[HOI2] 啤酒館,歷史的選擇
有件事想先和版主講,上次我那篇1944德國心得是DA的,放在AOD可能不太好。
其實我只要討論全國整軍的問題而已,還是順手把重要的事件談一下吧。
但有些像王牌成立不可能會否決的事件我就不提了。
1.國策
基本上國策都有事件拉到常備、鷹派、干涉,不太需要管,
我是有把全中國的勢力保證獨立一次。
比較需要拉的可能是左派和民主,這樣社會民主的白崇禧才能上來。(5%IC)
開放社會看人,畢竟比較會漲不滿。
盡可能地脫離右派獨裁,即便想要內戰開打。因為雖然可以得到+10%IC的孔祥熙,
但大概到中期就會爆出很多貪污腐敗的問題,民主左派就能完全迴避掉。
經濟體制後面談
2.修國防線
基本上沒特別的問題就修吧,不過如果有把握讓日軍進不了華中,
倒是可以考慮省下來。
3.白銀協定
簽的話會加工業效率,但是在中期之後會有通膨問題,
只要自由市場不要太過頭,偏中間的話大概只會有一兩次發生,還不至於全盤崩潰。
不過我不知道是不是因為我之前那局上海都沒丟,華中平安,
而且在通膨開始的1941年前已經推到東北了,就沒發生,不過還是毛毛的。
不簽的話會扣掉很多錢,記得之前要存一些起來,免得科研中斷。
但就可以放心往自由市場拉了,國府兵多升級快的確是個不錯的利多。
4.科研
基本上就全力衝機器工具,這樣才能研發野戰砲以生出36年步兵。
戰車砲其實比野戰砲重要,主因是國府開局步兵的硬攻會被扣到0,
這樣和日軍要塞硬幹完全動不了,至少要弄到1點硬攻。
戰前休閒模式應該可以湊到四個洞,但第四個洞很容易因為丟地而沒有,
最好不要放要研發很久的。
陸軍教範的部分,基本上國府可能走的就人海或縱深滲透,
但1.2版滲透的夜攻加成只剩下20%還是30%,完全失去特色,
還不如乖乖走人海,再用扣10點組織的代價研發區域衝突遊擊學說,
還可以換到15%的夜戰。而且我到後期想造坦克不想造特種兵XD
空軍和海軍就等落日再說吧,有兩次事件可以用補給換藍圖,基本上怎樣都沒差啦。
5.生產
基本上開局都不要補充,特別是全國整編所有兵都會被裁掉,戰前也只要K桂系,
簡單到不行,努力生補給比較重要。77事變前可能要造一些兵來堵海岸,
要防火星登陸都要有六師以上,民兵就可以了,但最好的方法還是騙登陸,
準備好大軍埋掉。
川兵的部分,我是賣給宅希換補給了XD,東北軍還有點用。
消異議應該是最重要的,原因後述。
6.軍統中統
加情報外效果不大,副作用太多,最好不要成立。
7.新四軍事件
感覺選哪個都不會有太大影響,中共還是會蓋根據地。
8.美械師換裝(滇西反攻)
比較過後,主要是多幾個美械精銳團和中央軍整編師,
但負面效果太ORZ了,打到這個時候順利的話應該至少也推到華北,
軍隊都能自己升級到跟上時代,實在是沒必要為了那幾個師損失一堆加成效率,
因此只要王牌主力有換裝美械就OK了,但ORZ的是,我玩的時候主力軍換裝的戰車,
居然比我原來的戰車等級還低...是我研發戰車太快了嗎?
