[HOI3] 策略指南摘要14.突破

看板Paradox (P社)作者 (伊達楓)時間15年前 (2010/05/31 22:54), 編輯推噓2(200)
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作者 ahtwang (花枝阿伯) 看板 Strategy 標題 [HOI3]策略指南摘要14.突破 時間 Sat Aug 22 19:17:03 2009 ─────────────────────────────────────── http://docs.google.com/View?id=dcmnmc9j_14cknc6wff 《策略指南摘要14.突破》 一、突破 - 攻擊前線最有效率的方式就是戰略突破 - 「戰術突破」是指戰鬥回合時會隨機發生一個戰鬥事件 - 突破是在單點集中足夠部隊,擊退或消滅守軍 - 突破的部隊通常會繼續深入,找到沒有守軍的省分 - 利用這些省分來包圍前線的敵軍 - 利用這些省分達成其他戰略目的 二、何時何地突破 - 突出的敵省得面對多方作戰,最易突破 - 主力部隊以外的支援部隊設定[Support],不要進入敵省 - 沿戰線火力偵察,直到找到弱點,立即投入補助戰力變成突破戰 三、部隊構成 - 優先投入速度和火力,再配合支援部隊填滿戰線和後備 - 閃擊戰不一定只能用戰車,速度快的都有用 - 但戰車結合了速度和火力 - 騎兵火力低,但是可在步兵打好洞之後快速突入 - 機步和摩步也可能有用 - 例如波蘭和德國其實大多是摩步配裝甲車支援打下的,並非清一色的坦克 - 不過突破戰線的先鋒的確是坦克 - 最快的陸軍單位 (騎兵或輕裝甲) 可用來打先鋒摸清狀況 - 也能佔領放空的省分,完成包圍網 - 這些部隊的速度很重要 - 裝甲是唯一結合速度與火力的部隊,是最能造成突破的部隊 - 有機會釘住裝甲部隊就釘下去,別讓他們衝破戰線 - 步兵自走砲的優點是能跟上突破戰的裝甲部隊,提供支援 四、支援 - 包圍敵人的同時常常也容易反被包圍 - 用你的支援兵力釘住敵人能夠切斷你後路的部隊 - 即使勝率低也要釘下去 - 總比整個突破部隊被包圍殲滅要好 - 用 Ctrl+右鍵指定 [Support] 攻擊 - 突破點同時也是個補給瓶頸 - 衝進太多兵力反而可能使突破部隊補給不足 五、連續動作 - 突破敵線之後,若前方有空下來的省分,別忘了敵軍也可能撤退回這些省 - 繼續攻擊的話通常容易勝 (對方本來就是退敗的部隊) - 但是如此也代表拖延前進速度 - 判斷敵軍撤退方向:可暫停遊戲,用右鍵命令部隊前往各個省 - 箭頭變紅色代表敵軍撤退的方向 - 突破後,步兵必須迅速跟上,填補突破部隊留下的空間 - 然後利用這些部隊把突破點撐開 六、對抗突破戰 - 戰略後備兵力就是這時候用的 - 同理,進行突破戰的人也要小心突破後反而撞上厚實的深度防衛 - 把反坦克部隊置於即將被突破的戰線後方 - 對方的突破部隊衝過去後就切進來把洞補上 - 也就是防禦線→發現敵軍要突破了→投入後備兵力→突破點反而形成袋口 - 然後殲滅敵方突破部隊 - 不過反坦克部隊數量夠多的話,應該一開始就配置到防線,預防突破 - 凡是突破戰,弱點必在突破點,只要把洞口補上就變成包圍戰了 - 當然前提是後方沒有放空,而有後備兵力擋住對方的突破部隊 七、後續動作 - 突破部隊被擋住時也未必就完蛋了 - 可以向別的方向再繼續突破 - 兩點突破很有用 - 分散守軍兵力 - 一邊被擋住還能靠另一邊接應,完成包圍 - 突破成功後,不要再執著於原本戰線,因為很快就有新戰線了 - 重要的是完成包圍 - 記得保護補給線 - 不必在突破的每個省分留守軍,因為後續跟上的部隊也會一邊移動一邊防守 - 規劃好整體兵力流動路線 - 就算還沒完成包圍,也可能已經切斷其補給線 - HOI3 裡並不必完全包圍就能嚴重限制敵部隊補給能力 - 袋裡敵軍愈多,袋口愈小,敵軍補給量就愈受限 - 若能再空襲敵方通往袋內的補給路線基礎建設,效果更佳 - 快要造成突破時,敵方通常會移動部隊堵住洞口 - 如此便有機會在其他地方再打一個突破口! - 形成包圍時,若被敵軍攻側翼,可下令移動到空的敵省 - 如此可脫離戰鬥 - 