[HOI3] 策略指南摘要10.防禦動作
作者 ahtwang (花枝阿伯) 看板 Strategy
標題 [HOI3]策略指南摘要10.防禦動作
時間 Fri Aug 21 05:23:45 2009
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http://docs.google.com/View?id=dcmnmc9j_10hr389xg4
《策略指南摘要10.防禦動作》
一、靜態防禦
- 現代軍事教範常教,靜態防禦會綁住部隊
- 這有部分是習自德軍完全迴避瑪奇諾防線
- 但是地點和用法正確的話,堡壘可成為良好防禦地形
- 堡壘不好攻,有比沒有好--如果你有多的工業產能就蓋吧
- 海岸堡壘在重點地方使用,效果良好
- 孤島 + 海岸堡壘 = 聰明帥氣考試都一百分!
- 陸地堡壘只對來自陸上攻擊有效
- 海岸堡疊只對兩棲攻擊有效
二、保護資產
- 勝利點、工廠、國家需要的原料、堡壘、港口等
- 還有其他視情況可能有用或無用的
- 保護方法:
- 駐重軍
- 真的沒人手了就算丟個指揮部也比放空要好
- 主動出擊把敵軍「釘」住
- 不一定是守資產的部隊出擊:從另一邊打也行!
- 空襲來攻的敵軍
- 防人所不防
- 特別是玩連線遊戲時,可能互相早就熟悉對方的習慣和思考方式
三、前線
- 不要放弱點或突破點給敵軍
- 有些省分看不出來其實有相接,要查看省分介面列的交通資料
- 邊境不一定要每個省都擺部隊
- 每個部隊能投射自己的武力到相鄰的省分
- 但是別忘了每個部隊同時只能往一個鄰省投射武力
- 一旦往東攻擊,便完全無法顧到西邊的省!
- 可每駐防兩省留一省的方式
- 或預留機動反應部隊
- 注意!除非每個省都擺部隊,不然都可能被敵軍釘住守住然後入侵漏洞!
- 詳讀後面〈重要軍事概念〉關於「暴露」的概念
- 基本上鄰接三至四個省的省分,是嚴重暴露的省
- 可能同時承受多方攻擊
- 不但放大戰鬥寬度,也加重防守懲罰
- 規劃好防線,準備好嚴重暴露的省分防守計畫
四、海岸線
- HOI3 沒有另外設定可登陸的「海灘」
- 只要靠海就能登陸
- 但也不必沿海駐滿部隊
- 一級海港 (可預造然後登陸後丟上去) 只能支持很小的登陸部隊
- 要支持大軍入侵,必須要從海港或靠近海港的省分登陸
- 部隊不足形成連續防線時,可每三個省駐防,優先保護港口
- 然後再慢慢補足
- 放空的省分相鄰省都有守軍→登陸就會遭受兩邊攻擊
- 但這只是平時駐防,記得要有機動部隊能夠真正把敵軍推回海上
五、佔領地
- 鎮壓暴動並不簡單
- 部隊能力值[Suppression]不是零的部隊才有能力鎮壓暴動
- 注意[Revolt Risk]地圖模式看哪邊需要駐防
- 時時移往反動風險劇增的省分進行鎮壓
- 真正發生暴動時,要以優勢武力迅速鎮壓
- 除非該省是核心省 (即你有該省主權名分) 不然都會有暴動風險
- 不同的佔領方針也影響暴動率
- 憲兵旅「預防」暴動的能力最高,但實際發生暴動時,鎮壓能力卻低
- 應配合其他作戰部隊
- 戍衛旅預防能力有限,但作戰能力稍高
- 可將憲兵配戍衛
- 步兵和騎兵都有一點點預防能力,和優秀作戰能力
- 其中又以騎兵在鎮壓暴動的效益最佳,因為移動快
另註:
- 如果你真的工業產能多到滿出來,也可以用傘兵配運輸機空降鎮壓暴動
- 也就是不管預防,而以優勢機動性迅速平定暴動的方式
防禦動作.完
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Porfirio Diaz:「可憐的墨西哥,妳離上帝太遠,離美國太近!」
蛆蛆:「可憐的我們,離北京太遠,離吱吱太近!」
吱吱:「可憐的台灣,離美國太遠,離支那太近!」
鄉民:「可憐的阿宅,離電腦太近,離正妹太遠!」
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