[HOI3] 策略指南摘要 8.部隊編成與移動:管理 …
作者 ahtwang (花枝阿伯) 看板 Strategy
標題 [HOI3]策略指南摘要 8.部隊編成與移動:管理指揮部
時間 Thu Aug 13 15:12:21 2009
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http://docs.google.com/View?id=dcmnmc9j_8xp9nt7hs
《策略指南摘要 8.部隊編成與移動:管理指揮部》
一、管理指揮部
- 指揮部(HQ)讓你不必再微控所有部隊
- 可將不重要的戰區丟給電腦管
* 註:以後都用戰區>集團軍>軍團>軍>師>旅
- 電腦仍比不過玩家控制,所以要隨時注意修正電腦動作
- 可以指定戰區指揮部採攻勢或守勢,指定侵攻軸,抽離動作不正確的單位等等
- 也可在較低層級操控個別軍部或軍團
- 要控制個別部隊的移動,就必須自己控制指揮部
- 各級指揮部仍會給部隊加成,只是你直接下令,不經過指揮部的指揮官
- 指揮部 AI 只是一個工具,可用可不用
- 移動整個集團軍的時候很好用,但此時也就無法控制個別部隊
- 指揮部不是在生產畫面建造
- 任何在集團軍以下的單位,未隸屬任何指揮部時,即可用 CREATE HQ 來建立
- 之後該單位便隸屬於新建的這個指揮部
- 建立指揮部需要用掉 100 名軍官
- 新建的指揮部要花費工業產能和人力資源,才會慢慢補足兵力
- 新指揮部補充滿人員需要的時間比建立一個步兵旅還長,但作戰能力低
- 所以別建立太多指揮部
- 最大化指揮部效益:
- 五師成一軍,五軍成一軍團,五軍團成一集團軍,五集團軍成一戰區
- 反過來說:
每個戰區指揮部下可管五個集團軍指揮部
每個集團軍指揮部下可管五個軍團指揮部
每個軍團指揮部下可管五個軍指揮部
每個軍指揮部下可管五個師
每個師可有四個旅(有相關科技可到五個旅)
- 最多可在一個戰區指揮 625 個師!(喂)
- 戰區目前仍不能自己開設,但其他層級的指揮部則可
- 不過可以在生產畫面底下的按鈕,要求電腦重新評估戰區分配
二、編組軍隊和指揮部
- 想要發動戰爭前自己編組所有部隊,就最好從 36 年或 38 年開始玩
- 如此可重編指揮部架構和部隊布署位置,配合自己的風格和戰略
- 還可以編成自己喜歡的部隊
- 不然就只能依照歷史資料的編制去想辦法贏得戰爭
- HOI3 整個軍隊的編制相當模組化
- 遊戲早期常以三個旅成一師
- 如此大部分的戰鬥都可投入多至四個師 => 12 個戰鬥旅
- 要把旅改編到其他師的時候,可用[Reorganise]按鈕打散
- 再用[organize]按鈕重編
- 師、旅、指揮部都能改名,以利掌握整體編制
- 每個師有多少個旅,要看個人喜好,也看實際需求
- 但若要在戰線投入大量師團,則有些公式上的限制要注意
- 有的國家會研發陸軍教範,讓每個師可以有五個旅
- 多的空間最好配支援旅,像工兵和砲兵
- 如果五個旅都塞作戰旅,就會變成是寬度 5 的師
- 這樣每場戰鬥變成只能投入 2 個師而已
- 因為正常戰鬥可用寬度為 10,所以要預留寬度,才能再投入一個師
- 寬度 10,投入 9,則有多 1 的寬度可再投入一個師
- 若這個師的作戰寬度是 5,就有整體寬度 14 了
- 目標都是避免剛剛好塞滿 10 個戰鬥旅
- 利用支援旅來製造數字上的漏洞,就可以多塞一個師進去
- 利用支援旅,便可提升整體戰鬥能力而不佔用作戰寬度
- 沒用的旅可以解散,取回人力資源
- 所有單位都會消耗補給品 (非戰時期還吃民生物資)
- 所以真正沒用的部隊就應該解散掉
- 但老舊的部隊通常升級起來效益較佳 (船艦除外,因為不能升級)
- 船艦的防空、反潛、雷達能力可升級,或許仍然有用途
- 用[integrate]和[reorganise]來合併部隊到指揮部時,要注意地理位置
- 否則容易整個亂掉
- 不應該把在非洲的部隊配給在臺灣的指揮部
- 這種應該隸屬於非洲的指揮部
- 負責駐防的部隊也不應該與負責進攻的部隊隸屬於相同指揮部
三、該有多少個指揮部?
