討論串[Stls]Stellaris 50HR+ 感想與數據點評(長文注意
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者michaelxxx (abcd)時間10年前 (2016/05/15 23:26), 編輯資訊
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引述《bloodrance (血色蘭斯(角度))》之銘言:. 推 DogEggz: 我錯了..我之前玩個人主義以為這個是BUG 殊不知原來BUG是 05/15 19:20→ DogEggz: 就算你歧異度是負的 他還是會改變特性 而且很快 05/15 19:20→ DogEggz: 所以現在負歧
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推噓9(9推 0噓 13→)留言22則,0人參與, 最新作者bloodrance (血色蘭斯(角度))時間10年前 (2016/05/15 07:11), 10年前編輯資訊
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不好意思不太懂何謂修正Ethics Divergence. 個人一些看法. 早期可以直接無痛點研究+10%的政策. 以成立星區暴鋪流來講也相當不錯,因為星區底下居民都會有Ethics Divergence +10%. 最後Ethics Divergence另一影響就是離首都距離,越遠的加值越高. 而
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推噓25(25推 0噓 18→)留言43則,0人參與, 最新作者Enrik (Nothing left to do)時間10年前 (2016/05/14 10:43), 10年前編輯資訊
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作為非常喜愛Paradox各作的廢人玩家,有新遊戲就拼命玩這也是理所當. 然的。到了50hr,主要遊戲雖然沒統一但沒難度(畢竟除了Fallen Empire都太. 弱,而且我有一定量附庸不怕被圍毆),然後反覆的開了幾局新遊戲試試看. 不同特性、政體與嘗試摸新事件之後,有些感想與對遊戲內數據的一些評價
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