[HOI3] 策略指南摘要15.善用空軍
作者 ahtwang (花枝阿伯) 看板 Strategy
標題 [HOI3]策略指南摘要15.善用空軍
時間 Sat Aug 22 22:14:10 2009
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http://docs.google.com/View?id=dcmnmc9j_15428kbzf4
《策略指南摘要15.善用空軍》
一、空軍的優點
- 機動力極高,可自由選擇攻擊目標
- 可迅速反擊新威脅、奇襲等,去其銳勢
- 比陸軍單位接戰距離長
二、管理空軍單位
- 最小的單位為「聯隊」,每個聯隊設定上是有 100 架飛機
- 生產畫面建造「一個空軍單位」 = 建造「一個聯隊」
- 有多種構成:
- 有的人喜歡戰機一組、轟炸一組、海轟一組
- 有的人喜歡戰機配轟炸機,保護轟炸機
- 每個航空隊最多 3 個聯隊較合適
- 再上去的堆疊懲罰太極端了
- 這個數字可能 1.2 會改
- 或是全面用兩個聯隊組成的航空隊
- 較有彈性
- 空軍作戰的堆疊懲罰極嚴重,在同個空域切勿送入太多聯隊
三、機場
- 等級 1 的機場就能支持多個聯隊運作
* 但是不能恢復損失和組織度!
- 等級 1 的機場只能當前線機場用而已
- 如果沒產能可以預造前線機場,則航程短的機種就沒什麼用了
- 在基地無線電範圍內作戰的飛機有加成
- 損傷嚴重的單位記得歸建回能夠修理和補充的機場
四、指揮官
- 指揮官階級愈高,特長就能應用在愈多單位
- 單位太多時,會「失格」,特長就無效
- 每一級的指揮官可提高指揮上限 4 個聯隊
- Major General 可指揮 4 個聯隊然後仍然使其特長有效
- Lt. General 可指揮 8 個聯隊
- 不過階級愈高,經驗值累積愈慢,這方面要取捨
五、運作考量
- 補給、補給、補給。
- 要中止聯隊活動時,命令[Rebase]回原本的基地就好
- 指定任務時:
- 選擇省分[province]:指定支援該省作戰或轟炸設施
- 適合近接支援和轟炸敵補給線的任務
- 選擇地區[region]:由多個省分構成的廣域任務目標
- 適合空優和攔截任務
- 選擇區域[area]:指定圓心和範圍
- 適合廣域支援地面部隊
- 範圍別設太大,否則花在重點地點的時間就太少了
- 選擇椎形[cone]:指定角度、範圍
- 可形成狹窄的三角形,也能變寬廣的扇形甚至是半圓形
- 應用:將椎形指向敵空軍基地
- 看得見敵空軍單位就設攔截 (例如你有雷達站)
- 看不見敵空軍單位就設空優任務
- 指定的目標範圍愈大,任務執行的密度就愈低
- 聯隊所屬飛機必須分散出去涵蓋整個範圍
- 選取聯隊下命令時,地圖會顯示該聯隊航程
- 可藉此看出來哪邊急需設置空軍基地
- 別忘了不同機種航程不同,混編時只看最短航程
- 例如轟炸機混編戰鬥機,轟炸範圍就會被戰鬥機限制住
- 可指定空戰訊息通知,掌握戰況並立即決定是否繼續執行任務
- 可避免持續轟炸早已成廢墟的地方,浪費資源
- 組織度不夠或兵力偏低時,送往後方修理、補充
- 設定[Reserve]後備就是讓電腦自動把後備聯隊送上前線
- 然後自動把前線聯隊輪調回來休息
- 科技未發展起來的話,夜戰效果很差
- 但聯隊數目遠超過目標數的話,也可以編一些在夜間出任務
- 這都是為了避免堆疊懲罰
- 無線電科技不但可提高陸軍指揮部指揮範圍,也提高機場無線電有效距離
六、避免堆疊懲罰
- 即使編制都偏小,但有時仍然可能會意外在同一省集結大量飛機
- 例如敵軍戰機攻擊你的轟炸機,然後你的攔截機起飛攔截
- 假設轟炸機已經有所成果,就可以命令他們回歸基地
- 如此可減輕攔截機所承受的堆疊懲罰
- 轟炸機回基地後記得給他們新的命令
七、保護空軍資產
- 轟炸機最好都有戰機保護
- 但轟炸機都不受敵軍追擊的話,不如把戰機送去別的任務
- 否則戰機光是在同一區域就會造成堆疊懲罰,降低轟炸效果
- 戰機可設[Intercept]攔截任務
- 設攔截時,只有轟炸機呼救才會緊急起飛去接戰
- 但基地太遠的話效果就不大好了
- 海戰、空戰後務必查看部隊狀況
- 受損的部隊需要回基地維修
- 基地的維修能力是看基地等級,別忘了 1 級基地無法維修!
- 太多聯隊擠在同個基地也可能超出基地維修能力
- 分一些去其他基地
- 光是駐在基地當大型遮陽傘的飛機不會自動出擊或反擊
- 只有設定[Intercept]攔截任務的聯隊會自動迎擊
八、任務
- 對地攻擊時,敵軍堆愈多人在同一省,空襲效果愈大
- 不過有時攻擊小規模戰鬥中的敵人,其戰術與戰略效益較佳
- 因為可能因此導致敵人潰散
- 雖然敵軍整體傷亡較少,但部隊潰散的效果卻比多殺幾百人要大
- 空襲敵首都旁的基礎建設:降低敵軍整體補給能力
- 空襲前線敵軍旁的基礎建設:可降低該部隊獲得補給的能力
- 有系統地轟炸敵軍空軍基地可降低被反擊的機率
- 但必須持續轟炸,不能讓對方喘息把基地修好
- 完全毀壞基地是不可能的
- 正確的目標是使敵軍無法有效維修其空軍部隊
- 如果快要拿下敵空軍基地所在省分,就別炸他的跑道
- 搶過來自己用!