- 別忘了每個指揮部都要花費軍官人數
- 多設指揮部會降低整體軍官比例
- 解散指揮部可提高軍官比例
- 例如法國差不多只需要 3~4 個軍團就夠了
四、管理部隊
- 單位介面上有按鈕可設定應該優先增援、優先升級的部隊
- 如果無法全面增援或升級部隊,就可以如此控制優先順序
- 重要戰線上的部隊可以優先增援
- 大後方的單位則可停止升級或停止增援
- 時效過了之後記得關掉這些設定
- 例如原本無戰事的戰區突然活躍了起來,就記得把停止增援的設定取消
- 否則會有一堆部隊兵力不足
- 同樣地,產能提升後,也沒意義再拒絕升級這些部隊
- 定期檢查全國所有部隊
五、指定與管理指揮官
- 預設電腦應該會自動指派指揮官給各個單位
- 不過玩家隨時可以改變指揮官 (戰鬥中的部隊不可更換指揮官)
- 最佳化指揮鏈,讓最有能力的軍官指揮最重要的部隊
- 電腦應該會最佳化指揮官人選,但並非萬全
- 還是得自己確認有把 Panzer Leader 派去管最重要的裝甲部隊
- 用統計頁的陸軍指揮官統計,可以掌握狀況
- 用階級/層級排序,然後記下每個層級最高等級、最佳特長的人
- 記下他們是否已經有指派單位了
- 然後檢查每個重要部隊的指揮官合不合適,需不需要更換
- 軍官可以升級或降級
- 降級不一定是處分!
- 高層的指揮部需要有高階的軍官來指揮
- 別把所有軍官都降下去,會找不到人指揮高層指揮部
- 軍官升降低時不會扣特長,但是經驗值會歸零
- 所以可以放手去調整官階和單位
- 每個軍官有所謂「史實階級」,太早升官可能反而發揮不了史實上的能力
- 特長的效果在指揮師團時為 100%,每升一層級就降 50%
- 但每個指揮官的特長會互相加成
- 例如從師團到戰區指揮官,所有人都有相同特長的話,總加成會是 194.25%
- 想要降低補給消耗量,就派[Logistics Wizard]指揮
- 想要發動大規模攻勢,就多派[Offensive]的將軍
- 可以將有特長的軍官丟去指揮要作戰的單位,藉此「練等級」
- 不過別忘了所有上級指揮官(從軍部到戰區指揮官)也都會分到經驗值
- 利用此規則來提升軍官經驗
六、設定指揮部命令
- 不論電腦控制還是手控,指揮部的加成只對無線電範圍內的部隊有作用
- 科技可加大通訊範圍
- 指揮部單位的介面會有綠色[HQ]圖示,提示其無線電範圍
- 個別單位也一樣,但亮起來代表在範圍內,紅色代表失聯
- 手控時記得讓各單位保持無線電聯絡
- [HQ]地圖模式上,選擇各級指揮部時:
- 亮藍色點代表該指揮部負責區域
- 暗藍色點為其他指揮部負責區域
- 交給電腦管的指揮部可指定攻勢或守勢
- [Blitz]閃擊戰為最積極,只要有機會就會出擊
- [Attack]次之
- [Defense]會準備防守,但勝率佳時也會把握機會出擊
- [Prepare]最保守,不論發生什麼都不出擊,只準備好等敵軍來襲
- 單位交給 AI 之後,可右鍵設定該單位軍勢的目標省分
- 例如攻擊目標、防守目標等
- 設定目標少,就應該設定主要目標以避免電腦混亂
- Shift+右鍵可指定電腦應採取的攻擊路線
- 每個軍部應該最多只設一個目標,不然電腦會混亂
- 即使是手動,也不應該讓軍部下面的單位散太開
- 否則指揮部會不知道哪邊才是重點
七、指揮部投入作戰
- 一般來說不會讓指揮部投入作戰
- 戰鬥價值幾乎等於零,還特別容易受損、潰散
- 要離前線夠近能支援各部隊,但不要叫他們跟作戰單位一同進攻
- 在敵戰線突破窄小缺口時,不要急著叫指揮部前進
- 通常無線電範圍仍然足夠
