[情報] HOI2 DH開發情報 - 續
借用Vieris版友的標題,這樣對於搜尋比較便利,如果不妥的話我會改掉
以下資料來自52的繁化內容 http://bbs.52pcgame.com/thread-346241-1-1.html
10) 界面 - 續
shift+單擊可以應用於省份建設了,不用點基建點到手酸……
類似的,一次可以部署好多師。地形圖和天氣圖可選合併。
11) MOD強化細節-1
觸發和命令加強了。現在可以檢測某個省是丟給敵人或者同盟,而不只是某個特定國家。
同樣可以檢測一整個地區的歸屬甚至是百分比歸屬
比如一旦烏克蘭地區失地70%蘇聯就損失人口增長etc.
還有好多新的檢測,比如現在日本投降的條件是丟了沖繩並且吃了兩顆蛋……
12) MOD強化細節-2
事件發生的界面變得漂亮了很多……且有多個界面可選。
新添了決策系統,點擊後可以觸發事件,但也可以取消,以後還能再點。
現在萊茵蘭、軸心協約、西班牙內戰啥的都是決策了。
13) MOD強化細節-3
事件選項可以多於4個了~
每一個事件命令都可以帶自己單獨的觸發。比如法國投降事件,
可以把投降時被意大利佔領的地割給意大利,沒被佔的就不割。一個事件就能完成。
選項也帶觸發了,同一個事件可以根據具體情況屏蔽某些選項,
比如政體是共產時只能選a和c,法西斯只能選b和c,等等。
不同選項還可以設定自動選擇,比如日本偷襲珍珠港,美國就可以出一個事件,
四選項分別是損失由輕到重,但每次玩只會按概率隨機出一個。
可以記錄事件發生日期,並以此觸發其它事件。
比如就算中日開戰不定期,也可以做抗戰一週年的事件。
14) 介紹決策系統怎麼用。
政策滑條的效果可以自定義了!
單位模型無上限,不再是最多10個了。
一師掛多旅好像可以實現了……
新增了個戰時IC修正值,與和平IC修正相對的
中立性太高的傀儡不會自動參加主人的戰爭,所需中立性可調
叛軍可以調成按一定百分比出步兵師,
而且可以蹦所控國最先進的、最落後的或者二者之間的隨機值。都是可調的。
要是德占蘇區跳出43步兵師,留守的只有小保的36師,那就囧了…
15) 問答之二
科技樹是連續的,從14年直到63年,而不是兩套。科技界面改組了,能容納更多。
和平時期會變得更有趣(啥意思……)
科技洞目前是5,但MOD可調,最大可開到50(要那麼多幹嘛……)新洞所需IC也可調。
戰鬥時間更長,死人更多。
政策改革時間也可調了,目前是兩年一改……
中國可以養得起數量龐大的軍隊了
國庫虧空時可以發行新貨幣,用工業效率去換現鈔,反覆的
16) 貿易
自動化變好了,可以自動給虧空的盟友白送資源、自動送/接盟友藍圖、
自動取消不好的單子、自動接好單子拒壞單子(有個接單子下限)。
當然也有禁止出口/進口某資源的選項。資源還可以設成囤積模式,AI會盡最大努力去買。
資源不再是無限存的了,有上限……
每項資源的量有三種狀態:危險、理想和最大。
低於危險值的資源AI停賣,並且自動會努力去買
高於最大值的資源AI停買,而且會有儲存損失,超得越多損失越大。
工業資源量的各項臨界值由IC決定,石油和補給的值由軍隊規模決定。
部長和事件有修正。從截圖上看好像資源的最大值能支撐一年左右的IC。
============================ 以上為繁化內容 ==============================
決策系統感覺很不錯啊! 不過留起來以後再點應該也有年份或是條件限制吧
資源儲藏量上限由IC決定,不知道是好是壞
至於自動取消、接好單拒壞單,我覺得應該會是一個大洞 XD
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