[HOI3]開發日記#4 2008年11月5日

看板Paradox (P社)作者 (oda)時間16年前 (2009/05/18 10:47), 編輯推噓3(301)
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您好,歡迎回到每週的HoI3開發日記。 這又是個充滿有趣進展的一週,我們持續地在政治,外交和後勤的核心部分取得進展。 遊戲介面開始整合在一起,而我們希望很快就能展示一部分給你們看。 上星期我們故意賣了個關子,到底你要用甚麼方式進行研發? 本周我們將介紹關於 "領導力" 的內容;它代表你國家中受過教育的人們。 它們可用於研發,外交,情報和你的軍官團。 在進入更深入的細節前先談談我們的設計理念。 一切都取決於我們覺得一個好戰略是怎樣構成的。 戰略所要求的是明快且長遠的選擇。 我們的目標是你們玩家應該更慎重地考量你手中的選項而不是只作出短視近利的反應。 如果你想拼全力研發是可以的,但是正如在現實生活中一樣必須付出代價。 在往後的開發日記中你將會聽到更多有關外交及情報的事, 以及我們將如何達成讓你在這些領域中計畫長期投資的目標。 目前我們只能說投資在這兩個領域的領導力點數多寡將決定你能做多少事的上限。 但本篇日記將聚焦於科技和軍官方面。 在本篇開始時提到了所謂領導力是你國內受過教育的人們。 這並不是指大學的頂尖畢業生,事實上還正好相反。 如果我們拿曼哈坦計畫來看,它有超過13萬的工作人員, 而並不是每一位都能拿諾貝爾物理獎。 在現代,所有的研發計畫都有賴像這樣的工作人員來完成,這就是領導力。 頂尖畢業生反映在你國家所獲得的 "理論值" 而只對符合他們專長的計畫給你帶來好處。 然而像事務員,秘書,繪圖員,化學學者,物理學者這些戰時研發的無名英雄, 可以在任何地方工作。 為了使我們遊戲平衡的工作能容易些,領導力點數在你作研發時將被消耗掉。 我們確實承認你派去做計劃的這些人會穩定地變得更有經驗而不是就此消失, 所以這將以獲得 "理論值" 的方式來呈現。 你在一個研究領域所做的研究越多,你在一個研究分野取得進步所需的領導點數就越少。 和 "實踐值" 相類似,已經有一堆戰車可用表示你只需要花費較少的努力就能在這個分野 取得進步。 我也提到了軍官團,為了安心先講:你在HoI跟HoI2裡的那些師級以上的指揮官都還在。 軍官團代表的是師級以下的軍官和士官。正是他們讓你的師團緊密地結合在一起。 你投入越多領導力你的師團就越能忍受不利的戰鬥懲罰。 承受戰損,建立更多部隊以及偶爾的軍官整肅將代表你的部隊在戰鬥中會更容易崩潰。 我之前曾提到我會解釋螢幕頂端的小旗子是做甚麼用的。 嗯,就正如你們現在所猜測的,那是你的領導力的標示。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.21.148.253

05/18 13:10, , 1F
有點像Vic
05/18 13:10, 1F

05/19 22:07, , 2F
突然想到 可以增加外銷或購買軍火的系統嗎?
05/19 22:07, 2F

05/19 22:09, , 3F
這樣比較合乎歷史 也不用什麼都研發
05/19 22:09, 3F

05/21 14:58, , 4F
也還好,這篇所提還沒脫離「戰力」分配的主題
05/21 14:58, 4F
文章代碼(AID): #1A4CmvnF (Paradox)
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