[HOI3] 日本侵華與戰區AI

看板Paradox (P社)作者 (las)時間16年前 (2010/01/09 20:28), 編輯推噓1(102)
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板上都沒人在討論3代呀..QQ 今天花時間從1936經營波蘭結果只成功讓德軍花五個月才攻下... 地區的戰術ai在人很多到差不多充滿正面時運作的頗正常 很會聯合作戰一塊塊入侵薄弱的點 閃擊的部份是沒看到啥出色表現,只是被裝甲突破時的確會看到一下就被打很深 沒辦法像真人打閃擊戰倒是無可厚非 但是電腦有個傾向就是對防禦良好的堆疊缺乏進攻能力 我的華沙三級防禦加工塞滿守衛師和一點步兵師 德軍還真的傻傻不敢打,不過這也不是啥好結局,其它軍隊都被逼到邊緣幹掉了 盟軍完完全全沒有任何幫助,英軍只會龜, 而且也沒辦法向它請求船隊來從我打下來的東普魯士讓軍隊徹退 法軍即使只面對1/3德軍也在低地小國淪陷後被搶了一兩塊地 存檔換德軍打華沙,的確很難打,但是只要輪番上陣磨個一兩輪 組織度和士氣就沒了,其實也不用十天,只是AI就是會對這種10%以下的combat odd發傻 一不小心就離題了... 主要是想講日本的神奇狀況,好幾場1936的遊戲都看到日本被山西反推, 所以很好奇去研究了一下山西到底是吃了金柯拉還是遊戲做壞了 (但是常見1938開局日本一年就傳出吞了中國) 首先山西可以反推關東有兩個因素... 第一個是山西有很多國民黨遠征軍偽裝在裡面(反推後期症狀) 第二個是ai很在意蘇聯在關東邊境的部隊,山西都快打到韓國了他還在分兵去和蘇軍對看 (ai在處理軍力少的廣大正面時也只會盡力分散,這點有點糟) 當然這不是完全的理由,但至少是明顯的理由,但是日本明明還有很多部隊? 下面才是真正嚴重的問題,日本的登陸作戰很失敗, 我登記錄去看aI的攻擊目標很分散.. 或許是因為這樣才會堵死在上海,沒有足夠軍力突破, 而且福建也沒港口,日軍又愛往那邊走,最後被斷補給又死一批 整個中國從山東到廣州中間只有上海這個港有點誇張 應該要把確保港口週邊安全為第一優先,不然就是用造港的方式 另外還有一個神奇的東西讓日軍無法突破,就是中國有一隊戰轟,會用補給轟炸 把很低的道路轟到變不見,斷了補給的日軍就前進不了, 更好笑的是上海附近也沒機場可以讓攔截機使用來防止,日軍又不會用空母幫忙 結果就是全死在上海 另一個主題就是戰區AI,雖然以上討論都是跟這個AI密切相關 但是我想在補充一點,這個由電腦定義戰區的設計真的非常的違和 軍事外交什麼都可以自己定義了,偏偏搞個神奇的戰區電腦定義 發生條件與結果都不明,按下去才知, 如果設計的好是沒問題,但是會發生一些鳥事, 最主要的就是有時戰區不會跨過友軍領土, 比如說把波蘭和羅馬尼亞都拉進軸心了,就沒辦法用戰區自動攻蘇... 偏偏有時候又可以...這個驚喜按鈕真是令人不爽   附帶一提,可能是同樣原因,看過羅馬尼亞在邊境發呆,等波蘭被滅掉才揮軍入侵... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.242.33

01/09 20:29, , 1F
把山西傀儡之後軍隊反而退回關東....
01/09 20:29, 1F

01/09 20:36, , 2F
HOI3的補給系統對日本真的很不友善XD
01/09 20:36, 2F

01/14 23:27, , 3F
常常就因為斷補卡住,自己打也一樣
01/14 23:27, 3F
文章代碼(AID): #1BI7PGy6 (Paradox)
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