[HOI3] 策略指南摘要14.突破
作者 ahtwang (花枝阿伯) 看板 Strategy
標題 [HOI3]策略指南摘要14.突破
時間 Sat Aug 22 19:17:03 2009
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http://docs.google.com/View?id=dcmnmc9j_14cknc6wff
《策略指南摘要14.突破》
一、突破
- 攻擊前線最有效率的方式就是戰略突破
- 「戰術突破」是指戰鬥回合時會隨機發生一個戰鬥事件
- 突破是在單點集中足夠部隊,擊退或消滅守軍
- 突破的部隊通常會繼續深入,找到沒有守軍的省分
- 利用這些省分來包圍前線的敵軍
- 利用這些省分達成其他戰略目的
二、何時何地突破
- 突出的敵省得面對多方作戰,最易突破
- 主力部隊以外的支援部隊設定[Support],不要進入敵省
- 沿戰線火力偵察,直到找到弱點,立即投入補助戰力變成突破戰
三、部隊構成
- 優先投入速度和火力,再配合支援部隊填滿戰線和後備
- 閃擊戰不一定只能用戰車,速度快的都有用
- 但戰車結合了速度和火力
- 騎兵火力低,但是可在步兵打好洞之後快速突入
- 機步和摩步也可能有用
- 例如波蘭和德國其實大多是摩步配裝甲車支援打下的,並非清一色的坦克
- 不過突破戰線的先鋒的確是坦克
- 最快的陸軍單位 (騎兵或輕裝甲) 可用來打先鋒摸清狀況
- 也能佔領放空的省分,完成包圍網
- 這些部隊的速度很重要
- 裝甲是唯一結合速度與火力的部隊,是最能造成突破的部隊
- 有機會釘住裝甲部隊就釘下去,別讓他們衝破戰線
- 步兵自走砲的優點是能跟上突破戰的裝甲部隊,提供支援
四、支援
- 包圍敵人的同時常常也容易反被包圍
- 用你的支援兵力釘住敵人能夠切斷你後路的部隊
- 即使勝率低也要釘下去
- 總比整個突破部隊被包圍殲滅要好
- 用 Ctrl+右鍵指定 [Support] 攻擊
- 突破點同時也是個補給瓶頸
- 衝進太多兵力反而可能使突破部隊補給不足
五、連續動作
- 突破敵線之後,若前方有空下來的省分,別忘了敵軍也可能撤退回這些省
- 繼續攻擊的話通常容易勝 (對方本來就是退敗的部隊)
- 但是如此也代表拖延前進速度
- 判斷敵軍撤退方向:可暫停遊戲,用右鍵命令部隊前往各個省
- 箭頭變紅色代表敵軍撤退的方向
- 突破後,步兵必須迅速跟上,填補突破部隊留下的空間
- 然後利用這些部隊把突破點撐開
六、對抗突破戰
- 戰略後備兵力就是這時候用的
- 同理,進行突破戰的人也要小心突破後反而撞上厚實的深度防衛
- 把反坦克部隊置於即將被突破的戰線後方
- 對方的突破部隊衝過去後就切進來把洞補上
- 也就是防禦線→發現敵軍要突破了→投入後備兵力→突破點反而形成袋口
- 然後殲滅敵方突破部隊
- 不過反坦克部隊數量夠多的話,應該一開始就配置到防線,預防突破
- 凡是突破戰,弱點必在突破點,只要把洞口補上就變成包圍戰了
- 當然前提是後方沒有放空,而有後備兵力擋住對方的突破部隊
七、後續動作
- 突破部隊被擋住時也未必就完蛋了
- 可以向別的方向再繼續突破
- 兩點突破很有用
- 分散守軍兵力
- 一邊被擋住還能靠另一邊接應,完成包圍
- 突破成功後,不要再執著於原本戰線,因為很快就有新戰線了
- 重要的是完成包圍
- 記得保護補給線
- 不必在突破的每個省分留守軍,因為後續跟上的部隊也會一邊移動一邊防守
- 規劃好整體兵力流動路線
- 就算還沒完成包圍,也可能已經切斷其補給線
- HOI3 裡並不必完全包圍就能嚴重限制敵部隊補給能力
- 袋裡敵軍愈多,袋口愈小,敵軍補給量就愈受限
- 若能再空襲敵方通往袋內的補給路線基礎建設,效果更佳
- 快要造成突破時,敵方通常會移動部隊堵住洞口
- 如此便有機會在其他地方再打一個突破口!