9.對日索賠
就掠奪日本的工業吧XD,有入盟的話藍圖都不是問題(但好像都要用買的)
歷史索賠會有美械師,但基本上不換美械師也撈不到什麼好處,
搶錢搶糧比較實際XD
10.戴安憪殉國
這個只要不要讓日軍走到英國領地就可以防止,動作快的人應該在日本占領越南後,
先做出對應方法了吧XD...而且泰國不知道為什麼沒和日本同盟的樣子,
能走的路也只有那條XD
11.聯合政府
不管成不成立,統一中國後科技組升級、造船效率、工業開發都會有,
打內戰完後會有國民黨祭孫中山統一中國,應該也很符合大家的期待。
只是內戰若中共有占東北是比較棘手,可以凹凹看這件事不發生,
或是落日前宣中共直接閃擊延安,先進的裝備下7級山地碉堡也不是大問題。
而且打內戰台灣還會有要塞師XD
不過打內戰會有中共建立根據地的事件,在六安,趕快埋掉就好了。
不打內戰最輕鬆,元首好像還能換成老蔣,
不管怎樣林森死掉換上來的只有宋子文和汪精衛,我要加TC啦...
12.全國整編
重頭戲來啦,我個人的經驗是,全國整編對我來說意義不是很大,
初期效果和歷史整編差不多,但高異議會打得很辛苦。
分析一下:
歷史整編雖然只有一部分兵力變成36年型,但精銳團和全整一樣是四個,
中央軍的數量差不多,全國整編後期給的部隊其實也不過就是36型土步,
掛砲兵或標準師,也好不到哪裡去。
再來是堵海岸的問題,南方海岸都要有六個師堵著防火星,歷整的話很簡單,
沒被裁掉的民兵站上去就好,還有時間繼續爆兵或生加強旅(我是造輕坦克旅)
因為不太有異議值,要補的兵力也不是那麼多,
但全整的話,會發現異議值飆高,兵又補不滿,雜兵也不夠你守南方海岸
(當然也可以調晉系或三馬的來,但這樣北方就辛苦了)
最後還是得調一些36步去守,這樣有整沒整反正都是得坐板凳,沒啥意義。
我最後一波整兵還沒下來,國內異議有6,
抗戰爆發後東加西加又會多個七八點,最後一波兵下來又多5點異議,
完全沒IC補兵,都在消異議,北方一崩異議就2X了。
再次強調,啤酒館的異議值X2才是戰鬥效率減值,而非原版的1/2,
全國整編的結果是異議常保持在20左右,戰鬥效率就只剩六成,兵力還不滿,
真的占到便宜了嗎?
這裡先提一下北方戰線的事,大崩潰有三次,每次5點異議,
除非有把握守住,但代價會是上海崩盤,因此不用特別去凹什麼,
不過若是能在北京淪陷前接管冀察,讓晉系和三馬的精英騎兵衝進去可以頂一陣子。
但要撐到每個大崩潰時限是滿難的。
再來是淞滬的問題,淞滬的啟動條件在歷整下是70師以下,全整是50師以下,
如果要堵住的話當然完整比較簡單,把雜兵都運過來在北方慢慢耗,
但是要開打的話,全整代表我們能放的師只有50以下,歷整卻可以放70以下。
雖然全整我們可以把所有的36步都放在這裡,但是異議值算一算會比歷整多個10%,
而且人少的情況下,就代表日軍火力集中,淞滬打得久的原因在於有一個要塞師,
基本上只要被這個要塞師噴到就算是德械師不死也半條命,
而且它的非裝甲度高,缺乏硬攻的軍隊要磨很久才能做掉它,
其實像全國整編的次等師,掛陸軍標準師或砲兵的,
用18年步兵掛輕坦克旅比起來戰力其實也差不多,而且輕坦克旅還有兩點硬攻,
兩種結果是很像的。雖然都打贏淞滬...
除了多填一些人以外,打贏淞滬很重要一點是至少要研發陸軍戰術使組織+20%以上,
(當然土木工程也要,人海戰術至少要一個)
要在把大部分日軍的組織耗完前撐過去,只剩下一個要塞後就好多了。
組織太低的話很容易會喪失戰鬥力。
歷史整編事後要升級,但可以用的兵多。
全國整編的話36步兵就沒那麼緊急的需求就是了,但兵力就少了點,
兩個還是有慢慢長路要走。
只要淞滬打贏,抗日就會很順利,不然就等著被踢到山裡。
希望對各位有幫助(還有人在玩這個嗎....?)
原作者似乎有考慮aod化。
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