當然要脫離戰鬥有相關的限制 (因為實際上是撤退) - 不過如此可避免被敵軍釘在那邊動彈不得 八、指揮部 - 指揮部要跟上突破部隊 - 但很可能被敵軍擊潰的話寧可不要跟上 九、殲滅戰 * 「被困部隊」在這一小節裡用來指我們戰線推進後,變成在我們「境內」的敵軍 - 也就是他們都被我們包圍了:被困部隊的四周都會是我們已佔領的省分 - 而因此他們都斷補了 - 困住敵軍,然後我們把戰線推進之後,並非一定要把困住的敵軍殲滅 - 但是若殲滅了則可再將部隊投入前線 - 有時間的話可以等三十天,對方用盡戰鬥存糧後再殲滅 - 只是這樣會佔用大量部隊 - 愈早完成殲滅作業,就能愈早推進戰線 - 不過包圍時間愈久,對方的有效作戰時間就愈短 - 因為他們斷補了 - 此時我們僅需少量部隊就能牽制他們 - 標準德軍閃擊戰是用裝甲及機步或摩步做突破,無視對方部隊 - 然後讓步兵及其他移動緩慢的單位做殲滅 - 敵軍的行動也很重要 - 佔有堡壘的敵軍通常被困也不願主動出擊 - 此時我們也不宜強攻 - 何時可以不理會被困的敵軍? - 若能留下掩護部隊牽制對方被困部隊,保障我們的補給線 - 且掩護部隊有能力不讓對方脫離包圍網 - 等到對方彈盡糧絕,再輕鬆輾過去 * 斷補的單位除非獲得補給,否則無法修理、補充兵力 - 所以我們也能攻擊→休息→攻擊→休息 - 我們休息時能補充兵力和修理,但對方不行 - 每輪攻擊我們的相對兵力就增加 - 鐵杵磨成針 十、何時停止? - 突破戰術並非必勝戰術 - 可能根本無法突破 - 打洞之後可能踢到鐵板 - 負責突破的部隊本身暴露於極高風險 - 想包圍敵人,卻也很容易被敵人包圍 - 執行突破戰術前,先準備好失敗的善後 - 突破且善用突破點達成目標後,就應該要把戰線穩定下來 - 開始把部隊送往新前線的防守據點 - 當你開始感受到敵軍反擊火力提升、後備兵力投入時,就該停止了 - 見好即收 十一、案例研究 假設如此狀況: 有個從西北往東南延伸,連成一線的戰線,我們在戰線東北,敵在西南。 我們擊退了其中一省的部隊,開始往西南突破進入敵省。 第一步兵師是突破部隊中首先抵達敵省的部隊。此時我們控制住這個省了。 在第一步兵師的後方,往東北的方向,有四個師的友軍也正趕過來。 此時第一步兵師發現正南方敵省出現了敵方的裝甲師,數量不明。 另外,他們也發現到若往西北侵入放空的敵省,則能使正北的敵軍腹背受敵, 可形成大包圍網,有望殲滅敵軍多達兩個軍的部隊。 正確動作:立即攻擊正南新發現的敵裝甲師。 如果讓正南的敵軍來攻,則不但會拖住第一步兵師,也會拖住後續的友軍, 迫使他們一併投入戰鬥,如此我們的突破部隊就等於被綁住無法行動了。 但若我們先攻,使戰鬥發生在正南的敵省,則後續的四個師仍能轉往西北, 完成北面的大包圍網。 即使第一步兵師不可能打贏正南方的裝甲部隊,也還是要硬上。 或許友軍可以留一個師下來幫忙,或許不行。這是指揮官 (玩家) 要決定的。 不留一個師下來幫忙的話,還有可能被正南敵軍給推過來, 使戰線還原成一開始的狀態,然後我們前往西北形成包圍網的部隊就陷落敵境了。 突破.完 -- 我的志願是擔任台灣駐中華人民共和國第一任大使,請各位鄉民多多支持。 敝人政見: 1.促成兩岸元首互訪。 2.中台平等互信的外交聯盟,共同市場的經貿合作與文化交流。 3.強化兩岸正妹帥哥交流團的往來………XDDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.255.143.90

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看了這麼多hoi3的戰術介紹問題是,他不是自動作戰嗎?
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06/02 10:54, , 2F
你可以不用在最高層級指揮部下令,用軍/師級下令亦可
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文章代碼(AID): #1C0ysppI (Paradox)
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