[閒聊] 計算、感覺與實際

看板Pangya (魔法飛球)作者 (鎖匠)時間18年前 (2007/12/13 00:18), 編輯推噓1(103)
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一場35分鐘大會共兩千一百秒,要如何抓出精準的時間來看過場動畫與計算? 就平時的一場120秒雙人對戰來說,計算時間取出一個係數約6秒,最後留15秒計算 之前使用的公式需要取5項係數、計算過程簡化,大概也要40秒左右 兩年前,PangYa上市時,最先出現的所謂"炸球表"則是用三角函數帶入參考値 計算高低差與風力後,約莫也要40~50秒 而後所謂"天空之城減速器"則造成了某派人馬對計算的精準確認 接著的拉桿加倍,百家爭鳴時代,則造就了新一波公式研究熱潮 延續至今,雖然台版pangya的遊戲人數幾近固定,但始終是無法做出更深刻的突破 -- 原因為何? 余以為,是研究方法的不夠正確與深刻所導致的。 這不是今日主題,表過便算。 又,如果說在計算時耗費的時間超過了實際性,又有什麼意義呢? 今天也許你能夠考量到整體計算上的各項影響因素,但卻無法在時間內算完 那不如直接隨便打還有各種意義。 阿,懶得說了 反正就是不要貪多嚼不爛,如果想提高成績先練習救球跟推桿 要炸要拉在自己去做各種研究 地偏的影響大概算算就好,哪天心情好在來貼篇計算文好了 查表查完時間也到了,不要傻成這樣 當年打球曾經拿過四張表在打,沒用! -- 昔日寒山問拾得曰: 世間謗我、欺我、辱我、笑我、輕我、賤我、惡我、騙我、如何處治乎? 拾得云:只是忍他、讓他、由他、避他、耐他、敬他、不要理他、再待幾年你且看他。 ~寒山拾得忍耐歌~ -- ※ 編輯: rjab 來自: 210.59.92.148 (12/13 00:22) ※ 編輯: rjab 來自: 210.59.92.148 (12/13 00:22)

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百年來終於又收到心得文了
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12/13 01:24, , 2F
那我整個一月份寫滿滿二十篇給你好不好?
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12/13 01:27, , 3F
噗噗
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12/13 01:30, , 4F
現在價碼一字一元 總共算你兩萬就好 不貴
12/13 01:30, 4F
文章代碼(AID): #17O0dGYa (Pangya)
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