[HOI3] 策略指南摘要之二:地緣政治

看板Paradox (P社)作者 (伊達楓)時間15年前 (2010/05/04 23:57), 編輯推噓0(001)
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作者 ahtwang (花枝阿伯) 看板 Strategy 標題 [HOI3]策略指南摘要之二:地緣政治 時間 Sat Aug 8 17:44:26 2009 ─────────────────────────────────────── http://docs.google.com/View?id=dcmnmc9j_2cvmngvhr 《策略指南摘要 2.地緣政治》 一、瞭解自己的國家 - 瞭解和平時期和戰時應該如何管理國家 - 熟悉各地圖模式的資訊 - 掌握各項經濟數值 - 熟悉每個省分地形,熟悉河流路線,掌握海港、機場、雷達等位置 - 開[Victory Point]地圖模式,記下本國勝利點省分在哪 - [Resources]地圖模式:綠色是工業產能來源 - 掌握原料生產量和消耗量 從以上可看出哪些省分最重要。 - 查看山地、森林、沼澤、河流的位置。 - 這些地形有形成防線的價值 (特別是有勝利點省分在的地方) - 查看兵力結構、布署位置,並依需要重新布署 但是規劃兵力布署必須先瞭解外來威脅,所以下一節... 二、拓展視野 - 看看全球整體狀況,看看鄰國狀況,做基本風險評估 - 主要軍事強權在哪?離我們多遠? - 哪邊有戰鬥?戰鬥狀況如何? - 哪些國家對我們有威脅,哪些可能是盟友? - 記下各種資源的供應國,分配又是如何 - 地形和基礎建設地圖模式很重要 - 時時注意氣候變化 - 開始熟悉各地的季節性變化 - 開始在腦海中繪製戰略規劃地圖,甚至是實際畫出來 - 這種長期規劃對於未來戰術規劃與執行,還有衝突的應對都大有幫助 - 海峽具有特別的戰略價值 - 要阻止英國海軍攻擊波羅地海補給線,德國可佔領丹麥 - 因為控制丹麥便可切斷敵國進入波羅地海的路線 - 想像一下美國無法通過巴拿馬海峽:會難以管理兩大洋的海軍 - 英國因為蘇伊士海峽和直布羅陀海峽,所以: - 可把義大利封在地中海 - 使義大利難以支援德國,反之亦然 - 若發起戰爭,我們的國際貿易有何影響? - 哪些路線會被切斷?如何保護這些路線? - 保護不了的話又該怎麼辦? - 是否會損失很多貿易對象? - 是否要多派護衛艦? - 貿易路線的風險為何?有沒有替代航路? - 要儲備哪些資源,以撐過無法補充資源的時期? - 若貿易航線或殖民地會被切斷,考慮投資海軍,並建造大量護衛艦 - 護衛艦在平時無法指派,但一發起戰爭就可以暫停遊戲進行指派 - 重要的航線多派護衛,不重要的甚至可以不留護衛艦 - 殖民國的資源和工業產能也包括殖民地,例如荷蘭 - 殖民國必須保護這類補給線 - 反之,攻擊殖民國時也應找機會破壞這些補給線 - 戰爭行為會提高威脅值 - 哪些國家可開發為盟友?哪些是佔領目標? - 西方強權或共產國家應如何控制敵國侵略,避免觸發世界大戰? HOI2 玩家注意: - HOI2 有許多事件會在固定日期發生,但這在 HOI3 卻不同了! - 例如玩德國時,義大利和蘇聯可能不干寂寞,擾亂你的長遠計劃! 三、外交 - 戰爭需要均衡的經濟和穩定的資源供給 - 戰前就必須尋找盟友,製造優勢 - 想辦法拉攏中立國家,或至少讓他們答應供應資源 - 國與國之間有外交關係評分,貿易可以改善評分 四、聯盟 - 只有能實際支援的盟友才有價值 - 例如英法均不想也不能保護捷克和波蘭 - 也可能因為同盟而被扯進不想打的戰爭 - 聯盟要求成功率,是根據兩國相對關係、對方[Unity]、對方經濟狀況和中立值 - 聯盟隨時可能被撤消 五、陣營 - 陣營是最少擁有一個強權國家的聯盟 - 加入陣營是永久的,直到遊戲結束均不可改變 - 隸屬陣營的國家才能影響其他國家的理念 - 陣營:西方民主 (Allies)、共產 (Comintern)、法西斯主義 (Axis) 六、影響與飄移 - 小國無法影響理念,所以惹火強權就慘了 => 玩小國更有挑戰 - 影響他國理念是持續投資,每天 2 點外交值,直到下令停止或沒有外交點數了 - 外交畫面三角圖可見每國持續受到的影響 (包括來自其他陣營成員的影響) - 一旦貿易和影響投資足夠,剩餘「動能」便足以使對方繼續接近 七、中立度與威脅 - 中立度太高時,會無法變更動員法、開戰、加入聯盟等 - HOI3 裡開戰的條件是: 你的中立度 <= 所面對的最高威脅 - 此條件在軸心國較寬鬆,因為設定上他們較具侵略性,也較願意發起衝突 - 降低中立度同時也會降低消費物資的需求量 - 有些遊戲事件可降低中立度 - 不然可下令國內間諜執行降低中立度的任務 (reduce neutrality) - 因為有些動作會綁中立度,所以時時注意 - 例如中立度超過 70 了,或許有些之前想做的動作現在才終於可以做 八、動員經濟 - 指的是讓後備兵力和民間熱身,準備戰爭 - 通常都應該修法為高經濟產能的經濟體 - 即離開[Full Civilian Economy]體制 - 但有些國家無法負擔這種做法 - 視你需要多少錢,有多少資源能支撐較高的工業產能 - 注意!