[CK3 ] 絲與銀 開發日誌 #3:商人願景

看板Paradox (P社)作者 (shirman)時間3小時前 (2026/05/26 22:53), 編輯推噓2(203)
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大家好!我是 PinkAxelotl。 今天,我們要來看看《絲與銀》中商人玩法的設計願景 他們是什麼樣的人?他們會帶來什麼樣的體驗?對他們而言,哪些關係最為重要?又有哪些具體系統會用來支撐他們的玩法? 就本篇開發日誌而言,「商人」一詞只單指全新的無地商人政府制。 我們這次不會深入介紹與行政制玩法較相關的對應內容,也就是貴人家族與共和國。那會留到日後再談。 先讓我們把一項重要免責聲明講清楚:我們目前正處於開發最密集的階段,以下所有內容都仍可能變動。 貿易川流不息 商人的加入,讓我們終於能呈現一種過去尚未深入描寫的歷史想像:以貿易與財富為核心的權力遊戲。 你將與其他商人家族爭奪重要的貿易商品,設法贏得贊助人的青睞,而最重要的是,讓商隊永不停歇。 商人體驗的核心,是家族公司。也就是說,我們不是要呈現那種沿街叫賣的行商形象。 你的家族成員與夥伴(廷臣)會代表公司經營商隊。 商人玩法會不斷在金幣與威望之間取捨。作為一名商人,你非常擅長貿易,卻也始終受限於非貴族的身分。 在本篇日誌中,你會看到金幣與威望之間的拉扯,如何貫穿我們為這種玩法設計的所有機制。 職涯路線 那麼,究竟誰可以成為商人? 我們在遊戲開局時新增了「創建你的商人」選項,而且可以在世界任何地方使用。 當你扮演公爵或伯爵時,只要你的文化允許,也可以透過一項決議成為商人。 貴人家族與冒險者同樣能使用這項決議。 隨著你的公司逐漸發展,你或許終究會想找個地方安定下來。 畢竟,站得越高,麻煩也越多:你的生意越大,就越多人想從中分一杯羹。 成為最有勢力的商人,並不代表從此無人挑戰你,反而會讓你成為更顯眼的目標。 因此,取得土地,並以傳統意義上「定居下來」,會是一種頗具吸引力的避險方式, 讓你能降低風險,並把原本流動的財富轉化為更穩固的基業。 你可以向自己的贊助人購買土地,也可以選擇加入共和國,或是自行建立共和國。 壟斷權與貿易專精 在你所選擇的主要商品上累積貿易專精,並取得壟斷權,是商人公司發展進程中的核心要素,也就是成為義大利的葡萄酒大亨之類的事情。 這些內容已經在上一篇關於貿易的《絲與銀》開發日誌中詳細介紹過,因此這裡就先略過不談。。 公司規模 你的壟斷權與貿易專精會告訴全世界你是做什麼的,而你的公司規模則關乎你這家公司究竟是什麼樣的存在。 http://i.imgur.com/HSNQMZT.jpg
[可用的公司規模] 你的商業才幹代表公司透過貿易累積了多少金幣。 若要擴大公司規模,就必須先累積足夠的商業才幹,之後再花費威望解鎖新的規模。 最初的規模是「新興商號」,最終則是「貿易帝國」。 就實際效果而言,你可以把這些規模視為公司的地位。 若你的公司已成為貿易帝國,多數互動都會更容易成功,尤其是在你想要取得貿易壟斷權時更是如此。 不同規模會提高公司的競爭力,幫助你應對貿易競爭。 它們也會解鎖來自更高階角色的商人特許狀,例如第 2 級可由公爵授予,第 3 級可由國王授予,依此類推。 稍後我們會在本篇日誌中介紹這些特許狀。 公司方針 既然要談商人玩法,就不能不談公司方針。 從一開始,我們就希望商人不只是坐等金幣入帳,而是能透過各種日常事務,呈現出身為公司首腦的角色扮演空間。 考量到貿易系統本身偏重數值運算,這一點尤其重要。 http://i.imgur.com/NK5ci8C.jpg
[公司方針總覽] 公司方針代表公司可以追求的不同發展路線。 你會走上工藝製作之路、以高昂利率放貸、經營武器買賣,還是追逐遠方的財富? 不同方針如下: *信譽商號:預設起始方針,提升家族與贊助人的好感。 *工坊商號:專注於寶物與靈感。 *放貸商號:借出金幣並取得強牽制。 *戰爭牟利商號:以兵士或傭兵贊助戰爭。 *長途貿易商號:獲得強大的文化加成,並解鎖奢侈品契約。 無論你選擇哪種方針,許多相關行動都仍然可以進行。 我們並不是要限制商人角色能使用的手段。這些方針的目的,是讓你在特定玩法上明顯更加擅長,而不是把你限制在單一路線中。 你應該已經注意到,所有方針都提到了機遇與契約,那麼接下來就讓我們談談這兩項內容。 http://i.imgur.com/nqDesCq.jpg