- 形成包圍時,若被敵軍攻側翼,可下令移動到空的敵省
- 如此可脫離戰鬥
- 當然要脫離戰鬥有相關的限制 (因為實際上是撤退)
- 不過如此可避免被敵軍釘在那邊動彈不得
八、指揮部
- 指揮部要跟上突破部隊
- 但很可能被敵軍擊潰的話寧可不要跟上
九、殲滅戰
* 「被困部隊」在這一小節裡用來指我們戰線推進後,變成在我們「境內」的敵軍
- 也就是他們都被我們包圍了:被困部隊的四周都會是我們已佔領的省分
- 而因此他們都斷補了
- 困住敵軍,然後我們把戰線推進之後,並非一定要把困住的敵軍殲滅
- 但是若殲滅了則可再將部隊投入前線
- 有時間的話可以等三十天,對方用盡戰鬥存糧後再殲滅
- 只是這樣會佔用大量部隊
- 愈早完成殲滅作業,就能愈早推進戰線
- 不過包圍時間愈久,對方的有效作戰時間就愈短
- 因為他們斷補了
- 此時我們僅需少量部隊就能牽制他們
- 標準德軍閃擊戰是用裝甲及機步或摩步做突破,無視對方部隊
- 然後讓步兵及其他移動緩慢的單位做殲滅
- 敵軍的行動也很重要
- 佔有堡壘的敵軍通常被困也不願主動出擊
- 此時我們也不宜強攻
- 何時可以不理會被困的敵軍?
- 若能留下掩護部隊牽制對方被困部隊,保障我們的補給線
- 且掩護部隊有能力不讓對方脫離包圍網
- 等到對方彈盡糧絕,再輕鬆輾過去
* 斷補的單位除非獲得補給,否則無法修理、補充兵力
- 所以我們也能攻擊→休息→攻擊→休息
- 我們休息時能補充兵力和修理,但對方不行
- 每輪攻擊我們的相對兵力就增加
- 鐵杵磨成針
十、何時停止?
- 突破戰術並非必勝戰術
- 可能根本無法突破
- 打洞之後可能踢到鐵板
- 負責突破的部隊本身暴露於極高風險
- 想包圍敵人,卻也很容易被敵人包圍
- 執行突破戰術前,先準備好失敗的善後
- 突破且善用突破點達成目標後,就應該要把戰線穩定下來
- 開始把部隊送往新前線的防守據點
- 當你開始感受到敵軍反擊火力提升、後備兵力投入時,就該停止了
- 見好即收
十一、案例研究
假設如此狀況:
有個從西北往東南延伸,連成一線的戰線,我們在戰線東北,敵在西南。
我們擊退了其中一省的部隊,開始往西南突破進入敵省。
第一步兵師是突破部隊中首先抵達敵省的部隊。此時我們控制住這個省了。
在第一步兵師的後方,往東北的方向,有四個師的友軍也正趕過來。
此時第一步兵師發現正南方敵省出現了敵方的裝甲師,數量不明。
另外,他們也發現到若往西北侵入放空的敵省,則能使正北的敵軍腹背受敵,
可形成大包圍網,有望殲滅敵軍多達兩個軍的部隊。
正確動作:立即攻擊正南新發現的敵裝甲師。
如果讓正南的敵軍來攻,則不但會拖住第一步兵師,也會拖住後續的友軍,
迫使他們一併投入戰鬥,如此我們的突破部隊就等於被綁住無法行動了。
但若我們先攻,使戰鬥發生在正南的敵省,則後續的四個師仍能轉往西北,
完成北面的大包圍網。
即使第一步兵師不可能打贏正南方的裝甲部隊,也還是要硬上。
或許友軍可以留一個師下來幫忙,或許不行。這是指揮官 (玩家) 要決定的。
不留一個師下來幫忙的話,還有可能被正南敵軍給推過來,
使戰線還原成一開始的狀態,然後我們前往西北形成包圍網的部隊就陷落敵境了。
突破.完
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敝人政見:
1.促成兩岸元首互訪。
2.中台平等互信的外交聯盟,共同市場的經貿合作與文化交流。
3.強化兩岸正妹帥哥交流團的往來………XDDD
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