[HOI3] 策略指南摘要18.戰略作戰.全指南完
作者 ahtwang (花枝阿伯) 看板 Strategy
標題 [HOI3]策略指南摘要18.戰略作戰.全指南完
時間 Sun Aug 23 19:54:12 2009
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http://docs.google.com/View?id=dcmnmc9j_18dp2zn84f
《策略指南摘要18.戰略作戰.全指南完》
一、戰略目標
- 讓部隊滿地爬看起來或許不錯,但若沒有削弱敵軍能力或意志力,也沒什麼意義
- 最終要擊潰一個敵人,必須粉碎他的工業產能
- 工業產能成長比敵國快,基本上就是處於優勢了
二、戰略規劃
- 為什麼戰史都研究「戰役」為單位?
- 因為戰爭必須設定戰略目標,然後一個個去達成
- 戰役通常以地理位置區隔,因為地形可限制住攻守範圍
- 縮小可接戰的戰線範圍,便能使少量部隊發揮更大效用
- 或是用同量部隊使防禦更堅實
- 製造出易守的防線後可暫時休息
- 例如盟軍推進到萊因河之後,能夠重整大軍才繼續前進
- 因為此位置易守難攻
- 如此便可將整個戰爭區分為不同的「階段」(戰役)
- 這些階段便是戰略規劃中的重點
- 例如盟軍奪回歐洲的階段:
- 攻佔北非:這裡需要海、空軍武力攻佔西西里
- 攻佔西西里:奪取基地,以便入侵義大利
- 侵入法國南、北面:需要先排除地中海的敵軍 (即攻佔義大利)
- 規劃戰爭時,先定最終目標,然後設計到達目標的各個步驟
- 如此較能有效利用資源
三、戰略作戰
- 戰略作戰指的是不但攻擊敵方工業產能和資源,也削弱對方意志力
- 戰略轟炸除了實際降低對方產能,也會影響雙方的相對戰略作戰分數
- 擊沈對方貿易或補給船隊也能提升戰略作戰分數
- 對方還會失去當時船隊所運輸的資源或補給
- 戰術轟炸機也多少能執行戰略轟炸的任務,請見各機種詳細數值
- 研發出長程火箭後,也能執行戰略轟炸
- 長程火箭的用法基本上和戰略轟炸機差不多
- 必須先有至少一個火箭測試場[Rocket Test Site]
- 測試場等級愈高,火箭科技研發和生產就愈快
- 然後生產火箭
- 原子彈和核科技運作概念跟火箭很像:先建反應爐然後研發科技製作原子彈
- 不過原子彈是半永久性消滅目標產能和資源
- 別在自己想佔領的地方種香菇!
- 原子彈對戰略作戰分數影響極大
- 盟軍提供多少協助,以及盟軍部隊離你實際戰鬥有多近,都會影響戰略作戰分數
- 以上戰略作戰成果就算沒有把對方意志力粉碎,也都本來就有實質的成果
- 而這些成果則都會削弱對方實力
戰略作戰.完
策略指南至此完結,最近會出附錄,不過我不打算再摘要附錄。
據作者說法,附錄中有許多實例和表格數據等,這些要在 BBS 上表現出來太麻煩。
策略指南摘要.完
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某冬天的夜晚,站在樹下的兩人....
伊達楓:下雪了耶。
貂蟬:飄在空中的雪,好美的舞姿.....
伊達楓:現在只有我們兩個.....
貂蟬:........(繼續看著前方,似乎沒在聽)
這個沒有結局(超核爆)
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