- 可計算還要多久拿得下,以及其修復速度,在適當時間停止轟炸跑道
- 跑道轟炸[Runway Cratering]效果極佳,約兩、三趟就有效
- 不需要指定持續的任務,而可自己發動單次任務
- 自己發動的話又要自己記住定期回去轟炸
- 空襲很難完全消滅地面部隊,也很難光靠空襲迫使敵軍撤退
- 除非配合地面攻勢
- 空襲可用來先攻,然後再投入地面部隊
- 敵國缺乏人力資源時特別有效,因為他們難以補充兵力
- 敵軍佔領突出的省分時,可轟炸後面一省的基礎建設
- 限制住對方補給瓶頸的流量,就等於限制住對方前線部隊能獲得的補給
- 不過也要考量到以後自己是不是需要使用到該省分的流量
- 巡邏海面可能可以發現敵方登陸隊伍或機會目標
- 海轟或其他聯隊巡邏海面時,可設成[air supiriority]空優任務而非攔截
- 如此會持續巡邏該區
* 就算是轟炸機,要「巡邏」時,也是設定空優任務!
- 設成海轟[naval strike]的話,只會去轉一圈就回來休息了
- 同理,發現敵人後,必須改設海轟任務
- 戰機、攔截機方面:
- [Intercept]攔截任務較不浪費燃料和組織度
- 偵測到敵軍後才會起飛
- 必須要偵測到敵軍才會迎擊
- 所以攔截任務目標地點設在敵境是沒有用的,除非你在附近有雷達站
- [Air superiority]空優會讓聯隊保持巡邏,尋找敵人
- 如此便可在敵境設定空優任務
- 會持續依設定的時間執行,持續耗用燃料
- 這也代表他們回航補充燃料時,會有漏洞,可讓敵軍偷偷穿越
- 空降[Paradrop]任務就是丟傘兵下去
- 戰略轟炸機適合對付將工廠集中的國家
- 除了實際佔領敵境以外,這是降低對方產能和資源的主要方法
- [Logistics bombing]是轟炸基礎建設,可削弱或切斷補給線
- 先開補給地圖模式
- 轟炸綠色的省分,可強迫補給轉往基礎建設較差的路線
九、使用空軍的時機與目標
- 優先投入最重要的戰場
- 必須贏的戰場
- 必須迅速決勝的戰場
- 例如大軍被小規模部隊釘住,此時用空軍輔助戰鬥,可讓大軍快點就位
- 沒有固定的規則,要隨機應變
- 規劃好你要達成的目標,不要執著於無意義的任務,那只是浪費資源
- 另一方面,如果是以後自己要利用的東西,轟炸前先三思
- 你正打算登陸佔領的敵軍港口,真的應該轟炸嗎?
十、空中優勢的重要性
- 空優 (非遊戲中的任務類型) 能保障其他空軍任務的安全
- 要掌握空優,就要大幅削弱敵軍戰機攔截機兵力
- 戰機對戰機、轟炸跑道都有助於掌握空優
- 無法掌握空優的話,很多任務都必須偷偷摸摸,靠運氣
- 區域性的空優也是很有用的
- 需要空優時才掌握空優,不需要時就送給敵人
- 此思想適用空軍規模小的國家
- 有時地面部隊會因為敵軍掌握空優而不得不撤離
- 例如:反正被打過來都會輸的,不如先撤退尋找防守點
十一、選擇戰役
- 陸軍常能擋住大軍,而且有時犧牲掉陸軍部隊會對戰略處境有益
- 海軍有時就算數量處於劣勢也仍能打勝
- 但是空軍:
- 除非科技超出敵方太多,不然數量幾乎都是絕對的優勢
- 除非無後路了,不然犧牲打是毫無意義的
- 還有要注意堆疊懲罰!
十二、艦載機群
- 艦載機群很特殊,設定上是一種混合的聯隊,其中含有戰機、轟炸機、海轟等
- 樣樣通,不過相對於專業機種,就變成樣樣鬆了
- 也因為如此所以艦載機群科技提升的個別能力會低於專業機種
- 只有艦載機可以停在航母
- 最佳應用方式:乘夜間以航母迫進,然後日間起飛執行任務
- 因為夜間航母較安全,不容易被發現
- 艦載機也能以陸上機場為基地照常運作
- 艦載機與航母的生產是獨立的,時間也有差別
- 先計算好同時成軍
- 或先布署到陸上基地運作
- 或者快成軍的一方先暫停生產,等另一方同時完工
十三、空戰流程
- 跟陸戰一樣,目標是修正後總攻擊值要高於對方修正後總防禦值
- 修正:包括了加成和懲罰
- 該逃時就要逃,不要白白讓敵軍把聯隊兵力削盡
- 空軍很貴的
善用空軍.完
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十年前,當我還是個在研究所的窮學生的時候,
說了一個笑話,正妹說很難笑,叫我滾。
十年後,我開著名牌跑車身穿西裝戴墨鏡,
講了一個同樣的笑話,正妹說我人好幽默風趣。
是好笑,也是不好笑,矛盾也!
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