[HOI3] 策略指南摘要 4.研發取捨
作者 ahtwang (花枝阿伯) 看板 Strategy
標題 [HOI3]策略指南摘要 4.研發取捨
時間 Sun Aug 9 21:02:14 2009
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http://docs.google.com/View?id=dcmnmc9j_4cg9vzfmt
《策略指南摘要 4.研發取捨》
一、人才分配管理
- 基本上要最大化研發而不傷害其他方面
- 軍官比例超過 100% 就可以暫停了
- 但若有大批部隊要成軍,也可以開始慢慢準備軍官了
- 或是待修法得到軍官加成後再一口氣訓練大批軍官
- 有的國家不需情報和外交人才
- 新遊戲都會送一點外交人才,所以分配可以先歸零一陣子
- 向他國提出貿易要求需要外交點數,所以多少要留一些存量
- 有加入陣營的話也要留點數做影響
- 情報有時很難取捨
- 不過也別無視,以免被別國間諜當青蛙煮掉了
- 剩餘人才都可以配給研發
二、新手注意報!
科技介面其實很簡單的。
- 首先確認有多少人才可以配給研發
- 消去法:先配好其他方面人才,剩下的就全給研發
- 選好必要科技之後,再降低其他滑桿來達成研發目標
- 「必要」是真正需要,然後又真正非常重要的科技
- 規劃好長短期研發目標
- 摸熟每個目標的門檻設定
- 佇列放完「必要」科技後塞次要的科技
- 沒資源開發也沒差,丟著塞位置就好
- 可避免研發完忘記指定新科技
- 研發完的科技,會自動把下一級排進佇列尾端
- 基本上研發目標要視你有哪方面的部隊,和你希望有哪方面的部隊
- 然後再穿插長期目標需要的研發項目
三、瞭解科技樹
- 排左邊的大多有應用成品,像裝甲、步兵、航空
- 排右邊的大多是理論性質,像教範、理論等
- 門檻很重要
- 還不能研發的科技,滑鼠指過去會看到其門檻設定
- 已達成的門檻會標綠色星號,未達成的門檻標紅色
- 例如最終目標是機械化步兵[Mechnized Infantry]
- 滑鼠指過去看門檻為:
- [Motorized Infantry]至少 1
- [Medium Tank Brigade]至少 1
- [Small Arms]至少 3
- [Infantry Support Weapons]至少 3
- [Light Artillery]至少 3
- [Infantry Anti-Tank Weapons]至少 3
- 看機械化步兵格子旁有箭頭指過來
- 跟著追回去,發現就是門檻中的四個項目
- 這些箭頭表示科技的前後順序
- 那麼其他兩個呢?放在裝甲類科技
- 科技大致分兩類:
- 「主體」科技:像是讓你可造機械化步兵的科技
- 研發過一次就「開啟」了
- 「元件」科技:提升主體各方面能力的科技
- 可以重複研發,升級多次
- 目前科技的等級在滑鼠提示會用括弧標
- 佇列中的則在該科技右上角用羅馬數字表示
- 佇列中的科技會顯示進度條
- 有些科技會有負面影響!
- 例如飛機引擎會提升航速,但降低航程
- 例如坦克引擎會提升車速,但降低硬度 (存活能力)
- 這些是為了表現出例如油耗、機件故障等
- 基本上都會另外有互輔科技,都研發出來後,整體能力仍然是提高的
- 建議至少隨時要有一個教範類的科技在研究
- 教範能塑造整個軍隊的作戰方式,不同國家也因此可能差異甚大
- 通常都先開發提升組織度的教範
- 空軍教範依機種分組:近接支援、攔截、轟炸等
- 海軍教範分為三組
- 陸軍教範分為四組,或可稱為是四種陸軍作戰哲學
四、理論與實務
- 每個科技下會列出多個圖示,這些代表該科技的關聯領域
- 例如:[圖示1][圖示2] →[圖示3]
- 藍色是實務知識,綠色是理論知識
- 科技研發速度,會看你在該科技的關聯領域的知識程度
- 即上例的[圖示1]領域和[圖示2]領域
- 所有領域的知識程度列在畫面下方
- 研發一個科技時,會提升[圖示3]的知識程度
- 如此繼續研發相同關聯領域的科技,便能縮短整體研發時間
- 「生產」部隊時,會提升該部隊相關領域的「實務」知識
- 生產愈多,便累積愈多相關的實務知識
- 這些實務知識會有助於研發其他相關的科技
- 科技的年分旁小圓圈裡的數字,是該科技目前研發的難度
- 1 最簡單,10 最難
- 不要小看理論性質的科技
- 這些可以放大研發能力,讓困難的科技較好研究
* 知識是會淘汰的!
