[HOI3] 策略指南摘要13.成功戰術

看板Paradox (P社)作者 (伊達楓)時間15年前 (2010/05/24 22:17), 編輯推噓0(000)
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作者 ahtwang (花枝阿伯) 看板 Strategy 標題 [HOI3]策略指南摘要13.成功戰術 時間 Fri Aug 21 21:07:14 2009 ─────────────────────────────────────── http://docs.google.com/View?id=dcmnmc9j_13cq5jw9ds 《策略指南摘要13.成功戰術》 一、遭遇戰 - 侵佔敵省時遇敵,會變成遭遇戰,此時對方為意外遭遇,勝率常常偏低 - 正常移動時遇襲,則是我方處於劣勢 - 若不能用其他部隊攻其側翼,就只能等待戰鬥自行結束了 二、防禦陣地 - 全戰線用小部分兵力攻擊敵方各省,不讓他們建築防禦陣地 - 然後自己剩餘的兵力可以慢慢建立防禦工事 (10 天) 三、看好戰線 - 就算一邊投入了大量兵力,也別乎略其他地方的戰線 - 敵軍也會移動部隊,若是其他地方又發現弱點,也要把握機會 - 另一方面,也要準備撤離或輪調處於劣勢的部隊 - 每天用滑鼠游標提示查看各部隊狀況 四、勢均力敵 - 有時戰線上雙方勢均力敵,雖有小勝卻無法推進戰線 - 可把戰場「打散」:例如抽離一個部隊去攻敵側翼等 - 又例如從各處抽出暫時不影響戰局的部隊組成特遣隊 - 待特遣隊的攻擊延遲時間過了之後,投入單一點突破敵線 - 同時把原本在前線已經疲累的部隊後撤休息 - 結果:精力飽滿的部隊對抗敵方已經疲累的部隊 - 如此就有可能突破戰線了 - 若不行,還可以把剛抽出來休息好的部隊再投入其他弱點突破 五、保持兵力 - HOI3 的部隊有「潰散」的設定 - 被打到潰散的部隊會強制離開戰場,回到指揮部集結 - 潰散的部隊會額外喪失經驗值 六、用戰略勝利打消戰術失敗 - 敵軍佔領無用荒地沒有關係,我們搶走他們的重要省分,打贏戰爭就好 七、戰術後備與戰略後備 - HOI3 裡有三種後備部隊,其中兩種正式稱為「後備」: - 後備役部隊 (要動員才會漸漸補滿兵力的部隊) - 戰術後備兵 (投入戰鬥但沒有實際參與作戰的兵力) - 第三種,所謂戰略後備,是在後方兩、三個省的位置準備的部隊 - 這些可用來增援意外被攻擊的側翼位置 八、多方作戰懲罰 - 戰鬥中,遭受新來向的攻擊,就會出現多方作戰懲罰 - 不過若有戰術後備能夠撐住新的戰線,就不會有懲罰 - 懲罰只適用其中一個方向的戰鬥 九、戰鬥回合與傷害 - 攻擊時,加成的硬攻擊或軟攻擊愈高,愈可能傷害到敵人 - 攻擊時,韌度[Toughness]愈高,愈能避免遭還擊受傷 - 被攻擊時,防禦[Defensiveness]愈高,愈能避免遭擊中傷害 - 造成的傷害不一定是兵力,大多是對組織度 - 這就是為什麼科技很重要,數量也很重要 - 單一個戰線所有戰鬥都算為單一場作戰 - 但從側翼切進來的新攻擊,會形成第二戰線 - 受傷害時,是由該師的所有旅共同分攤,包括支援旅 - 每回合攻擊,會隨機挑對方戰線上一個師來攻擊 - 通常必須注意的是組織度而非兵力 - 部隊潰散前先後撤休息,恢復組織度再戰 - 面對壓倒性的數量時,會有明顯劣勢 - 