[HOI3] 策略指南摘要 1.前言

看板Paradox (P社)作者 (伊達楓)時間15年前 (2010/05/03 22:42), 編輯推噓12(1204)
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作者 ahtwang (花枝阿伯) 看板 Strategy 標題 [HOI3]策略指南摘要 1.前言 時間 Sat Aug 8 15:01:02 2009 ─────────────────────────────────────── 這是一邊讀官方《Strategy Guide》,一邊隨手做的筆記。 本文網址:http://docs.google.com/View?id=dcmnmc9j_1gwk52mdn 《策略指南摘要 1.前言》 一、為何要寫策略指南? - 因為遊戲不是只有戰鬥和軍隊,還有資源、經濟、外交等設定。 - 這一版遊戲有許多新東西,所以另撰策略指南作為額外參考資料。 - 本指南不講如何鑽漏洞找秘技,而是如何將現實中的策略應用在遊戲裡。 - Paradox 本身並不支持所謂的「秘技」,大多秘技甚至都會更新修掉。 - 其他在許可範圍內的技巧,例如分析部隊效益等,也不在本文範疇。 二、準備事項 - 去官網下載最新版更新! - 更新! - 更新! - 然後再更新! 三、鋼鐵雄心 III 的新東西 最重大的改變就是省分數量大增。 - 因應省分數量的增加,而有多方面的調整 - 歷史事件對遊戲的影響程度降低 - 例如不硬寫戰爭起始日期:二戰甚至可能在 38 年發動 - 例如西班牙內戰甚至可能根本不發生 - 省分的增加使遊戲的戰術深度加深 - 讓戰術發揮更靈活,例如包圍殲滅、突破等 - 側翼變得更重要 - 其他各方面的管理也因而需要調整 四、手冊勘誤 僅列重要項目 A3.4, C2.5 - 工業產能、基礎結構及各項設施,在布署後需要時間慢慢生效。 C2.1 - 序列生產的單位成本,會反映該單位建軍時的科技。 C4.0 - 政治介面的[Mobilize]按鈕是將動員令最後步驟完成, 動員軍隊的其他步驟在政治介面的左下,即調整國內體制。 C5.0 - 新成軍單位可布署至現有單位或直接放在國內有效位置。 按畫面左上的布署警示時,有效位置會亮綠色。 D6.1 - 陣營任何成員都可影響其他國家,使其接近自己陣營, 但僅有陣營領導國有權邀請非成員進入陣營。 欲進入陣營的國家也同樣必須聯絡領導國要求加入。 E4.1 - 單位實戰也會提升相關知識領域的實務知識。 F4.0 - 停戰後會自動取消動員,但若原本就是在和平期間動員,則不自動取消。 F5.2 - 盟國投入的兵力會影響你的戰略作戰分數,而不直接影響國家崩潰機率。 不過崩潰機率也會看戰略作戰分數。 H4.1 - 佔領地補給稅較高(控制但不擁有的省分) H8.0 - 如 B3.0 所述,需越洋運輸的資源,由買方出船運貨。 H8.0 - 護衛艦僅在戰時可派給貿易船隊,其他時間停在港口養蛤蜊。 J1.3 - 滑鼠拉格子選取港口或機場,便可選取該設施裡的所有單位。 被擋住的話,可以先隨便選取,再用選取介面選取要選的類型。 J5.1 - 陸軍單位介面有沙漏表示剛攻擊過,正在重整期間,之後才能再攻擊。 J5.1,J6.2,J7.2 - 解散部隊便不必消耗補給品和人力,原人力也會回歸國家人力, 但是當初建軍所花費的工業產能沒有任何賠償。 J5.2 - 有些單位的旅作戰寬度會大於 1。 J5.8 - 後備軍在和平時期消耗的消費物資較少 (依兵力比例計算), 所以開始動員之後,這些單位的消費物資需求量會提高。 J7.5 - 艦載機群的母艦接戰後,即自動改為保護母艦。 K3.0 - Panzer Leader 的特長會將其聯合作戰加成加在現有的加成上。 K4.5 - [Defensive]軍勢的 AI 會把握攻擊機會出擊,但[Prepare]絕不出擊。 L2.0 - 師級單位接戰時所屬旅單位均視為接戰中,包括支援性質的旅。 L4.3 - 潰散的部隊會在 Theatre HQ 集結,而非首都。 L5.6 - 單位每天可準備 2% 防禦陣地,最高累積 10 天。 五、選項 - [Easy]難度在暴動機率、取得人力、工業產能、修理船艦等各方面給很多空間 - [Very Hard]則是敵國 AI 在各方面有優勢,而玩家則有各種懲罰 - [Sprites]用立體模組表示部隊,[Counters]是圖標 - 建議用圖標,所有資訊一目瞭然 - 其他很多選項跟畫面有關,要視電腦備配調整 - 關樹、關水可以大幅改善顯示效率 六、自動化功能 - AI 什麼都能接手 - 各項管理介面右上 [Normal] 為玩家控制,[AI control] 則指定 AI 接手 - 例如外交給 AI 接手就會自動協商貿易合約。 - 生產和科技一般都是自己控制 - 但也可全部給 AI 管,然後自己只管戰鬥 - HOI3 用軍區和指揮部的指揮體系,不必太深入基層決策 - 可直接對軍部甚至是整個軍區的指揮部下命令即可 - 大多清單式的介面都有多種排序方式和過濾方式 七、時間與日期 - 遊戲時間為格林威治標準時 GMT 而非本國時間 - 遊戲每「回合」為一小時,這只是表示時間流逝的手法 - 例如部隊移動並非輪流移動,而是即時 - 四季影響氣候,而氣候會影響部隊 八、訊息設定 - 每次跳出視窗,可在視窗按右鍵,即可設定以後該類訊息的顯示方式 - 如此即可漸漸把訊息設定調整為自己喜歡的設定 九、本指南概覽 - 開新遊戲後必須先整理現況,設定研發,訓練部隊等 - 下一章將說明如何評估國家現況及其環境 - 之後說明政治、法制管理,以及如何管理國內經濟 - 再來討論研發與生產 - 其後則以前面各章為基石,探討軍事行動方面的議題 - HOI3 的玩家可以自己設下各種目標,自由度極高 - 本指南最後有案例研究、圖表等 前言.完 -- 某秋天的晚霞,站在樹下的兩人... 伊達楓:秋天到了。 甄宓:嗯,好美的落葉啊..... 伊達楓:是啊,美麗的夕陽,但...更美的是.... 甄宓:...........(凝視著對方)                  別等續集了,結局想不出(核爆) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.255.136.199

05/03 22:57, , 1F
一直停留在步驟二 >_<"
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05/04 00:41, , 2F
關於事件這邊明明就是缺點
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不一定是缺點啊= =
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畢竟這是個歷史遊戲, 不是純戰棋啊, 這樣失去p社特色了
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當然啦, 還是可以靠網友自己寫mod加強
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俺最喜歡違背歷史了XD
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05/04 01:27, , 7F
這遊戲中立值太難降, 根本無法違背歷史啊
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外交方面還是可以很快調整傾向吧@@?
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05/04 08:44, , 9F
發生過三陣營同時影響我(日本),結果就是只能往德國去
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歷史事件不發生就不好玩了
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推,F5.2是什麼意思?看不懂
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這一代有個參數叫國家團結度, 是一個百分比, 若被占的VP
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比例高於那個百分比, 國家就會崩潰投降
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那個百分比的變動, 跟盟國投入的兵力有關
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似乎是說盟國給你的遠征軍吧
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感謝樓上熱心說明
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文章代碼(AID): #1Btk3I36 (Paradox)
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