[Vic2] 新手也玩VIC2之大清戰翻英國
最近板上好像在討論要不要開放大帝國的討論與否。原PO沒有投票但是其實也不太希
望開放,因為這裡和大帝國好像沒什麼關聯性,開了討論先例往後要管理也有困難。再說
聽說大帝國是18X的,也就是可以到18X遊戲版討論,不用擔心沒有地方討論的問題。但是
!!還是可以感受的到版主想要引一點活水注入本版的熱情,所以原PO決定加強幫本版灌水
的力道(半誤),多寫一點最近新玩VIC2的心得。
這裡做個小推廣。各位HOI2的戰友們其實可以玩玩看VIC2,是很有意思的遊戲。以前
原PO玩HOI2的內容就是不停地打仗打仗打仗,但是VIC2可以體會到管理一個國家的過程與
成就感,是很耐玩的系統。不過VIC2有一個致命缺點就是電腦配備要夠好,原PO測試電腦
的運行發現它其實只比HOI3稍微順一點點。而且聽說到遊戲後期如果放任軍事大國不管,
爆了一堆兵之後更卡。
好的讓我們回到VIC2真正的本文....(對不起讀者了讓你們看了兩段廢話XD)大清的國
情和VIC2的系統,原PO又有了更多的心得。首先是徵兵的問題,在省份視窗的左下方可以
看到(或是切換到徵兵地圖模式)該省可以徵召的士兵旅數量,原則上不超過數字就可以讓
軍隊的人員補充效率維持在100%,但是省份的人口是會變化的,可能會受到徵兵打仗影響
、人口移入移出影響,或是一些事件的民族認同與否。大清的省份很多,而能徵的旅也很
多,然而因為大清發生民族不認同和省份人口移動的頻率非常高,可徵旅數量變化極大,
往往某個省今年能徵3個旅過了5年後連一個旅都生不出來了,然後倘若5年前在該省已經
徵了兵就只能看他的兵力不斷減少。所以大清在徵兵的時候一定要把徵兵省份平攤,挑人
多的省徵、多個省份徵,而且最好離徵兵上限3~4為保險。
接下來就是對外問題。大清的科研進度不管再怎樣努力超英趕美就是比人慢,這是事
實。而大清真正能夠開始和列強一爭、甚至成為列強的那個時候也一定是開化之後,換句
話說是很多很多年之後,也是事實。綜合上述兩點,大清和列強的科技差距會在這段期間
被迅速拉開,往後大清的國力會明顯趕不上他國。
這個時候反過來想,大清和列強之間科技差距最小的時候,其實就是開局的1836年。
也就是說,大清這個國家最有利的國家方針就是早戰。越早戰翻列強越好。等待大清變強
再去挑戰列強是不切實際的,因為對方肯定變的更強。
好的我們已經做出瘋狂的結論,現在要評估內容。如果把擴張目標放在大清隔壁的英
國和俄國,我們在陸地上會碰到什麼樣的阻礙。英國方面,原PO仿照某篇開局+緬甸同盟
戰報新開了一局和英國大戰發現可行,因為英國的戰力沒有想像中可怕,使用挖坑+增援
戰術很簡單就可以把英國困死在緬甸山區(這個等一下我們會加強討論)。英國開局不久會
打緬甸,之後被我們打輸了可能會去找人出氣,對象或許是旁遮普、或許是西藏也或許是
阿富汗,總之我們有很多機會可以再次把他打爆。
俄國方面是原PO非常關心的,並不是因為原PO想吃俄國的西伯利亞那片爛地,而是俄
國和大清接壤國界太長,打起來會佔用太多兵力使我們可能會好幾年在北境分不出機動兵
力到其他用途或計畫。如果說大清BB值很不幸地爆表,我們就要面對可能的兩面作戰,所
已弱化俄國絕對是必須的。原PO等一下也會對俄國戰法做出一些討論。
我們戰略上其實並不是只需要兩面作戰,面對任何可能頭腦發熱來宣我們的列強,他