若沒有資源維持高產能,則提升經濟產能是沒有意義的! - 和平時期動員會提升整體補給品消耗量 - 因為後備單位會開始消耗補給品 - 後備兵力原本吃消費物資→動員→改吃軍用補給 九、動員軍隊 - 此為最後一個動員步驟,也就是按下政治介面右下的[Mobolize]按鈕 - 雖不必先動員經濟,但除非真的緊急否則應先動員經濟 - 有些西方民主政體可能因中立度問題而無法先動員經濟 - 太早動員可能嚇到鄰國,破壞關係,但地球另一端的國家就沒什麼影響 - 想偷襲敵人的話可以事後再動員軍隊,避免打草驚蛇 十、後備兵力的優缺點 - 後備部隊成軍時兵力不滿,但動員後會逐漸恢復兵力 - 工業產能不足的國家可建造後備軍隊 - 尤其是消費物資需求過高而餵不飽正規軍的國家 - 動員需要時間,而動員後更需要錢和補給品 - 後備兵力太多,可能動員產生補給問題 - 大量後備部隊同時動員,會使人力資源劇減 - 和平時期動員,要吃消費物資和金錢 - 戰時動員則僅需補給 - 但開戰才動員,這本身也是個問題 十一、開戰 - 規劃整個戰爭的長期戰略 - 1942 年盟軍決定必須先結束歐洲戰爭 - 因為兩方開戰太難,且德國是最終大魔王 - 目標是什麼?達成目標最好的方式為? - 本指南最後附有多個案例,示範如何評估目標與重要事項 - 開新遊戲時,首先要決定經濟策略 - 小國可能優先投資升級軍備和補給 - 大國可能戰時仍然有資源可建設本國經濟,但選擇提升建軍量和速度 - 依現況決定戰略,再決定優先目標,然後依目標調整體制、生產、科技等 - 兵到用時方恨少 十一、開戰之新手注意報! - 進遊戲突然就在戰爭怎麼辦? - 先視察前線,掌握週遭地形、基礎建設等級等 - 國土愈廣大 (殖民地、佔領地等),就愈難防守 - 從戰線看起來較簡單的地方著手,再慢慢處理複雜的地方 - 肯定會找到「這邊就是要這樣做!」的地方 - 解決這邊後,自然能順藤摸瓜解決其他地方 - 因為知道哪些部隊不能攻擊 (消去法) - 如果都沒有可攻擊部隊,就防守 - 讓敵軍出招,待他招式老了,我們就戳他屁屁! - 分析敵軍行動的缺點,然後利用這個缺點 - 反過來說也是一樣 - 分析自己戰線缺口:相對兵力薄弱的地方 - 想辦法彌補這些缺點 - 中立鄰國不代表安全 - 德國踩著比利時進入法國 (還用了兩次) - 同樣,德國不吃丹麥,就可能讓英國確保進入波羅的海的路線 - Allies 在這方面受限於中立度,但仍應考慮 十二、援軍 - 做好自己分內工作,然後找機會幫助友軍、提防敵軍 十三、遠征軍 - 可利用 AI 來運輸部隊 - 先交部隊給遠方的盟國,變成遠征軍 - 等盟國幫你把部隊運到遠方後,再收回部隊 - 運輸能力不足時的黑心技 - 別忘了 AI 不會愛惜別人的部隊的 十四、傀儽、消滅、解放 - 後文另外詳述,這邊講關於外交方面的工具 - 佔領他國歐有領土,就可以選擇消滅對方 - 消滅即代表併吞其所有領土、工廠、人力等,融入本國 - 暴動機率較高 - 這是最有效利用佔領地資源的方法 - 建立傀儽政府後,仍保有相當的權力 - 傀儽會自己建軍、管理經濟 - 當地人民較願意合作 - 從敵國奪回以往盟友的領地時,可能可以解放 - 盟友的流亡政府會回來掌權 - 但若盟友無力保護自己的領土,可能又被敵國打下來 - 然後盟國的流亡政府再度來敲門... 十五、本章案例研究 1936 年西班牙內戰爆發時,全世界均已感受到更大規模的戰爭近在咫尺。 - 英、法決定禁運,希望防止雙方取得武裝 - 蘇聯看見機會,認為拉攏共和政府可以多培養一個共產陣營成員 - 蘇聯供應飛機給共和政府 - 德國也看見機會,想培養法西斯盟友 - 德、義提供部隊與飛機給國民政府 - 各國送來的部隊在西班牙實驗起新武器 此事件的應用心得是: - 訓練和經驗是很重要的戰鬥參數,可能最終成為勝利關鍵 - 美國如果直接等 1943 年空降法國,可能結果很慘烈 - 他們先在 1942 年空降北非,獲得寶貴經驗 - 投入大規模作戰前,先找地方做低風險的測試 - 如果仍在和平時期,或許可利用遠征軍方式讓戰爭中的盟友幫你練兵 - 每個對手都有不同的特質,投入大戰前應要知己知彼 地緣政治.完 -- 鄉民: 「我們要新憲法!」 統派: 「都要統一了要憲法幹嘛?」 獨派: 「要台灣國憲法不要中華民國憲法!」 中間派:「憲法不能吃,我們要Money!」 阿共: 「反正都是擺好看的,這裡有本台灣地區自治法要不要參考一下?」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.255.133.136

08/28 02:28, , 1F
我覺得這已經不單純式遊戲了= =
08/28 02:28, 1F
文章代碼(AID): #1Bu4FrSx (Paradox)
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