[閒聊] 計算、感覺與實際
一場35分鐘大會共兩千一百秒,要如何抓出精準的時間來看過場動畫與計算?
就平時的一場120秒雙人對戰來說,計算時間取出一個係數約6秒,最後留15秒計算
之前使用的公式需要取5項係數、計算過程簡化,大概也要40秒左右
兩年前,PangYa上市時,最先出現的所謂"炸球表"則是用三角函數帶入參考値
計算高低差與風力後,約莫也要40~50秒
而後所謂"天空之城減速器"則造成了某派人馬對計算的精準確認
接著的拉桿加倍,百家爭鳴時代,則造就了新一波公式研究熱潮
延續至今,雖然台版pangya的遊戲人數幾近固定,但始終是無法做出更深刻的突破
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原因為何?
余以為,是研究方法的不夠正確與深刻所導致的。
這不是今日主題,表過便算。
又,如果說在計算時耗費的時間超過了實際性,又有什麼意義呢?
今天也許你能夠考量到整體計算上的各項影響因素,但卻無法在時間內算完
那不如直接隨便打還有各種意義。
阿,懶得說了
反正就是不要貪多嚼不爛,如果想提高成績先練習救球跟推桿
要炸要拉在自己去做各種研究
地偏的影響大概算算就好,哪天心情好在來貼篇計算文好了
查表查完時間也到了,不要傻成這樣
當年打球曾經拿過四張表在打,沒用!
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昔日寒山問拾得曰:
世間謗我、欺我、辱我、笑我、輕我、賤我、惡我、騙我、如何處治乎?
拾得云:只是忍他、讓他、由他、避他、耐他、敬他、不要理他、再待幾年你且看他。
~寒山拾得忍耐歌~
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※ 編輯: rjab 來自: 210.59.92.148 (12/13 00:22)
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