們只有可能採行的方案就是海上跑來登陸,至於會登陸哪裡原PO也做了研究。VIC2電腦AI
非常喜歡登陸台灣,在此建議台灣的布防南北挑一個放重兵,另一個放一點點兵就好,等
電腦去打那個一點點兵的省就叫全軍一起上,挖坑做掉他們。為了因應這個問題,大清有
必要建立兩支強大的海軍,主力戰艦+護衛艦一隊還有運輸船一隊(運輸船數量不用太多沒
關係,夠用就好),然後戰艦一定要編一隊一起走,因為電腦很喜歡把艦隊分散開來封鎖
我們的海域,這個時候等待他們的只有各個擊破。順帶一提大清完全可以用堆兵方式輕鬆
打贏海戰。
這樣看起來大清似乎是不用擔心BB爆表被列強圍毆的問題了,因為我們國防可以挺的
住。所以我們一定要抓準時間快速削弱列強(英+俄)。
英國的打法:
第一戰和緬甸同盟,一開始給緬甸自己和英國纏鬥不管他,集結我軍並等待新造的第
一批軍隊於大理。新造的軍隊組織度差不多回復到一半左右就可以出擊,集中兵力往西推
,這個時候英國應該在佔領緬甸前線的省份,挑一個省打,打下後往英國省衝,斷其後路
,如果遇到對方反攻一定要集中兵力應付(所以部隊一起走)。試圖殲滅對方主力不讓他們
有機會撤回印度。如果對方往緬甸更裡面跑就不管他們,反正他們越往裡面跑兵力只會消
耗的更多。之後印度沒有什麼難度就可以佔領光,我打的速度可能比較慢對方甚至運了2X
多個旅來救印度,不過沒能殲滅殆盡就因為英國弄了個不錯的合約來我就和他講和了。他
很可能會來登陸台灣但是基本是送死所以不多提。
評價:和英國打用兵力換勝利。會損失大概對方2~3倍數量,所以不可以分散兵力和對
方主力作戰。等英國的印度集團軍被全殲之後就可以分兵去佔領了,因為英國要運兵來也
是很久之後的事情。
俄國的打法:
對方的兵力主要分成3個部份。其中東線-鄂霍次克方面大約20K來著,中線-伊爾庫次
克大約1XK來著,最多的是開戰後會從西線-唐努烏梁海趕來的超過100K主力。所以請把我
軍主力分到西線。
西線挖坑,中線和東線推進,對方大約會分50K左右去救中線,所以我方中線可能也要
抽一點西線的兵去增援,或是中線放多一點也可以。因為俄國兵力不少,我方起碼要總兵
力100旅以上再去挑戰。
西伯利亞爛地,推進的時候會耗損鉅量兵力,不要推進太多,一塊一塊佔領就好。所
以也不要嘗試包圍俄軍,集中兵力硬推或是挖坑為佳。反正等對方恢復我們也恢復,再去
打一場仗我們還可以賺兩次戰爭分數和威望。
評價:基本上無利可圖純粹是拿自己國力消耗對方國力。原PO只是測試能否和俄國一
戰,發現也不是不可行只是不划算。而且我們初期沒有什麼機會可以同時在印度和俄國兩
面兼顧,所以對俄作戰可以等比較好的時機。也許我們可以和土耳其一起打他(俄國很喜歡
打土耳其),又也許我們可以等我們BB爆掉他自己來宣的時候。
有鑒於用兵頻繁,我們真的是很想要曹州的金礦。另外這段期間韓國和日本等等國家
也是很簡單打的,我們一定要盡量擠多一點兵來打仗。大清的國情就是要早戰而且要不斷
地打,用寶貴的外交點數達到最大的利益。不過原PO還在持續摸索遊戲,肯定有很多地方
是要改良的細節。可能大清有比打仗更划算的國家方針,只是原PO正在研究早戰的方針罷
了。要說為什麼,因為原PO的腦內成分已經被HOI2侵蝕的差不多了(笑)
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