[心得] 我流力20旋7炸球算法 XD

看板Pangya (魔法飛球)作者 (あくま喵)時間19年前 (2006/11/16 15:01), 編輯推噓5(500)
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今天下午和PTT的幾位版友打了一場IC 說要來這邊po一下現在用的公式當廢水 XD 首先 要在這邊先講一個重點 "這公式只是萬用 不是萬能 XD" 所以不是按到PY炸出去就99%進 這個公式要求的只是 1. 計算方便 2. 不要太複雜 3. 只求不要差太多 以下開始 ----------------------------------------- 首先 先記這240/旋7的炸max係數和炸拉最大距 係數1w 0.875 2w 0.91 3w 0.95 炸距1w 251 2w 235 3w 217 然後是炸力道算法 : (風求法請找前面教學) 基本無風炸力道 往高 : (距 +高度*1.1+直風*0.95)/炸距 往低 : (距 +高度*0.8+直風)/炸距 (往低處高度要記得是-的,所以+高=扣掉) 然後風偏幾格算法 : 橫風 *炸力道炸係數 -高度係數 炸力道係數的求法 : 炸係數 - (1-炸力道) 高度係數的求法 : 高處 : 高度*0.25 低處 : 高度*0.01 範例 高-2m 距211 風橫順2 30度 力道 : (211+(-2*0.8)+sin30*2)=208.4 用3w去炸 208/217 = 0.96 炸力道= 96% 風偏 : cos30*2 *(0.95-(1-0.96) - (-2*0.01)) =1.732 * (0.95-0.04+0.02) =1.732*0.93 = 1.61(格) 算久熟了大概都會看到距離力道後快速加減 XD 準度的話 大概一半一半啦 有些會準 有些洞不會準 就靠經驗補正吧 ! (被拖走) -- 同步發於巴哈bbs PY板 :P -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.108.101 ※ 編輯: kiggy 來自: 218.166.108.101 (11/16 15:05)

11/16 15:16, , 1F
辛苦了 <(_ _)>
11/16 15:16, 1F

11/16 16:13, , 2F
大大來PO個自介文吧~剛剛有跟你一起打大會
11/16 16:13, 2F

11/17 02:41, , 3F
推一個^^Y
11/17 02:41, 3F

11/18 13:43, , 4F
11/18 13:43, 4F

11/18 15:06, , 5F
推推推...我也有參加IC
11/18 15:06, 5F
文章代碼(AID): #15N0olm- (Pangya)
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