- 愈高層級的指揮部,無線電範圍愈大
- 所以愈高層級的指揮部位置應該要愈後方,比較安全
- 把戰區指揮部放在最前線反正也沒意義,百害無一利
- 指揮部單位移動速度快
- 受到威脅時可以迅速撤離
- 但也可以用來阻擋敵軍移動或佔領省分
- 這種戰術很危險,除非確信來得及保護,或別無選擇,否則別用
- 因為指揮部單位極易潰散
- 指揮部可用來釘住敵軍,但風險極高
- 有潰散危險就要馬上撤退
八、有效移動整個軍與軍團
- 軍隊接觸敵軍時,僅有接觸點會停止,其他部隊則會開始包圍敵軍
- HOI3 裡,集團軍和軍級的部隊就應該要如此應用
- 時時注意部隊抵達目的地的時間
- 發生戰鬥會延誤時間
- 圈選多個部隊可一口氣看到他們各自的目的地
- 想辦法維持戰線完整性,參差不齊的戰線易守難攻
- 太突出的部隊易受襲擊,應等待其他部隊跟上,甚至是後撤
- 把部隊布署在相鄰的省分,形成一條戰線
- 移動部隊要預先規劃一週後、一個月後的位置
- 預估時間要注意現實
- 隨時預備調整計劃
- 移動位置離開通訊範圍,便會失去指揮部加成
- HOI3 不會顯示各部隊責任範圍的界線
- 但選取指揮部時,隸屬該指揮部的單位邊框會閃爍
- 如此可看出各指揮部負責區域
九、移動部隊
- 每種單位移動速度不同,部隊整體移動速度等於其中最慢的單位
- 還有其他因素
- 有必要讓艦隊或大軍高速行進時,先把太慢的部隊抽離
- 抽出來的部隊記得再編進其他地方
- 如果用滑鼠勾選多個部隊一口氣下命令移動,則是各自走各自的最高速度
- 需要協調抵達時間的話記得個別設定
十、重整
- 戰線推進一陣子後,有時部隊會走到其他單位的負責地區
- 每隔一陣子把各部隊帶回所屬指揮部附近
- 同時也是讓各軍部作戰區域不重疊
- 如此才能保持軍部的整體性,讓你能對軍部下命令而非一個個師移動
- 或者情況太散亂的話乾脆直接重編部隊到當地的指揮部去
十一、運兵船
- 有些地方地形或基礎建設太差,走海路還比較快
- 部隊「上船」、「移動」時需要有海軍基地的省分
- 只有兩棲登陸作戰不需要有海軍基地
十二、範例
- 不把戰區層級給電腦控制,而是在低一點的層級丟給電腦,會省下很多心力
- 而且仍然讓所有部隊都享有完整指揮鏈的加成
- 「完整」即該部隊自軍部以至戰區,每一層級都有指揮部存在
例如德國 1936 年時,Bitburg 指揮部負責德國西半邊的防禦:
- 編成共 25 個師的軍團,把軍團指揮部給電腦控制,守衛法國邊境
- 編成共 12 個師的軍團,把軍團指揮部給電腦控制,守衛荷蘭邊境
- 編成一個軍,把軍指揮部給電腦控制,負責監視比利時和盧森堡
- 編成一個軍,把軍指揮部給電腦控制,負責丹麥
- 然後還可以分派海、空兵力給各個指揮部
- 例如將戰鬥機大隊編入法國邊境的軍團
- 然後將近接支援和海軍船艦編入丹麥的軍
- 如此便能隨心所欲分配兵力,投入至你認為合適的地方
十三、三軍總表
畫面右上有個小小加號,按下去會列出三軍所有部隊,並依所屬指揮部分組
部隊編成與移動:管理指揮部.完
--
鄉民: 「我們要新憲法!」
統派: 「都要統一了要憲法幹嘛?」
獨派: 「要台灣國憲法不要中華民國憲法!」
中間派:「憲法不能吃,我們要Money!」
阿共: 「反正都是擺好看的,這裡有本台灣地區自治法要不要參考一下?」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.255.131.81
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