[信譽商號方針] http://i.imgur.com/CksczVu.jpg
[工坊商號方針] http://i.imgur.com/WeYZ14i.jpg
[放貸商號方針] http://i.imgur.com/tEQ96VM.jpg
[戰爭牟利商號方針] http://i.imgur.com/ePSw7Nu.jpg
[長途貿易商號方針] 貿易契約 和無地冒險者類似,商人也能接取各式各樣的契約。商人契約的主要目的,是獲得威望或貿易加成。 http://i.imgur.com/gLHqfEV.jpg
[推廣商品貿易機遇] 接下契約後,你必須親自跑一趟,改善貿易路線沿途的市場; 也可能要遠赴異地,確保奢侈品供應,並逐步累積威望,最終才有能力與大商人競爭。 http://i.imgur.com/i2kfipk.jpg
[奢侈品契約事件] 目前的商人契約類型如下: *貿易機遇:  。用於維持既有貿易路線。執行貿易機遇時,你會前往某個市場,達成各種不同目的,例如提高特定貿易商品的售價,或推廣你的生意,讓該市場變得更具吸引力。  。貿易機遇也是你在市場中對抗競爭商人家族的途徑之一。 *內部協調契約:  。這類契約代表需要你立刻處理的緊急狀況。你必須解決生意往來中的異常問題,否則就可能讓公司顏面掃地。多數情況下,是你的某位家族成員遭人指控行為不當。你能安撫所有牽涉其中的各方嗎? *奢侈品契約  。前往海外展開遠征,將財富帶回家鄉,大幅提升你的聲望。不過,報酬越高,風險也越高。你有辦法捕捉異域活體動物,並可靠地將牠們運回家鄉嗎?  。奢侈品契約會解鎖住所寶物,也是取得這類寶物的唯一方式。 接下貿易機遇後,會開始一項你必須完成的陰謀。 為了讓這些內容更加主動、更具參與感,我們會在陰謀介面新增一個「強求計謀優勢」按鈕,讓你能在承擔更高風險的情況下取得計謀優勢。 除此之外,我們也會加入連續執行貿易機遇的選項,這樣你就不必每次都先回家再出發。 或者,你也可以選擇派出專門的夥伴,代替你處理狀況。 http://i.imgur.com/G6aEHTr.jpg
[強求計謀優勢 按鈕] 公司府邸 作為商人,你的公司府邸(住所)就是你的營運基地,所有貿易路線都會從這裡出發。 規模更大、建設更完善的府邸,也會提高你可設立的貿易路線上限,因此升級府邸是發展公司的關鍵一環。 http://i.imgur.com/yJVrdyS.jpg
[Wuhsha 開局時的住所] 公司府邸有一項值得注意的特徵:這類住所會完全整合進你所在的城市之中。 這代表當你升級住所建築時,實際上也是在投資整個地產。 主要建築與外部建築除了金幣外,還需要花費威望,因為嚴格來說,你是在一位有地統治者的領地內進行建設。 http://i.imgur.com/FHk5QOh.jpg
[住所寶物] 由於穩定獲得威望的來源非常有限,你的府邸也是展示異域寶物的地方,讓你能炫耀那些透過奢侈品契約取得的珍品。 這些寶物可以擺設到府邸自己的寶物欄位中。 血濃於水 商人的家族成員,是成功管理貿易的重要核心。 家族成員會負責管理特定貿易路線,並擁有能直接提升該路線市場表現的能力。 作為家主,你要決定該把家族逼到什麼程度,以及是否要為了公司利益犧牲個人的追求。這正是家族團結派上用場的地方。 商貿主管 你可以指派家族成員或夥伴負責監督並管理貿易路線。這些角色會處理與買賣貨物相關的日常雜務,讓你能專注於公司的整體大局。 商貿主管的任務如下: *管理競爭:提高競爭力 *協商交易:提高商業才幹獲得量 *監督商隊:提供貿易容量 http://i.imgur.com/eITcqqU.jpg
[被指派至貿易路線的商貿主管] 家族團結 由於商人政府制高度以家族為核心,我們決定將家族團結也導入這類政體。 這為家族成員之間的緊張與凝聚力,提供了許多發揮空間。 商人的家族團結有一項明確取捨: 高家族團結重視血緣連結,並讓家族呈現得更像一個貴族家族,也就是高度側重威望,但會犧牲貿易競爭上的優勢。 相對地,低家族團結則圍繞利潤,以及讓有能力的角色參與貿易運作,無論他們是否具備血緣關係,也就是高度側重競爭力,但會犧牲威望。 http://i.imgur.com/nr272dx.jpg
