[HOI3] How far is HoI3 from a WW2-Simulation?
P社官方論壇相當有趣的一個討論串:
How far is HoI3 from a WW2-Simulation?
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=485868
由為何HOI3-SF的USSR AI這麼遜咖開始,USSR AI從1941年中到1941年底
能生出大約20-30個師,這個數量根本無法抵擋AI德國高素質單位的攻
勢(玩家操作德國就更不用提了,根本是用碾的),但是歷史上蘇聯在
這半年裡弄出了360個師,而在這之前蘇聯全國也不過只有304個師而
已。然後原作者試算了要讓AI蘇聯半年生產360個師需要多少IC,結果
是驚人的1019(對比:HOI3德國普通難度1936開場可用IC為197)。當然
之後有些人對原PO的計算提出一些質疑,但是我想還是有討論價值。
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除了大家對於弱小的USSR AI的抱怨,我想值得討論的是該"如何"調整平衡?
身為一款歷史模擬遊戲,有可能不靠Script單單靠調整IC/unit model就讓
史實蘇聯那樣的動員力能夠表現出來嗎?或者是要走老路寫個event script讓蘇
聯突然有能力動員大量部隊?從EU3之後我個人覺得Paradox想挑戰的是困難的方
法,不過看起來還有很長一段路要走。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.124.107
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