[HOI3] 搞笑GER36 HOI3倒數正式版beta3 SF體驗
其實HOI3現在還留在BETA3的階段~正式版還沒出現
不過既然P社誠心誠意的放了SF,我們就大發慈悲的玩一下
先說幾個Sumper FI新特點
1.戰區現在可以手動定義(自動定義功能消失),請洽戰區司令部兵牌
(選戰區的時候請用框選方式~我本來用左鍵點都點不起來很火!!)
2.戰區AI跟低階HQ的AI模式不同,只有戰區會全盤考慮,低階HQ需詳訂攻擊計畫
3.現在多了HQ階層檢視,快速建O,能方便拖拉各階層單位進出
(這終於像樣點了,之前蠢到爆炸得先退出階層再加入是哪個恐龍時代的人做的呀!!)
4.HQ階層無線電關聯顯示,快速鍵H,低-高:綠線 高-低:藍線 高-低-低:白線 失聯:紅線
5.戰區現在會自動協助鄰近友邦
(意思是之前都放給他自己死就對了....)
6.點擊省分頁面最右下角可以指定目標省份(叫友邦馳援/入侵etc..)
7.畫面檢視多了海/空軍戰鬥模式,會突出空/海戰,空襲/補給線攻擊等資訊
8.戰略效果(成就):達成特定條件擁有加減乘。EX:德義同盟+5%研究+5%補給
9.歷史戰鬥事件:機率性跳出的新聞報紙,記載打勝/敗仗等,會有時段性加減乘
10.單位升級:zlati大在前文有發過,以下借用
陸空軍能完全升級,海軍只有AA/ASW/RADAR可以升級喔
┌→ 海陸
民兵 ──┐ ├→ 山地
├→ 步兵 ─┼→ 空降
警備師 ─┘ ├→ 工兵(加強旅)
└→ 摩托化步兵 → 機械化步兵
┌→ 輕裝 → 裝甲 → 重裝甲 → 超重裝甲
騎兵 ─┤
└→ 摩托化步兵 → 機械化步兵
┌→ 自走砲(加強旅)
砲兵(加強旅) ─┤
└→ 火箭炮(加強旅) → 自走火箭炮(加強旅)
反坦克砲(加強旅) → 驅逐戰車(加強旅)
注意的是升級期間單位會消失,回到生產佇列,若取消升級責單位消失...(我幹過一次)
這個對於種花民國是好消息吧,打贏以後可以升級高經驗值得民兵旅
11.光榮戰艦:指定特定船隻為國鑑,+10%經驗,若沈船+2不滿
12.新的戰艦堆疊逞罰:現在戰艦堆疊看的是HULL(船隻裝甲),記得瞄一下艦隊裡面的紅字
13.陣營內技術分享:花一點外交分享一個"理論"技術領域(一國限定一領域)
以下總結最近幾天的心得
1.二代可以花錢討好國家,三代只能靠簽貿易協定一次+15
2.欲拉攏國家必須多簽貿易,升高第三國威脅,減少自己對其威脅,無領土爭端
3.外交影響不加友好,只改變陣營,要邀入陣營必須友好度>60+靠近陣營<50+中立度<25
以德國開局的荷蘭/比利時來說,必須放間諜+法國威脅度同時多跟兩國做貿易
放法國壞話對於一系列原盟軍國家有相當大影響,並且會提早義大利想入軸的時間
ex:荷、比、波、捷、美、加等國,所以務必要做
4.原版的資源榨乾大法依然有效,不過我最近又升級了XD。現在講授無本交易大法
a.開局立刻跟資源大國美/蘇大賣燃油跟補給
b.之後小量交易提高友好度至200
c.開始狂買美蘇之資源
d.德國能源太多,多賣給義/中/日/巴西
e.為保持鄰國友好,請向荷蘭買稀金,比利時買補給
無本交易的重點:開局狂賣燃油(只要之後買的回低價原油就賺到1/3差價)
德國強盛的煉油事業每天有+110燃油煉出,若都賣在高點(關係低時),買回在低點
則有35單位原油就免費從煉油服務中生產出來了...
要知道原油的價格實在...自從開通該服務以後,德國前兩年補給+50,金錢+20
完全不用花IC作補給品,真只有一個爽字.....
必須注意的是賣資源給別國可能他缺錢,這時候跟他買些東西平衡赤字,免的貿易中止
5.因為覺得友好度影響陣營太少,我很無恥的去define.lua裡面修改了
但是我找不到可以把7天外交官游泳回國的時間縮短的參數!!!死P社
6.反間諜強度蘇=英=義>法=美,我的德美同盟黨支持率38年就超越民主黨了XD
希望美國入軸的話必須放間諜+日本威脅(這是唯一讓美國有機會參戰的變數)
7.開局我都改走CV路線,可惜成軍要等1940.5以後,但是觀察好幾次海戰沒CV都被殺假的
我想CA/BC/BB可以一併放棄算了,SS還是可以海出來斷英國老補給
8.1939年旦澤戰爭開打,兩個月吞完波蘭後回師比利時,這時候再放比利時入軸
把軍隊移動到比法邊界後,原來有限戰爭變成陣營戰爭,之後比利時併吞法國
維西沒有觸發,比利時把法國殖民地都A過來了,也不分一點給老大哥,機車
荷蘭之後也入軸之,跟他要稀金不用錢(開allow debt)
9.陸軍AI有改善,聰明一些,但是空軍....總把太多飛機塞進同省份,光在那邊礙事...
而且我發現電腦不會使用海轟,完全無視之....AI會把通用編進海轟/戰術編隊
海軍AI就更慘了,每次都送船出去餵英國航母。
海軍AI有多慘?會把分配好的10-10-10三艦隊組合成30大艦隊出去逛街(跑去利物浦玩)
不然就是把BC,HA分開一兩艘船一隊,然後出海餵CV(媽媽的樂趣多勒,還要分小口吃)
總之AI的海空寫的慘不忍睹,我很想砍人
10.空戰觀察心得:教範=一切,教範贏人,連TAC被INT到都全身而退
堆疊=一切,低教範下堆疊多的一邊容易自傷,反而另外一邊沒事
但高教範下,堆疊多的還是打得到對方
INT克STR/CAG,打TAC/INT卻沒力。空戰有時結束很快
有一個BUG,若英國轟炸A省,在A省放兩隊以上INT,則兩隊會輪流打STR直到全滅
目前沒有觀察過TAC有類似的行為,不過TAC有沒有被攔截都會打傷地面部隊
這代的TAC好像有點怪,只會傷人數,兩單位TAC地面攻擊約100/3000人,感覺上不強,
後期不知道會不會更強,STR滿威的,一次能轟1.5IC升天,不過別遇到INT...
11.陸戰時間漫長,有可能5-15天,萬惡堆疊至上,AI會包抄側翼!!
預備隊也會一起算堆疊呀,真的很萬惡。52那邊有人有戰線寬度詳解
http://bbs.52pcgame.com/thread-297968-1-2.html
各階層HQ將領提供不同加成:
戰區司令:1點技能點換1%堆疊減成
集團軍群司令:1點換5%補給減少
集團軍司令:1點換1%組織度上升
軍司令:1點換1%後備隊增援機率
師長:1點換5%作戰效率
這次的將領技能不太一樣
沒有攻勢補給、坦克專家、攻勢專家能加攻擊移動速度
特種部隊專家=減少斷糧減成20%
將領升等也不扣技能點,不過經驗值好像會歸零
12.速度方面,開戰之前都尚可,開戰之後想死....真的超慢,還是來換台愛妻好了(誤)
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06/17 22:42, , 1F
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