[合作的家族團結,第二高等級] http://i.imgur.com/CQ5brIr.jpg
[同心協力的家族團結,最高等級] http://i.imgur.com/S5ozkcr.jpg
[爭執不斷的家族團結,第二低等級] http://i.imgur.com/3gITLa9.jpg
[分裂的家族團結,最低等級] 公司網絡 贊助人(Patron) 要讓公司順利運作,你離不開贊助人的支持。 這名角色是你府邸所在伯爵領的持有者,允許你在他的土地上從事貿易,同時也期待你供應其地產所需。 遊戲中會以一種新的朝貢關係類型來呈現你們的關係,而你會以「受益人」的身分依附於他。 (譯註:有Patron,那有沒有只賣風扇呢, 嘻嘻......扯遠了) 你可以對贊助人使用一項特殊互動,向他請求各種恩惠,其中也包括與低階貴族聯姻。 與贊助人打交道,是你花費金幣換取威望的主要方式。 而正如我們已經知道的,威望正是改善貿易能力的關鍵。 商人特許狀 如果你和贊助人交際得夠好,也可以向他請求特許狀。 取得特許狀後,你將能使用一系列新的決議。 你可以違逆贊助人的意願使用特許狀,大幅提升自己的威望; 也可以把部分金幣重新投入贊助人的土地,發展建築並提高繁榮度。這麼做也會提升你本地市場的貿易產出,可說是雙贏。 http://i.imgur.com/7oWWxoM.jpg
[取得特許狀] 任何贊助人在同一時間只能有一份生效中的特許狀,但可以同時有多名受益人爭奪它。 與贊助人合作或對抗,都有各自的風險與回報。 用特許狀支持他們,你最終或許會得到獎賞。 用特許狀對抗他們,你最終或許會遭到懲罰,甚至可能導致你被監禁,並讓特許狀寶物遭到摧毀 http://i.imgur.com/3L8F61m.jpg
[濫用特許狀權威事件] 競爭 家族關係在追蹤商人的主要競爭對手時,扮演著重要角色。 只要你開始建立貿易路線,你與該市場中其他商人的關係就會開始惡化。 取得另一名商人也在爭奪的壟斷權,同樣會使關係惡化。 基本上,只要你們正在爭奪相同資源,你們家族之間的關係就會變得越來越緊張。 你可以利用特許狀與貿易機遇,重創競爭對手的競爭力, 當然,也少不了《十字軍之王 III》原本那些熟悉的陰謀與密謀手段。 結語 以上就是商人體驗:一種讓家族責任與公司利益彼此拉扯的玩法。 在這條道路上,出身寒微的角色或許能建立長存的貿易帝國,藉此超越自己的出身地位。 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-N950F. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.77.133 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1779807226.A.510.html

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唯一可惜的是12月才推出
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希望繼商人後以後能扮演市民階級或專業人士(太閤5化)
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舉例來說,玩家扮演窮伯爵家的三男,一開始能先去薩雷諾
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大學習醫,再去神羅皇宮廷當御醫,或學醫學到一半轉去
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波隆那大學習法學,再去當威尼斯總督的律師
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文章代碼(AID): #1g5RFwKG (Paradox)
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