- 太久沒有碰一個領域,該領域的知識就會慢慢降低
- 所以研發路線要專
- 樣樣通就會樣樣鬆,提高整體研發成本
- 基本原則:
- 提升領域知識到 8 左右
- 繼續研發相關領域來保持知識
- 大部分國家都會需要的陸軍方面知識有:
- [Infantry]步兵知識
- [Artillery]砲兵知識
- [Mobile Unit]機動部隊
- [Automotive]車輛知識
五、選擇科技
- 除非人才滿地撿,不然都得做取捨
- 例如美國便可能全都能研發出來,但大多數國家都不可能
- 先決定遊戲整場的戰略→由此決定最終真的絕對必要的科技
- 往回追遡各項門檻科技,開始研發
- 陸、海、空、秘密武器、工業、三軍教範,可謂六大分類
- 沒有人可以全部分類都精通
- 像德國通常能深入其中三、四類
- 強權國家大多能深入兩、三類
- 最簡單的選擇方式是看年代
- 研發屬於「未來」的科技,有50%懲罰
- 先找出老舊科技或剛好今年的科技
- 決定好每一個是「必要」還是「想要」
- 如此可整理出最初能研發的科技
- 研發完的科技會自動排下一級進佇列尾端
- 記得查看會不會觸發懲罰
- 「資源類」的科技要先看國內生產最多的是什麼資源
- 就是提升資源產量的科技
- 如果國際間對該資源需求量大,研發此類科技可能有賺錢機會
- 研發工業類科技有機會成本
- 就好像建設工廠提高工業產能一樣的情況
- 不過有些工業科技非常划算,機會成本不像建設工廠一樣那麼高
- 步兵的[Arctic Warefare Equipment]在會下雪的國家作戰時很有用
- 其他同理,像是夜視裝備能提升夜戰能力
- 想投資海軍的話,記得提早開始研發科技,因為船艦建造費時
- 提升士氣的科技可以改善修理速度,讓部隊快速復歸
六、研發禁忌
- 除非有多的研發能量,否則專精為上
- 不要想把戍衛旅、騎兵和步兵全都維持在最新銳科技
- 其實強權國家也沒必要研發戍衛旅科技,因為通常用不上
- 工業產能不足夠升級或生產的時候,研發出來的新武裝也沒辦法派上場!
- 事先規劃!
- 這種情況應該優先研發教範:教範不花產能就可以改善部隊能力
- 面對現實,看清楚新科技究竟有沒有幫助,還是有其他更重要的東西要研發
- 原子彈很多國家都碰不到的,不要太堅持要原子彈!
- 長期下來可能投資傳統武器會更早達到你的戰略目標
- 但真的想要玩香菇的話,新遊戲一開就要開始小心朝原子彈研發了
- 原子彈的路線相當嚴格,一定要預先規劃好
七、研發時機
- 不要研發太多未來的科技 (發生懲罰時會有警示告知)
- 注意每個科技的起始年度 (就是科技上標的年分)
- 偶爾會有真的很重要,值得承擔懲罰強迫研發的東西
- 像是兩、三個未來的科技還算可以
- 五、六個的話懲罰就太重了
- 未來科技的選擇,首先思考什麼如果現在不投資,何時適合投資
- 如果想不出答案,就代表現在可以投資
研發取捨.完
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某春天的早晨,站在樹下的兩人....
伊達楓:微風吹來真舒服。
月英:空氣很好,正是適合沉思的時候...
伊達楓:我有一個很重要的事要跟妳說!
月英:.........(疑惑貌)
結局請看續集(爆)
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◆ From: 111.255.144.117
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