[HOI3] 策略指南摘要18.戰略作戰.全指南完

看板Paradox (P社)作者 (伊達楓)時間15年前 (2010/06/02 22:23), 編輯推噓3(300)
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作者 ahtwang (花枝阿伯) 看板 Strategy 標題 [HOI3]策略指南摘要18.戰略作戰.全指南完 時間 Sun Aug 23 19:54:12 2009 ─────────────────────────────────────── http://docs.google.com/View?id=dcmnmc9j_18dp2zn84f 《策略指南摘要18.戰略作戰.全指南完》 一、戰略目標 - 讓部隊滿地爬看起來或許不錯,但若沒有削弱敵軍能力或意志力,也沒什麼意義 - 最終要擊潰一個敵人,必須粉碎他的工業產能 - 工業產能成長比敵國快,基本上就是處於優勢了 二、戰略規劃 - 為什麼戰史都研究「戰役」為單位? - 因為戰爭必須設定戰略目標,然後一個個去達成 - 戰役通常以地理位置區隔,因為地形可限制住攻守範圍 - 縮小可接戰的戰線範圍,便能使少量部隊發揮更大效用 - 或是用同量部隊使防禦更堅實 - 製造出易守的防線後可暫時休息 - 例如盟軍推進到萊因河之後,能夠重整大軍才繼續前進 - 因為此位置易守難攻 - 如此便可將整個戰爭區分為不同的「階段」(戰役) - 這些階段便是戰略規劃中的重點 - 例如盟軍奪回歐洲的階段: - 攻佔北非:這裡需要海、空軍武力攻佔西西里 - 攻佔西西里:奪取基地,以便入侵義大利 - 侵入法國南、北面:需要先排除地中海的敵軍 (即攻佔義大利) - 規劃戰爭時,先定最終目標,然後設計到達目標的各個步驟 - 如此較能有效利用資源 三、戰略作戰 - 戰略作戰指的是不但攻擊敵方工業產能和資源,也削弱對方意志力 - 戰略轟炸除了實際降低對方產能,也會影響雙方的相對戰略作戰分數 - 擊沈對方貿易或補給船隊也能提升戰略作戰分數 - 對方還會失去當時船隊所運輸的資源或補給 - 戰術轟炸機也多少能執行戰略轟炸的任務,請見各機種詳細數值 - 研發出長程火箭後,也能執行戰略轟炸 - 長程火箭的用法基本上和戰略轟炸機差不多 - 必須先有至少一個火箭測試場[Rocket Test Site] - 測試場等級愈高,火箭科技研發和生產就愈快 - 然後生產火箭 - 原子彈和核科技運作概念跟火箭很像:先建反應爐然後研發科技製作原子彈 - 不過原子彈是半永久性消滅目標產能和資源 - 別在自己想佔領的地方種香菇! - 原子彈對戰略作戰分數影響極大 - 盟軍提供多少協助,以及盟軍部隊離你實際戰鬥有多近,都會影響戰略作戰分數 - 以上戰略作戰成果就算沒有把對方意志力粉碎,也都本來就有實質的成果 - 而這些成果則都會削弱對方實力 戰略作戰.完 策略指南至此完結,最近會出附錄,不過我不打算再摘要附錄。 據作者說法,附錄中有許多實例和表格數據等,這些要在 BBS 上表現出來太麻煩。 策略指南摘要.完 -- 某冬天的夜晚,站在樹下的兩人.... 伊達楓:下雪了耶。 貂蟬:飄在空中的雪,好美的舞姿..... 伊達楓:現在只有我們兩個..... 貂蟬:........(繼續看著前方,似乎沒在聽) 這個沒有結局(超核爆) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.255.153.122

06/03 03:14, , 1F
辛苦了
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辛苦了
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06/03 20:34, , 3F
辛苦了~
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文章代碼(AID): #1C1cbSpM (Paradox)
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