因前面所述的「隨機選一個敵對師當目標做射擊」 - 所以敵方每個部隊射擊都有較高機率擊中同一個師 - 戰線寬度的設計會多少限制住數量的效果 - 但是單一個師仍然是抵抗不住多個師的車輪戰的 - 陣地、堡壘、防禦值等有助於撐過大軍攻勢 - 單一旅的作戰能力不佳,因為戰鬥計算時是用師的綜合能力計算 - 所以單一旅面對一整個師時,攻擊力防禦力都無法匹敵對方的數值 十、管理部隊 - 如果指揮部有很多潰散部隊集結,他們會需要大量補充兵才能恢復兵力 - 也很花時間 - 可是若前線急需這些補充兵,那麼應該優先送前線 - 此時可把潰散回來的部隊設定禁止補充兵力 - 不過若他們集結位置離前線近,或許反而愈早讓他們恢復兵力愈好 - 以防敵軍突破了防線 十一、案例研究:法國的退敗 1936 年前,法國是世界上數一數二的軍事強權。英國皇家海軍雖然傲視汪洋, 但陸軍相對也小。美國幾乎沒有正規軍隊。義大利的軍隊規模雖大,卻無人重視。 德國、蘇聯雖積極建軍,卻仍未成氣候。當時最強大的軍隊只有法國軍隊, 陸、海、空三軍皆擁有雄厚實力。他們有戰車、單翼戰機、大型戰艦與將近六百萬 可召集的兵力,其中有四百五十萬為後備軍人。到 1940 年春, 法國已結集三百萬兵力,堅守著似乎不可能潰敗的馬奇諾防線。 直到德國發動了 Fall Gelb 計劃,一舉攻破法國。 1940 年 5 月 14 日,一通電話吵醒了新上任的英國首相丘吉爾,是法國首相 雷諾打來的。雷諾說道:「我們輸了。我們戰敗了。」他解釋說:「他們在色當 附近突破防線,坦克、裝甲車大軍入侵。」丘吉爾認為事態尚有可為,第二天便 飛往法國嘗試協助戰役。丘吉爾在私下會見法國政要與高級司令官時,問道: 「你們的戰略後備呢?」法軍總司令甘末林將軍答道:「我們沒有。」 應用: - 保留戰略後備 - 反正前線沒有那麼大寬度投入所有部隊 - 戰術後備兵也會計入堆疊懲罰的! - 每次作戰最多大概三、四個師能參加而已 - 戰略後備富有彈性,能視狀況投入各地戰線 - 因為他們沒有被敵軍綁住 - 總之保留兵力就是了,被敵軍突破時馬上有現成援軍可以送出去 十二、補給 - 補給線不能穿越湖泊或海洋 - 海峽除外,但被敵艦阻擾時仍然不得穿越 - 可利用湖泊形成防禦地形,切斷敵軍補給 十三、該逃就要逃 - 打不贏但仍然逃走的時候,通常逃走比較好 - 除非有什麼戰略目標一定要達成的 - 戰鬥太久的部隊要注意,組織度太低會被迫撤退 - 要小心撤退因為剩餘部隊會突然承擔所有壓力 - 退後休息可補給、補充、恢復組織度 - 不過若有敵部隊會比你更早潰散,就先逼對方潰散,自己再逃命去 - 潰散後的部隊要花很久時間才能回到戰線,比單純逼退對方要好很多 十四、攻擊側翼 - 受制於敵軍攻勢時,可再攻其側翼 - 對方會在第一個戰線 (即原本你受制的戰線) 多個 -50% 的多方作戰懲罰 - 即使你用少量兵力去攻也有效 - 若對方決定暫止攻擊,轉頭對付你的救援部隊,就快脫離 - 圍趙救魏 十五、大戰線推進 - 過去許多司令官都喜歡大規模推進整個戰線,打消耗戰 - 這是豪賭 - 此戰略需要在前線後方預備大量兵力,待前線部隊疲累就輪替上去 - 走人海戰術教範的國家較會偏向此戰略 - 其他教範的比較偏向其他戰法 - 善用優勢武力配合聯合作戰部隊,也能輔助人海戰術,放大敵軍消耗量 十六、侵略性與奇襲 - 偏侵略性的國家若小心準備戰爭,便可能趁鄰國未動員就攻入 - 發現敵軍移動,代表對方放棄防禦陣地 - 攻擊沒有防禦陣地的部隊,比攻擊有十天陣地加成的部隊輕鬆 - 若有真的無可挽回的部隊,那乾脆讓他們英勇犧牲吧 - 但也沒必要故意讓他們陷入絕境 - 把握機會,主動出擊 - 甚至吃光三十天戰鬥補給也沒差 - 如果有信心能獲得成果,且不會被包圍殲滅的話 - 有時意外的動作不但會造成意外的機會,也可能使敵方混亂 十七、起手無回 - HOI3 裡朝令夕改,跟實戰一樣是容易致命的 - 改變移動方向 = 放棄已經移動的進度,從頭再開始移動 - 機會成本 - 有時讓他移動完畢反而對你新定的目標有益 - 「攻擊延遲」指的是攻擊完畢後,要等一段時間才能再攻擊 - 中止一個攻勢後,就要等延遲時間完了才能投入另一邊攻勢! 十八、挽回敗勢 - 敵軍突破了,包圍殲滅了,怎麼辦? - 先讓我軍脫離包圍威脅 - 投入後備兵力 - 想辦法「反包圍」 - 趁剛突破的敵軍還來不及累積防禦陣地加成時反擊 - 如果真的無論如何都救不回來了,就別理他們了 - 此時開始他們已經不是你的部隊了,把他們當空氣吧 - 不過真正被包圍住的情況很少,包圍殲滅戰不容易成功 - 通常都只是防線被突破,有敵軍衝進來 - 投入後備兵力或其他守軍,總之消滅敵軍動能,絆住他們 - 但是真的完完全全被突破時:撤退到第二防線 - 大規模的戰略撤退 - 迴避戰鬥,盡快在第二防線集結構築防禦才是重點 - 第二防線需有易守地形,要靠近前線但仍有時間可集結部隊、累積陣地加成 - 敵軍移動太快時,或許要有斷後部隊想辦法拖住敵軍腳步 - 目的是讓第二防線累積好防禦陣地加成 - 但別讓斷後部隊潰散!此時沒時間等他們重新補充兵力。 - 及早認清要退敗的事實,就能及早改變生產優先順序 - 盡快優先量產能短期生產的部隊出來 - 然後死守,撐過去就有機會反攻了 十九、空降 - 傘兵空降時,有-30%作戰懲罰 - 再加上其他各種地形、天候、夜戰等懲罰 * 無論如何,總之不要夜間空降,不要就對了! - 空降至沒有守軍的省分最好 - 就不必承擔空降作戰懲罰了 - 待他們集結好就可以開始攻擊了 - 有時敵軍會搶先進攻我們的空降部隊 - 預先規劃好這種情況,並安排部隊突破進去接應 - 傘兵丟在敵後太久會斷補 - 有能力保護運輸機的話,也可空投補給品 - 一定要定下撤離計畫,不要把傘兵丟進去給敵軍練習殲滅戰 二十、裝甲部隊 - 地形、天候對戰車影響很大 - 不必一直保持在前線 - 戰車會有優勢時才投入作戰 - 不要每場戰鬥都用戰車 - 戰車移動快,所以看到敵軍裝甲部隊時,要主動攻擊「釘住」他們 - 否則讓他們溜走可能就會大搖大擺攻進你其他地方的弱點了 - 一次大戰時因為缺乏機動部隊,所以常以大戰線推進的方式作戰 - 關於裝甲部隊的應用見下一章 成功戰術.完 -- 某夏日的午後,站在樹下的兩人... 伊達楓:其實我在等妳問我一句話..... 孫尚香:什麼話啊? 伊達楓:我在等妳...等妳問我「你真的愛我嗎?」... 孫尚香:.....(臉紅) 結局還是等續集(二爆) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.255.152.120
文章代碼(AID): #1B-efTyv (Paradox)
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