[HOI3] How far is HoI3 from a WW2-Simulation?

看板Paradox (P社)作者 (Close To The Edge)時間15年前 (2010/07/14 03:25), 編輯推噓4(403)
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P社官方論壇相當有趣的一個討論串: How far is HoI3 from a WW2-Simulation? http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=485868 由為何HOI3-SF的USSR AI這麼遜咖開始,USSR AI從1941年中到1941年底 能生出大約20-30個師,這個數量根本無法抵擋AI德國高素質單位的攻 勢(玩家操作德國就更不用提了,根本是用碾的),但是歷史上蘇聯在 這半年裡弄出了360個師,而在這之前蘇聯全國也不過只有304個師而 已。然後原作者試算了要讓AI蘇聯半年生產360個師需要多少IC,結果 是驚人的1019(對比:HOI3德國普通難度1936開場可用IC為197)。當然 之後有些人對原PO的計算提出一些質疑,但是我想還是有討論價值。 == 除了大家對於弱小的USSR AI的抱怨,我想值得討論的是該"如何"調整平衡? 身為一款歷史模擬遊戲,有可能不靠Script單單靠調整IC/unit model就讓 史實蘇聯那樣的動員力能夠表現出來嗎?或者是要走老路寫個event script讓蘇 聯突然有能力動員大量部隊?從EU3之後我個人覺得Paradox想挑戰的是困難的方 法,不過看起來還有很長一段路要走。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.124.107 ※ 編輯: splong 來自: 122.117.124.107 (07/14 03:27)

07/14 06:58, , 1F
幾乎沒摸HOI3 不知道能不能學2寫事件加成IC
07/14 06:58, 1F

07/14 07:16, , 2F
可以,不過HOI3重點擺在AI的腳本上面
07/14 07:16, 2F

07/14 12:27, , 3F
事實上那些弄出來的新師多半裝備不齊全,所以IC減半
07/14 12:27, 3F

07/14 12:27, , 4F
我覺得可以接受。
07/14 12:27, 4F

07/14 21:21, , 5F
無解吧,光是開戰了你看到ai不會把正在蓋得馬路取消,拿去
07/14 21:21, 5F

07/14 21:21, , 6F
生兵,我就會覺得還是要靠事件支援弄出一堆兵才有可能了
07/14 21:21, 6F

07/17 21:35, , 7F
徵召兵制生兵的速度應該要加快吧 不過戰力跟常備成反比
07/17 21:35, 7F
文章代碼(AID): #1CFBsOVY (Paradox)
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