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算成型晚也還好,我對過shadow和這點法在點出EB前的對
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照,在點出等級和能力值上其實沒多大差異,差別在後續
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走向。所以成型時期陣痛應該也痛沒多少@@
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大不了血還不夠滿,每秒回血還不夠多的時期,也用一樣
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的游擊打法得了,至少防抗的存活力還是比較強。
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這篇算是沒考慮裝備搭配下的配點順序,這部份要請強者
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幫忙補完了…比如說那部份可以先犧牲不點之類的。
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同樣玩5%秒回蟑螂流推一個 雖然我是200% life Mar
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只是想說單手爪盾傳統練法,加上元素格檔回血有沒有搞
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頭,撐高普攻傷害靠DS定怪兼吸血,應該不錯猛。
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成形晚不是問題 除非這個晚是指60+ 那真的就太晚了
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一堆強的build都是成形晚 反正前中期不怕沒隊組
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文章代碼(AID): #1HBFCXQx (PathofExile)
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