[HOI3] 策略指南摘要 1.前言
作者 ahtwang (花枝阿伯) 看板 Strategy
標題 [HOI3]策略指南摘要 1.前言
時間 Sat Aug 8 15:01:02 2009
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這是一邊讀官方《Strategy Guide》,一邊隨手做的筆記。
本文網址:http://docs.google.com/View?id=dcmnmc9j_1gwk52mdn
《策略指南摘要 1.前言》
一、為何要寫策略指南?
- 因為遊戲不是只有戰鬥和軍隊,還有資源、經濟、外交等設定。
- 這一版遊戲有許多新東西,所以另撰策略指南作為額外參考資料。
- 本指南不講如何鑽漏洞找秘技,而是如何將現實中的策略應用在遊戲裡。
- Paradox 本身並不支持所謂的「秘技」,大多秘技甚至都會更新修掉。
- 其他在許可範圍內的技巧,例如分析部隊效益等,也不在本文範疇。
二、準備事項
- 去官網下載最新版更新!
- 更新!
- 更新!
- 然後再更新!
三、鋼鐵雄心 III 的新東西
最重大的改變就是省分數量大增。
- 因應省分數量的增加,而有多方面的調整
- 歷史事件對遊戲的影響程度降低
- 例如不硬寫戰爭起始日期:二戰甚至可能在 38 年發動
- 例如西班牙內戰甚至可能根本不發生
- 省分的增加使遊戲的戰術深度加深
- 讓戰術發揮更靈活,例如包圍殲滅、突破等
- 側翼變得更重要
- 其他各方面的管理也因而需要調整
四、手冊勘誤
僅列重要項目
A3.4, C2.5 - 工業產能、基礎結構及各項設施,在布署後需要時間慢慢生效。
C2.1 - 序列生產的單位成本,會反映該單位建軍時的科技。
C4.0 - 政治介面的[Mobilize]按鈕是將動員令最後步驟完成,
動員軍隊的其他步驟在政治介面的左下,即調整國內體制。
C5.0 - 新成軍單位可布署至現有單位或直接放在國內有效位置。
按畫面左上的布署警示時,有效位置會亮綠色。
D6.1 - 陣營任何成員都可影響其他國家,使其接近自己陣營,
但僅有陣營領導國有權邀請非成員進入陣營。
欲進入陣營的國家也同樣必須聯絡領導國要求加入。
E4.1 - 單位實戰也會提升相關知識領域的實務知識。
F4.0 - 停戰後會自動取消動員,但若原本就是在和平期間動員,則不自動取消。
F5.2 - 盟國投入的兵力會影響你的戰略作戰分數,而不直接影響國家崩潰機率。
不過崩潰機率也會看戰略作戰分數。
H4.1 - 佔領地補給稅較高(控制但不擁有的省分)
H8.0 - 如 B3.0 所述,需越洋運輸的資源,由買方出船運貨。
H8.0 - 護衛艦僅在戰時可派給貿易船隊,其他時間停在港口養蛤蜊。
J1.3 - 滑鼠拉格子選取港口或機場,便可選取該設施裡的所有單位。
被擋住的話,可以先隨便選取,再用選取介面選取要選的類型。
J5.1 - 陸軍單位介面有沙漏表示剛攻擊過,正在重整期間,之後才能再攻擊。
J5.1,J6.2,J7.2 - 解散部隊便不必消耗補給品和人力,原人力也會回歸國家人力,
但是當初建軍所花費的工業產能沒有任何賠償。
J5.2 - 有些單位的旅作戰寬度會大於 1。
J5.8 - 後備軍在和平時期消耗的消費物資較少 (依兵力比例計算),
所以開始動員之後,這些單位的消費物資需求量會提高。
J7.5 - 艦載機群的母艦接戰後,即自動改為保護母艦。
K3.0 - Panzer Leader 的特長會將其聯合作戰加成加在現有的加成上。
K4.5 - [Defensive]軍勢的 AI 會把握攻擊機會出擊,但[Prepare]絕不出擊。
L2.0 - 師級單位接戰時所屬旅單位均視為接戰中,包括支援性質的旅。
L4.3 - 潰散的部隊會在 Theatre HQ 集結,而非首都。
L5.6 - 單位每天可準備 2% 防禦陣地,最高累積 10 天。
五、選項
- [Easy]難度在暴動機率、取得人力、工業產能、修理船艦等各方面給很多空間
- [Very Hard]則是敵國 AI 在各方面有優勢,而玩家則有各種懲罰
- [Sprites]用立體模組表示部隊,[Counters]是圖標
- 建議用圖標,所有資訊一目瞭然
- 其他很多選項跟畫面有關,要視電腦備配調整
- 關樹、關水可以大幅改善顯示效率
六、自動化功能
- AI 什麼都能接手
- 各項管理介面右上 [Normal] 為玩家控制,[AI control] 則指定 AI 接手
- 例如外交給 AI 接手就會自動協商貿易合約。
- 生產和科技一般都是自己控制
- 但也可全部給 AI 管,然後自己只管戰鬥
- HOI3 用軍區和指揮部的指揮體系,不必太深入基層決策
- 可直接對軍部甚至是整個軍區的指揮部下命令即可
- 大多清單式的介面都有多種排序方式和過濾方式
七、時間與日期
- 遊戲時間為格林威治標準時 GMT 而非本國時間
- 遊戲每「回合」為一小時,這只是表示時間流逝的手法
- 例如部隊移動並非輪流移動,而是即時
- 四季影響氣候,而氣候會影響部隊
八、訊息設定
- 每次跳出視窗,可在視窗按右鍵,即可設定以後該類訊息的顯示方式
- 如此即可漸漸把訊息設定調整為自己喜歡的設定
九、本指南概覽
- 開新遊戲後必須先整理現況,設定研發,訓練部隊等
- 下一章將說明如何評估國家現況及其環境
- 之後說明政治、法制管理,以及如何管理國內經濟
- 再來討論研發與生產
- 其後則以前面各章為基石,探討軍事行動方面的議題
- HOI3 的玩家可以自己設下各種目標,自由度極高
- 本指南最後有案例研究、圖表等
前言.完
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某秋天的晚霞,站在樹下的兩人...
伊達楓:秋天到了。
甄宓:嗯,好美的落葉啊.....
伊達楓:是啊,美麗的夕陽,但...更美的是....
甄宓:...........(凝視著對方)
別等續集了,結局想不出(核爆)
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